Платформа: РС

Жанр: тактическая стратегия в реальном времени

Графика: отличная

Сложность: средняя

Музыка: великолепная

Играбельность: практически не ограничена

Мэрион: Кто вы? И где отец Тук?

Робин: Он… эээ, как бы это сказать… медитирует. Да, тщательно медитирует. И будет медитировать ещё какое-то время.

 

«Завербуйтесь сейчас, завербуйтесь немедленно! Драка, разбои и добротная униформа! Короткая, но насыщенная приключениями жизнь! Вступайте в армию!»

Зазывная листовка на городской стене

Данная игра представляет собой второй проект весьма интересной студии под названием «Spellbound» и является продуктом сотрудничества Франции, Германии, Италии и Испании (как ни странно, но в игре про самого знаменитого британского разбойника, собственно британские только актёры на озвучке). Ранее эта студия уже подарила миру роскошную игру «Desperados: Wanted Dead or Alive» и от её второго творения ждали нового шедевра. Видимо строго поэтому игра некоторых сильно разочаровала, хотя бы потому, что на «Отчаянных» не была похожа практически ничем. Сам я в «Desperados» играл довольно давно и на момент написания рецензии в тетради многое про них позабыл. Но сейчас я исправляю эту оплошность, поставил себе английскую версию этого замечательного тактического вестерна и по прохождении обязательно напишу подробную рецензию. Пока же я ограничусь несколькими сравнениями и параллелями с «Робином Гудом», которые несмотря на все различия всё же присутствуют. Но для начала немного о сюжете, который, впрочем, не сильно удивит знакомых с первоисточниками.

Молодой дворянин Робин Локсли возвращается в родную Англию из крестового похода, где он несколько лет воевал с сарацинами бок-о-бок с королём Ричардом Львиное Сердце. Но радости это возвращение не приносит, потому что отец Робина оказывается убит, поместье и прилежащие земли отнял жадный шериф ноттингемский, страна захлёбывается кровью из-за междоусобиц и склок – словом, Робин оказывается один-одинёшенек. Видя, какая безрадостная вокруг картина, он разыскивает верного друга своего отца, известного пройдоху и выдумщика Статли, вместе с ним сколачивает банду лесных разбойников и принимается грабить кареты сборщиков налогов и казначеев шерифа, попутно помогая простому люду. Вскоре он обретает поистине всенародную славу как Робин Гуд.

***

В целом сюжет у игры достаточно немудрёный и все «неожиданные» сюжетные повороты легко угадает тот, кто кто видел хотя бы один фильм про Робина или читал переложения староанглийских баллад. Но в данном случае сюжет – дело десятое. В тех же «Desperados» сценарий тоже звёзд с неба не хватал и представлял собой вполне рядовой квест, в котором просто искали не предметы, а людей. В обеих играх главное антураж, атмосфера и передание духа эпохи, в которой происходит действие. И вот тут к «Робину Гуду» практически никаких претензий, потому что средневековая Англия воссоздана разработчиками просто роскошно. Правда, стоит понимать, что если «Отчаянные» представляли собой вполне реалистичный боевик, с некоторыми скидками на игровые условности (и кучей цитат из спагетти-вестернов, куда же без этого), то «Робин Гуд» – это чистой воды сказка, точнее баллада. В этой балладе простой люд беден, но горд, бароны коварны и жестоки до карикатурности, Англия красива и готова приютить и накормить любого, кто готов защищать её взамен, а все враги Робина Гуда практически поголовно глупы и кажется обязаны проиграть этому лихому стрелку просто по определению. В игре нет ни слова про кровавые походы короля Ричарда (как и положено, в игре он чист и непорочен), про жестокие пытки, про грязь на улицах городов, про горы трупов и поголовный голод – всё, что не соответствует духу старой доброй Англии старательно проигнорировано. Но игра и не ставит себе задачу рассказать про исторические факты, она просто предлагает отправиться в приключение. Приключение опасное, трудное, но чертовски увлекательное и весёлое. Фактически – не буду кривить душой – игра представляет собой почти чистую комедию. Поэтому некоторые претензии к ней, в общем-то, сильно надуманы, но тем не менее после игры в «Desperados» они обязательно возникают.

Первым делом разберём действующую в игре систему боя. В предыдущей игрушке компании рукопашный бой был не то чтобы редкостью, но его нельзя было назвать боем в полном смысле слова. Поскольку на Диком Западе правило огнестрельное оружие, на расстояние удара или броска ножа можно было подбираться только со спины. Основные же бои протекали при несмолкающей пальбе, да и то были довольно скоротечны (в «Отчаянных» убивают с двух-трёх выстрелов максимум). В «Робине Гуде» всё иначе хотя бы потому, что из огнестрела в те времена были разве что пушки. Так что схватки протекают с применением мечей, цепов, дубин, булав, а на расстоянии пользуют луки и арбалеты. Если в «Desperados» при наведении прицела на врага он просто обводился красным контуром, то тут добавилась обозначенная пунктиром траектория полёта стрелы. Если траектория показана зелёным цветом, значит всё в порядке, можно смело стрелять, если чёрным – вполне вероятно, что при попадании во врага он не погибнет, а будет только ранен, а если розовым – то скорее всего во врага вы не попадёте вовсе, лучше поискать другую позицию. Впрочем, далеко не каждого врага можно убить стрелой, плюс где-то с середины появляются особенно толстокожие противники, на которых в любом случае нужна пара стрел. Кстати, если в «Desperados» ваши герои могли в ходе жаркой перестрелки случайно убить гражданского и тем самым запороть прохождение миссии, то люди Робина изначально лишены возможности стрелять по невинным людям. Они могут только оглушать некоторых горожан, которые при виде вольных стрелков поднимают тревогу и зовут солдат.

А вот рукопашный бой протекает по совершенно иному принципу. Для начала вам надо просто-напросто кликнуть на врага мышкой и выбранный вами персонаж развяжет схватку. Если вы на этом самоустранитесь, то ваш герой будет только ставить блоки и вяло отбиваться, а победит в бою только при очень благоприятном стечении обстоятельств. Так что лучше активно участвовать, чем просто смотреть. Для этого во время боя активируется система фехтования. Стоит вам повести курсором мыши с зажатой левой клавишей, как за ней протянется оранжевый след. Рисуя таким способом линии влево и вправо вы можете указывать направления выпадов, линии вперёд и назад – резкий колющий удар и блок соответственно, полукружия и окружность – рубящие удары с указанного боку или «волчок» на месте. Наконец, если нарисовать знак бесконечности («лежачая» восьмёрка), то персонаж выполнит персональный суперприём, который в большинстве случаев устранит противника немедленно. Но тут надо быть внимательным, потому что персонаж не может драться вечно, он периодически устаёт и должен несколько мгновений отдохнуть (в эти секунды он полностью недвижим). Шкала бодрости появляется во время боя над головой героя при наведении мышкой и обозначена синим цветом (красным обозначена шкала здоровья). Данный аспект несколько усложняет игровой процесс, потому что враги как правило в эти моменты не дремлют и наносят удары. Впрочем, у самих противников шкала усталости также присутствует, что несколько уравнивает шансы.

С такой рожей сразу ясно, что он сейчас крупно огребёт

А вот следующая особенность игры несколько отходит от канона командной тактической стратегии а-ля «Commandos», где действует всего несколько персонажей и потеря каждого означает немедленный проигрыш. В соответствии с балладами и преданиями под знамёна шайки разбойников постоянно встают беглые крестьяне, которых можно брать наравне с героями на задания, и чья гибель не нанесёт никакого урона прохождению уровня. Также они отвечают за производство полезных предметов (об этом поговорим немного позже) и могут отправляться добровольцами на поля боевых действий. Да и сами герои теперь не гибнут с одного раза, но про это я также скажу чуть позже. Наконец, больше всего прохождение облегчает наличие уровня сложности, которого в «Отчаянных» не было. Различия тут кроются в основном в количестве здоровья у врагов, в их боевых навыках и умениях ставить блоки. Ну и в различном лимите полезных предметов, конечно. В связи с этим существует несколько вариантов прохождения игры.

Вариант номер раз можно условно назвать «стелс», то есть прохождение без излишнего шума, устранение врагов незаметными приёмами, уволакивание трупов и связанных в здания и тёмные углы, чтобы их не нашли и редкие рукопашные схватки. Этот приём был основополагающим в «Отчаянных», а здесь же нужен разве что на высоком уровне сложности.

Вариант номер два – ведение открытых боевых действий, полное пренебрежение к количеству и рангу врагов, горы тел и активное использование фехтования. Данный приём прокатывает только на лёгком уровне, когда даже тяжеловооружённых рыцарей уничтожить не составляет особенного труда, а на двух остальных способен изрядно поубавить ряды вольных стрелков.

Наконец, вариант номер три – действия по обстоятельствам. Если вы видите небольшой отряд плохо вооруженных салаг, во главе которого стоит всего один-единственный офицер – вполне имеет смысл с диким воплем разбить строй, смять неумелую оборону, поубивать или посвязывать всех поголовно и обчистить карманы незадачливому патрулю. А если на вас прёт пять-шесть закованных в броню рыцарей, окружённых десятком арбалетчиков – лучше не лезть на рожон, можете потерять многих своих соратников. Этот способ прохождения отлично подходит для среднего и высокого уровня сложности.

Ну а теперь надо сказать, что заявленной весёлой бравой балладе про удалых стрелков соответствует только лёгкий уровень сложности, а чем выше вы ставите этот показатель, тем тягомотнее и зануднее становится игра. На высоком уровне вы спокойно можете по пять минут драться с каждым противником, а их как правило в игре немало.

В игре введено ещё и такое понятие, как ваша популярность среди простого люда. Чем больше вы проявляете милосердия к врагам, чем активнее помогаете попавшим в беду крестьянам, чем щедрее подаёте нищим, тем больше граждан захотят к вам присоединиться. Но, буду с вами честен, это всё теория. На деле же игра ведёт себя строго так, как хочется ей самой. Я специально в очередной раз начал проходить первым способом, несколько миссий подряд не убивал вообще никого и за это мне сначала выдали двух, а потом одного рекрута. А стоило мне плюнуть на всё и устроить кровавую баню, завалив Ноттингем трупами, как ко мне немедленно примкнули шесть человек.

Также касательно системы боя следует сказать, что по наследству от «Desperados» игре достались возможности комбинировать действия нескольких персонажей, просматривать поле зрения врага и вызывать мини-карту. Все три вещи в принципе выполняют строго декоративную функцию и помочь могут разве что на сложном уровне. Комбинация включается стилизованным изображением плана боевых действий в правом нижнем углу экрана. Щёлкните по нему и над иконкой героя (которые выполнены здесь в виде свитков бумаги) появится знак вопроса. Теперь задайте действие, которое герой должен сделать (например, нажмите на значок «оглушить» и щёлкните по врагу) и вопросик сменится изображением. Одному герою можно задавать до трёх команд. После этого щёлкаете на изображение охотничьего рога и персонаж выполняет заданное действие. Главным образом, эта функция нужна, чтобы одновременно выполнять какие-либо действия несколькими персонажами. Как я уже сказал, в отличие от «Desperados», где определённые моменты пройти без этой функции было попросту невозможно, тут она присутствует только постольку поскольку.

Финальная встреча с королём Ричардом

Отображение поля зрения противника (иконка глаза) нужно разве что при «тихом» способе прохождения игры, а так в общем-то особенной роли не играет (как и положено, в «Desperados» этой функцией надо было пользоваться постоянно). Если поле зрения врага зелёного цвета, можно не беспокоиться, значит всё в порядке. Противник не уйдёт со своего поста, не начнёт паниковать, он ни о чём не подозревает. Если поле зрения окрасилось в жёлтый цвет значит враг что-то заподозрил и вы вели себя недостаточно тихо. Ну а когда поле зрения противника окрашивается в красный цвет, то это значит, что рукопашной не избежать: враг заметил кого-то из вольных стрелков. Чаще всего внимание противников привлекает слишком громкий шум, поэтому мимо постов лучше не бегать, а спокойно ходить (один клик мышкой – персонаж идёт, два подряд – бежит). Наконец, на мини-карте отображается местоположение ваших героев, врагов и союзников, а также полезных предметов. В целом карта практически не нужна даже при стелс-прохождении, она может понадобиться разве что самым нерасторопным геймерам. Помимо прочего в игру внедрили небольшой элемент ролевой игры, дав каждому из героев уровни способностей. Способности, правда, всего две – ближний бой и стрельба из лука (а у тех, кто стрелять не умеет и вовсе одна) – и каждую можно прокачивать на пять пунктов. Прокачка осуществляется проще простого: надо просто больше драться или же стрелять.

Кстати, по сравнению с «Отчаянными» в «Робине Гуде» появился один элемент, несколько усложняющий геймплей. Если там все враги отображались на карте изначально, то тут в начале миссии мы видим только сборище теней, за которыми с одинаковым успехом могут прятаться как крестьяне, так и враги.

Помимо поля зрения, состояние противников отображается несколькими значками:

Восклицательный знак – враг увидел что-то из ряда вон выходящее: труп, связанного коллегу, деньги и т. д. В большинстве случаев, он доложит об увиденном ближайшему офицеру, а если причина внимания – вы, то скорее всего ринется в бой.

Вопросительный знак – врага что-то насторожило. Либо он услышал шум, либо увидел что-то на периферии поля зрения, либо попал под действие отвлекающего приёма. В большинстве случаев противник отправляется на разведку.

Звёздочки – враг оглушён. Чем больше звёздочки и чем больше их количество, тем дольше противник пролежит в отключке. Впрочем, его могут растолкать вовремя подоспевшие союзники. То же самое относится и к вольным стрелкам.

Солнышко – враг увидел что-то такое, что его очень обрадовало, например оборонённые кем-то золотые монеты, или удостоился похвалы от офицера.

Грозовая туча – враг в бешенстве. Ему либо устроили разнос, либо на его глазах творится какое-то непотребство, либо он испытывает жуткий дискомфорт.

Дождевая туча – противник заметил что-либо, что он считает недостойным своего внимания. Например, далеко не все враги кинутся подбирать с земли монеты.

Спираль – враг в стельку пьян. В таком состоянии исполнение своих обязанностей это последнее, о чём он будет думать. В пьяном состоянии пехотинец даже может послать командира куда подальше, либо же наоборот очень забавно начнёт перед ним заискивать, поминутно икая и хихикая. А вот офицеры в подпитии становятся более подозрительными и злыми.

Буковки Z – враг спит, его можно брать голыми руками. Разве что не надо шуметь, а то он обязательно проснётся.

Ну а дальше давайте поговорим про тех, за кого вам предстоит сражаться и бок-о-бок с кем вы пройдёте всю игру. То есть про вольных стрелков.

1) Робин Гуд.

Робин выступает основным персонажем игры, без него не обходится ни одна важная сюжетная миссия. Вооружён мечом. Как и положено, Робин лучший в Англии лучник, сколько ты не прокачивай других ребят, также лихо стрелять как Робин они не научатся. Робин умеет следующее:

Стрелять – данная способность служит для бесшумного устранения врагов на больших расстояниях, открывании небольших мостов и приведения в действие ловушек. Единственные, кто на стрелы не реагируют никак – это рыцари в железных доспехах.

Подбросить мешочек с золотом – Робин всегда носит при себе пару небольших мешочков из воловьей кожи, в один из которых по вашему желанию может положить пятьдесят монет и швырнуть мешочек под ноги небольшой группы солдат. Враги в буквальном смысле передерутся за право обладания монетами и вместо трёх-четырёх противников вам останется разобраться всего с одним. Правда, на деньги реагируют только враги низших званий: копейщики, лучники и меченосцы, все прочие же получают достаточно жалования, чтобы не подбирать не пойми что с грязной земли. Но и те, кто не прочь пополнить кошелёк практически никогда не будут поднимать монеты в присутствии командира (хотя, конечно и тут бывают исключения; как-то раз три копейщика взяли да и двинули офицеру в репу).

Обыскать – Робин может обыскивать выведенных из строя противников на предмет наличия у них небольшого количества денег. Чаще всего деньжата водятся у офицеров и рыцарей, но порой пару десятков монет можно отыскать и в карманах простых врагов.

Оглушить – если тихо подобраться к врагу со спины, то Робин может умелым ударом кулака отправить врага в нокаут. Эта способность отлично подходит для тихого устранения врагов, но и в бою помочь может. Скажем, пока кто-то из вольных стрелков рубится с неприятелем на мечах, никто не мешает Робину подойти сзади и вмазать супостату по черепушке. Кстати, в «Отчаянных» можно было бить врага до тех пор, пока он не отправится в мир иной, но вольные стрелки более гуманны: глумиться над павшим вам не позволят.

Прыгнуть – Робин может перепрыгивать по камням, валяющимся во рвах, окружающих замки, а также лазать по крышам, куда не могут забраться враги и поливать их оттуда дождём стрел. Очень полезная способность.

Залезть по стене – в некоторых местах городские стены покрыты побегами дикого виноградника или плюща. Цепляясь за них, Робин может взбираться на стены.

Для того, чтобы дезорганизовать солдат шерифа, надо собрать три (в данном случае) герба

2) Статли

Пройдоха Статли – старинный друг отца Робина. После того, как его земли присвоил себе шериф ноттингемский, Статли убежал в леса и сколотил там себе шайку разбойников. После возвращения Робина, уже весьма немолодой Статли охотно доверил ему возглавлять лесную братию. Вооружён топором. Его способности:

Швырнуть яблоко – отвлекающий манёвр, призванный выманить противника с его поста. Получив огрызком яблока по голове, разозлённый враг пойдёт выяснять кто это решил подобным способом развлечься и мимо него можно будет либо спокойно пройти, либо незаметно его устранить. Если врагу по дороге попадутся крестьянские дети, то скорее всего он решит, что это их проделки.

Закинуть сеть – Статли набрасывает на врага или группу противников большую рыболовную сеть и с этого момента все, что неприятель может делать – это ругаться и ждать подмоги. Если промахнулись, не беда: сеть можно подобрать и использовать снова. Кстати, сеть можно накидывать и на гражданских и даже на своих, что приводит к весьма забавным последствиям.

Притвориться нищим – Статли притворяется бездомным попрошайкой и может таким образом укрыться от вражеских патрулей. Главное не садиться посреди дороги или в окружении горы трупов. Это немедленно покажется противнику подозрительным и он поднимет тревогу. Строго говоря, способность практически бесполезная и является точным аналогом способности здоровенного мексиканца Санчеса из «Отчаянных».

Связать врага – если вы заботитесь о своей репутации и не убиваете своих врагов, то их надо непременно связывать, чтобы они не очнулись и не подняли тревогу. Самостоятельно освободиться от пут они не способны.

Открыть замок – некоторые запертые двери не являются препятствием для старого Статли и он может открывать их с помощью набора отмычек. Способность полезная и досталась она в наследство от одноглазого Дока МакКоя.

В общем-то Статли персонаж не слишком полезный и на миссии лично я беру его редко, в основном он трудится в Шервуде на производстве ресурсов.

3) Уилл Скарлетт

Скарлетт – родной племянник Робина, который угодил в тюрьму за слишком буйный нрав. Очень жестокий тип, который не признаёт практически никаких компромиссов. Его девиз «Всех убью, один останусь». Вооружён тяжёлым кеттенморгенштейном, ну или цепом, если говорить проще, который отлично помогает в бою с рыцарями, а уж пехота мрёт от него как мухи. Способности Уилла:

Задушить противника – если его дядя подкрадывается сзади, чтобы вырубить ничего не подозревающего врага, то Уилл не сторонник гуманности. Он предпочитает доводить дело до конца и душить противников от греха подальше. Впрочем, если оглушить можно почти любого (кроме конного рыцаря), то придушить не получится никого, выше звания алебардщика.

Выстрелить из рогатки – подбирая нужного размера камушки на дорогах и по берегам рек, Уилл может метко оглушать врага издали, прицельно меча их из рогатки. Рыцарям на это традиционно начхать.

Закрыться щитом – в пылу схватки Уилл может прикрыть щитом себя или товарища и отражать летящие в его сторону стрелы. В походном положении щит тоже выполняет рабочую функцию – защищает спину. Способность полезная, но страшно неудобная в исполнении.

Добить врага – как я уже говорил, Скарлетт – не сторонник телячьих нежностей с поверженным противником. Он считает, что лучше врага добить на месте и не мучаться потом от того, что кто-то там может подбежать и развязать его. Кстати говоря, с конными рыцарями только такая тактика и прокатывает.

Как и его дядя, Уилл умеет прыгать и лазать по стенам. В бою это совершенно незаменимый герой особенно если вы не слишком дорожите своей репутацией.

4) Малыш Джон

Он был вполне обычным крестьянином, разве что более сильным, чем многие и войну и разруху в стране воспринимал строго негативно, потому что она мешала заниматься натуральным хозяйством. Но потом его пленили люди шерифа и освободил Робин, и Джон присоединился к вольным стрелкам, чтобы помочь им в борьбе с узурпаторами. Джон хотя и обладает недюжинной силой, является принципиальным сторонником гуманности. Вооружён длинным деревянным шестом и с его помощью может нокаутировать разом целую толпу противников. Помимо этого Джон умеет:

Свистеть – один из самых эффективных отвлекающих манёвров. На свист реагирует большинство врагов и непременно идёт проверять кто это такой резвый. Тут-то их и надо брать тёпленькими. Кстати, если свистнуть рядом с группой детей, то они обязательно свистнут в ответ.

Подсаживать – в некоторых местах Малыш Джон может становиться живой лестницей, чтобы помочь забраться  в труднодоступные места тем персонажам, которые умеют прыгать.

Перетаскивать тела – очень важная способность для «тихого» способа прохождения. Потому что если враг увидит тело, то он немедленно поднимет тревогу, будет с воплями носиться по карте и переполошит всех своих сослуживцев. А так пропажи постового никто толком и не заметит, разве что офицер пожмёт плечами и пройдёт мимо. Кстати, в тех же «Отчаянных» пропажа постового неслабо тревожила многих врагов и приходилось долго отсиживаться, пока не уляжется тревога. Здесь же ничего подобного просто нет.

Поднимать оглушённых – когда вашего героя неожиданно отправили в нокаут и он лежит без сознания, на помощь приходит Малыш Джон, который двумя мощными оплеухами приводит персонажа в чувство.

Как и Робин, Малыш Джон умеет оглушать противников. По всем параметрам это персонаж крайне полезный. Оглушать врагов на расстоянии всегда очень помогает, а шест у Джона длиннющий и создавать им свалку на поле боя одно удовольствие.

5) Отец Тук

Отец Тук был духовным наставником невесты Робина, девы Мэрион и первая его встреча с Робином прошла, ну, несколько болезненно. Но когда святого отца пленили люди барона Скейслока за неуплату податей, Робин не задумываясь его высвободил и отец с радостью примкнул к лесным братьям. Батюшка не дурак выпить и покушать, в силу чего он не слишком быстр и ловок, зато бесценен в плане обмана и отвлекания врагов. Вооружён небольшой палицей, противников убивает строго помолившись. Его умения:

Подкрепиться – отец Тук всюду таскает с собой несколько аппетитных свиных ножек, зажаренных до хрустящей корочки и в случае потери некоторого количества здоровья может поправить его с помощью еды. Может это и не помогает соблюдать посты, но зато здорово лечит. Всем бы нам так уметь! Кстати, в некоторых миссиях крестьяне могут попросить у вас что-нибудь из еды, и отец Тук вполне охотно поделится с голодными прихожанами.

Кинуть улей – каким-то чудодейственным образом Туку удаётся приручать злющих диких ос и таскать с собой несколько ульев с этими насекомыми. Осы существа продвинутые и, видимо, тоже не согласны с тиранией нормандцев, так что жалят исключительно врагов, причём пребольно. Враг, которого окружила туча ос, теряет всякую бдительность и к нему можно подойти буквально впритык. Практически единственный отвлекающий манёвр, действующий абсолютно на всех. Ос можно напускать и на мирных граждан, но лучше не тратить на это полезный «дивайс».

Споить противника – как ни любит батюшка Тук сам выпить чудесного медового эля, порой он готов им пожертвовать ради того, чтобы подорвать дисциплину в стане врагов. Правда пить не пойми что, валяющееся посреди лесной дороги все подряд враги не станут: меченосцы, лучники и рыцари себя сдерживают, а некоторые вообще «пьют только чай». Действует эль на всех по разному, но об этом я уже написал выше.

Точно также как и Статли, отец Тук может связывать врагов и открывать двери отмычками. Данный герой очень полезен для «тихого» способа прохождения, но в активном бою практически бесполезен.

6) Дева Мэрион

Возлюбленная Робина, которой он признался в любви перед отбытием в Святую Землю. За время его отсутствия, Мэрион смогла добиться доверия высшей знати Англии и даже лично принца Джона. Но в душе она осталась верна Ричарду Львиное Сердце и продолжила любить Робина. Так что по возвращении его домой она превратилась в бесценного шпиона в стане врага. Как и её возлюбленный вооружена мечом. Её умения:

Лечить – с помощью целебных трав, из которых Мэрион варит отвары, она может восстанавливать здоровье вольным стрелкам, их союзникам (ну и самой себе, конечно), а также лечить больных крестьян.

Подслушивать – шпионское дело и дворцовые интриги подразумевают зверский слух и его Мэрион за годы отсутствия Робина развила в полной мере. Тонкий слух позволяет определить кто из расположенных на карте теней враг, а кто союзник на небольшом от Мэрион радиусе. Выглядит это, надо признать, несколько жутковато: Мэрион прикладывает к уху руку и от её головы расходится круг, словно там расположен локатор. Однако умение, спору нет, весьма полезное.

Как и Малыш Джон, Мэрион умеет поднимать оглушённых союзников (только не с помощью оплеух, а при помощи другого отвара), а также как Робин обыскивать врагов на предмет денег и стрелять из лука (хотя, положа руку на сердце, весьма так себе). Персонаж средней необходимости, лично я кроме тех миссий, где она должна присутствовать обязательно, на вылазки её не беру. Кстати, в «Отчаянных» главный женский персонаж умел выставлять на показ свою обворожительную ножку, сводя врагов с пути праведного, а потом пинать их этой же ножкой по печени. Мэрион, увы, себя блюдёт строго и таких вольностей не позволяет. А жаль, я бы много отдал, чтобы посмотреть как рыцарь пойдёт к Мэрион, приговаривая «Oh, seniorita muchacha!», ну или, скорее спросит с подобающей дерзостью «Hey you! How much?».

В Шервуде никто не сидит без дела

Помимо основных шести персонажей, как я уже говорил, в Шервуд приходят на поселение беглые крестьяне. Они представлены в игре в трёх вариантах. Первый вариант, тощий, низкорослый хам с вилами наперевес, условно назовём его «доходяга». Этот тип умеет ловко варить отвары целебных трав (а, следовательно, лечить и пробуждать оглушённых), швыряться яблоками, добивать поверженных противников, открывать запертые двери и лазать по стенам. Обычно в роли штатного доктора на мисии я беру именно одного из доходяг (он ходит «на дело» постоянно, тренируется, а прочие просто трудятся в Шервуде). Второй вариант – вежливый, старательный парень, вооружённый мечом, который изо всех сил старается нам угодить, условно назовём его «ловкач». Он неплохо стреляет из лука (а уж если его прокачать), умеет прикрываться щитом от стрел, связывать оглушённых противников и прыгать (в том числе и по крышам). Средней необходимости рекрут, но одного натренировать до уровня снайпера в принципе можно. Третий вариант – здоровенный пахарь с несколько туповатым выговором и физиономией (назовём его «громила»), вооружённый дубиной и охотно впрягающийся в любое дело, если его об этом попросить. Умеет лихо свистеть, есть сам и делиться с другими и переносить тела. Достаточно полезный доброволец, потому что если регулярно использовать одного из таких в битве, через некоторое время он без особенных проблем начнёт выносить всех подряд и даже отряд рыцарей ему будет по зубам.

Абсолютно все персонажи (но не вольные стрелки) умеют расспрашивать нищих, то тут, то там просящих подаяния. Но не каждый сможет добиться от нищего полезной информации. Кому-то они расскажут не всё, кого-то просто пошлют (в частности, больше всего они не доверяют Статли, потому что тот сам выглядит как нищий), а другим, наоборот, помогут. Лучше всего дела с расспросом этих ребят обстоят у Робина, ему охотно помогают все. Чуть похуже справляются дева Мэрион и Уилл Скарлетт. Остальные – от случая к случаю. Нищих надо расспрашивать долго и упорно, потому что они знают много ценной информации и далеко не всегда расскажут её просто так. Кто-то страдает забывчивостью, кто-то выманивает из вас деньги – в любом случае уходить от попрошайки нужно только тогда, когда он скажет «Последний совет» и никак не раньше. Не скупитесь, потому что, например, с помощью нищих можно узнать расстановку сил в городе, найти ценные тайники и даже пройти миссии.

Враги в игре представлены разными слоями населения и ведут они себя, соответственно, по разному. Низшие по званию в одиночку достаточно слабы, а поэтому зачастую ходят небольшими отрядами под предводительством командира. Стоит его устранить и дисциплина в их рядах рассыпается в прах. А вот чины побольше уже представляют серьёзную угрозу и первыми в бой не лезут. Однако, могут пребольно пнуть со спины, так что с ними надо держать ухо востро. Итак, на стороне противника воюют следующие кадры:

Копейщики – самые слабые существа во всей игре. Это буквально только что снятые с грядки «салаги», которые толком даже копьё держать не умеют. В одиночку опасности не представляют никакой, но в пылу боя могут отвлекать внимание на себя, пока к вам подкрадывается противник посерьёзней.

Алебардщики – эти ребята прослужили уже поболее, успели немного пообтереться среди сослуживцев и в ближнем бою могут ненадолго задержать вас. Впрочем, совсем уж сильными их не назовёшь, но благодаря длине алебарды они могут наносить вам тычки на расстоянии.

Меченосцы – тёртый калач, на службе находится уже не один год, но всё равно не прочь поглумиться над простым людом и украсть денег. В ближнем бою проявляет умеренную сноровку, главная же его особенность – умение прикрывать своих стрелков от вашего огня.

Лучники – хотя при этом слове в голове возникает какой-то крутой и мощный образ, местные лучники совсем другие. Это крайне наглые и подлые типы, которые будут осыпать вас градом стрел, чтобы не дать подобраться к себе. Потому что в ближнем бою лучники не опаснее таракана. А вот если вы напоролись на отряд стрелков, путь к которым преграждают другие войны, будьте готовы к тому, что вас быстро превратят в решето.

Арбалетчики – выслужившиеся лучники, получившие более убойное оружие. Во всём остальном это такие же стрелки, что и раньше, всё также опасные строго на расстоянии.

Офицеры – командный состав, представленный в игре двумя категориями. Офицеры первой категории – это сержанты (я в курсе, что это как бэ не совсем офицеры, но забугорные сержанты несколько отличаются от наших). Их в игре большинство и командуют они небольшими отрядами противника. Вторая категория – генералы, отличаются от сержантов ношением капюшона и плаща и бОльшими командными полномочиями. В остальном же эти две категории похожи, умеют неплохо драться, в первую очередь всегда посылают в бой подчинённых и только потом уже бегут сами. В 80% случаев имеют при себе деньги.

Рыцари – представители дворянского сословия. Владеют приличными капиталами, на которые могут позволить себе защищающие их от стрел доспехи. Исполнены презрения и брезгливости ко всему, что ниже их по чину и положению (особенно забавно звучит, когда рыцари начинают унижать жалящих их ос), а поэтому ни за что не вступят в бой, если есть хоть кто-то, кого можно послать вместо себя. Но уж если рыцарь соизволил выйти на поединок – держитесь. Эти ребята годами оттачивали тактику боя и в рукопашной выступают крайне сурово.

Конные рыцари – а вот эти ребята, несмотря на то, что тоже принадлежат к дворянскому роду, сражаться любят, а главное умеют. Впрочем, это очень подлые люди, которые на полном скаку врубаются в гущу боя и поголовно лупят здоровенным цепом всех подряд. Три-четыре такие атаки подряд (которые, кстати, невозможно отразить) и с героем можно распрощаться, на похороны захватите цветы. Также имеют мерзкую особенность очень быстро приходить в себя, так что их надо сразу же добивать (связать откинувшегося в седле рыцаря не получится). Самый сложный враг игры. Кстати, на лошадях нам, в отличие от «Отчаянных» покататься не дадут, увы.

Горожане – это не враги в полном смысле слова, убивать их нельзя. Горожане отличаются от остального люда богатыми нарядами и при виде вольных стрелков понимают, что сейчас их будут бить, возможно даже ногами и причем может быть даже по голове. Так что они предпочитают с воплями броситься наутёк и немедленно прислать к тому месту, где кого-то видели, отряд солдат. Чтобы этого не происходило, горожан лучше оглушать, связывать и прятать внутри домов. На лёгком уровне они, в общем-то не слишком мешают – ну бегают, ну орут – а вот начиная со среднего лучше поостеречься.

Противники в игре носят форму разных цветов. Цвет формы означает степень натренированности и грозности противника. Занимательное решение, надо признать. Итак, форма врагов бывает:

Синяя – воины-новички, с которыми провели только несколько инструктажей и привели к присяге. В большинстве своём голову воспринимают примерно как место, в которое едят. Почти никакой опасности не представляют.

Жёлтая – враги в этой форме уже выглядят посерьёзней, потому что прошли курс молодого бойца и знают парочку приёмов. Но в целом пугаться их не стоит, потому что ничего серьёзного узнать они ещё не успели.

Оранжевая – враги, знающие основы ведения боя и тактики, которые вполне могут постоять за себя. Крепкие середнячки, слабаками их уже не назовёшь.

Красная – а вот с этими ребятами занимались уже серьёзно. Они знают приёмы атаки и защиты, могут применить суперприёмы и ощутимо портят вам здоровье. Вполне толковые ребята.

Чёрная – самые крутые вояки, прошедшие не один бой и ловко обращающиеся со своим оружием. Если у вас есть хоть малейшие сомнения – лучше к ним не лезьте. Кстати, в первых уровнях, где появляются чёрные воины, практически у всех их есть при себе деньги.

Зелёная – солдаты в этой форме наши союзники и им надо всячески помогать. Убивать их нельзя ни под каким видом, да и в большинстве миссий это попросту невозможно.

Ну и, конечно, главным образом надо обращать внимание на звание врага. Потому что рыцарь и в синей форме может намять бока (может он просто не счёл, что его достоин кто-либо обучать), а копейщика сколько не муштруй всё равно слабак слабаком.

Помимо простых врагов в игре есть несколько боссов, которые по сути представляют собой просто более живучую и ловкую разновидность обычных противников, зато каждый с уникальной внешностью.

Скейслок – один из самых жестоких полководцев, прибывших в Англию из Нормандии. Окопался в замке Дерби и держит в страхе прилежащие земли. Вооружён здоровенной секирой и является единственным боссом, у которого есть при себе деньги.

Гелиом де Лоншан – французский прихвостень нормандцев, намеревающийся сильно подпортить положение дел в стране. Мастер рукопашного боя, вооружён шпагой.

Гай Гизборн – правая рука шерифа ноттингемского, который по его приказу разъезжает по сёлам и весям, обирая и терроризируя простой люд. Тип чрезвычайно заносчивый и мерзкий, вооружён мечом.

Шериф ноттингемский – главный противник Робина, повинный в разграблении его поместья. Засел в родном городе, откуда не кажет носа. Драться с ним придётся два раза, причём в первый он просто-напросто нагло сбежит. Противник не слишком сложный, вооружён мечом.

Принц Джон и король Ричард присутствуют в игре только косвенно. Первый становится частым героем диалогов и его фигурка то и дело бродит по залам заседаний, но никакого контактирования с принцем в игре не допускается. Король Англии и вовсе появляется только в финальной заставке.

Помимо врагов на вашем пути вам встретится множество предметов. Но ситуация с ними кардинально иная, нежели в «Desperados». Там предметы были вписаны в детали интерьера и порой было весьма непросто найти их на карте (не прибегая к мини-карте). Здесь же все предметы висят над землёй, вращаются вокруг своей оси, да ещё и подсвечиваются, чтобы вы не дай бог не перепутали целебные травы с подорожником. Все намёки на реалистичность типа траектории полёта стрелы немедленно улетучиваются, стоит только вам увидеть висящий в воздухе колчан со стрелами. К тому же можете забыть про остроумные приёмы типа «Подвесить к воздушному шарику склянку с газом, а когда она будет пролетать над врагом – сбить её из револьвера». До такого стрелки не додумаются ни в жизнь. Впрочем, как я уже сказал, эта игра больше развлекает в чистом виде, смешит, тогда как «Отчаянные» были суровы и максимально реалистичны. Кстати, один из самых важных аспектов юмора в игре – это сказанные героями фразы, когда они выполняют ваши команды. Для того, чтобы они болтали без умолку, забавно переплетая сказанное, надо залезть в настройки звука и выставить на максимум частоту комментариев (кстати, в «Desperados» она по умолчанию была на высшем значении). И вот тут надо сказать несколько тёплых слов локализаторам игры (занималась этим делом компания «Новый диск»). Игра переведена добротно, озвучена просто отлично, с юмором у переводчиков всё в полном порядке. Небольшие отличия от оригинала, конечно, есть, плюс на русском пропали шикарные английские, французские, шотландские и ирландские акценты, но в данном случае играя на русском вы хотя бы правильно поймёте происходящее и слух резать ничего не будет.

Но вернёмся к предметам. Основными предметами на вашем пути станут те, которые пополняют инвентарь тех или иных героев: стрелы, лечебные травы, кошельки, яблоки, сети, еда, эль, ульи и камни. Всех их можно производить у себя на базе (подробности чуть позже). Все вольные стрелки могут делиться полезными предметами друг с другом. Для этого вам надо правой кнопкой мыши щёлкнуть по иконке, допустим, стрелы, расположенной на свитке героя. Один клик – герой выложит на землю несколько стрел. Двойной клик – выложит половину или всё сразу. Но помимо инвентарных в игре есть и другие, не менее полезные предметы.

Клевер с четырьмя лепестками – по легенде такой клевер приносит удачу, потому что обычно у этого растения только три лепестка. В игре клевер отвечает за регенерацию. Если вашего героя убили, но у вас есть клевер, то на свёрнутом свитке появится его изображение. Стоит по нему кликнуть и герой тут же очнётся. Изрядно помятый и без половины здоровья, но живой. Часто клевер дают вам за оказанную помощь благодарные крестьяне. Всего вы можете хранить до десяти ростков клевера. Их количество указано в левом верхнем углу экрана. Клевер штука полезная, но вместе с тем сильно упрощающая геймплей. Если в «Отчаянных» надо было продумывать каждый шаг, а гибель любого героя означала проигрыш, то тут даже если вы напортачите всегда можно воскреснуть. К тому же на лёгком уровне сложности клевер попросту не нужен. Зато на высоком может ощутимо помочь. Кстати, клевером могут пользоваться только герои, обычные рекруты погибают безвозвратно, у вас только есть возможность вызвать из Шервуда такого же.

Кошелёк со значком – в таких кошельках лежат наличные деньги, которые сразу же перечисляются в ваш фонд. Общая сумма денег, которой на данный момент располагают вольные стрелки, указана также в левом верхнем углу экрана. В отличие от отвлекающих внимания кошельков, эти могут подбирать все подряд.

Свитки пергамента – в этих свитках содержится различная полезная информация. Бывают двух видов. Свитки, перевязанные синей лентой, рассказывают об умениях персонажей, информируют о важных деталях интерьера, учат производить ресурсы (в Шервуде). Тренировок, как в «Отчаянных» в этой игре нет, вместо них всё расписано в свитках. Свитки, перевязанные красной лентой, сообщают о расположении противников, местонахождении тайников с деньгами, тайных ходов и т.д. Именно с помощью красных свитков сообщают сведения нищие.

Реликвии – вещи, которые важны для любого правителя и которые принадлежали лично королю Ричарду, а поэтому особенно дороги его подданным. Ложка, которой он ел, скипетр, с которым сидел на троне, подштанники, которые надевал в холодную погоду. Во многих рецензиях написано, что эти реликвии служат исключительно для морального удовлетворения, но это, конечно же, не так. Если вы соберёте все семь реликвий, то после финальной заставки увидите шикарную «пасхалку» про то, как в честь победы вольные стрелки закатили в Шервуде дискотеку с диджеем и светомузыкой, против которой не смогли устоять даже их враги и после некоторого размышления все – от лучников до рыцарей – пустились в пляс. Дело в том, что последнюю реликвию найти очень трудно, а без неё Easter egg не откроется.

Ну и напоследок, перед непосредственным прохождением, надо сказать несколько слов про локации игры.

1) Шервуд.

Шервудские леса – наш родной дом, место, куда Робин отправился после потери всего, что ему было дорого. На главной поляне Шервуда расположены домики лесной братии, здесь вольные стрелки лечатся, отсюда отправляются на задания и здесь же производят полезные предметы. Производство налажено возле некоторых хижин (стрелы, лечебные отвары, сети, кошельки), здоровой бочки с элем, у яблони, у костра, на котором жарится свинина, у реки, где можно добывать камни и около дерева с несколькими ульями, где можно разводить ос. Производство проходит проще простого. Вы сгоняете нужное количество людей к определённой точке (при этом у них над головой появляются значки того предмета, который они производят) и спокойно отправляетесь на задание. По возвращении же с него вас ждёт энное количество изготовленных изделий. Чем больше народу трудится на производстве, тем больше будет произведено. Дело пойдёт ещё быстрее, если со стрелками оставить героя, для которого эти предметы производят (то есть Статли на производство сетей, отца Тука на эль и т.д.). Правда, вылазки на другие лесные поляны с целью грабежей за миссии не считаются. После них стрелки ничего не успевают произвести и новобранцы к вам не приходят.

Робин набирает добровольцев воевать с принцем Джоном. Самое паршивое, что по окончании мероприятия на рабочие места никто сам не вернётся

Также в Шервуде вы можете тренироваться рукопашному бою и стрельбе. За первое отвечает старый, давно ушедший на покой вояка, который позволит оттачивать на себе боевые навыки. Для стрельбы же надо просто подвести героя к одному берегу реки и тот сам начнёт стрелять в мешки с мишенями, подвешенные на другом берегу.

Помимо главной поляны, в игре присутствуют ещё три, представляющие собой перекрёстки дорог, по которым двигаются повозки шерифа или же сборщики налогов. На этих полянах традиционно происходят грабежи и разбойные нападения. В этих местах присутствует несколько заранее припасённых ловушек. Во-первых, это груды брёвен или камней, которые можно столкнуть вниз, погребя под ними вражеских лазутчиков. Правда, делать это умеют только Малыш Джон и громилы. Во-вторых, на деревьях подвешены мишени, попадание в которых приводит либо к активации ловушки, либо служит сигналом притаившимся на деревьях стрелкам вступить в бой. В-третьих, вы можете загнать врага в яму, прикрытую листьями. Если в яму угодит противник, у которого есть золото, то оно автоматически зачислится на ваш счёт. О некоторых других особенностях Шервуда мы поговорим в своё время.

2) Ноттингем

Как уже понятно из названия, в этом городе находится замок шерифа, главного злодея игры. Локация эта просто огромная и условно её можно разделить на три части. Первая часть – это деревушка, находящаяся за крепостными стенами. Там врагов не очень много, а живущие в деревушке крестьяне вас ни за что не выдадут. В западной части, у самой стены находится огромная тюрьма. Вторая часть – собственно, сам город с узкими улочками и множеством домов, окружённый крепостной стеной. Вот тут уже врагов полно, надо быть как можно осторожнее, а встреченных горожан немедленно связывать. В северной части города находится церковь, где до поры до времени служит отец Тук. В этой части Ноттингема аж четверо нищих (один сидит прямо перед главными воротами). Третья часть города – это отгороженная ещё одной стеной резиденция шерифа, казармы и стрельбище. Там врагов больше всего и далеко не всегда можно туда проникнуть. В замке часто проходят различные званые мероприятия.

3) Линкольн

Это одна из самых добрых и симпатичных локаций игры, здесь Робин частенько гостил в детстве. В нём находится небольшой замок, обнесённый стеной, стрельбище, хутор, темница и даже есть потайной ход (которым нам, правда, воспользоваться не дадут). На западе от замка расположена небольшая деревушка буквально в десяток домиков, а больше про эту локацию ничего особенного не скажешь, кроме того, что она фантастически красива. Но по иронии судьбы как раз в ней мы побываем всего два раза.

4) Лейстер

Собственно, замок в Лейстере небольшой и жилых зданий там практически нет (только церковь), а все люди проживают в окружающей замок деревне. Сам комплекс зданий, обнесённый стеной, окружает ров, через который можно перебраться по подвесным мостам. Из маленькой хижины на востоке в замок ведёт потайной ход. В северо-западной части Лейстера находятся покои сэра Ранольфа, давнего знакомого девы Мэрион. Тоже локация очень и очень красивая.

5) Дерби

А вот это уже профессионально защищённая военная крепость, которая может выдержать длительную осаду. С трёх сторон её окружает пропасть, а с четвёртой располагается микроскопическая деревушка. Основными же зданиями Дерби являются казармы и плацы, а венчает всё это замок барона Скейслока, в котором проходят военные советы принца Джона и куда не вхожа даже Мэрион. Локация весьма богата на противников, и миссии в ней весьма непростые.

6) Йорк

Самый мрачный и жуткий город. Настолько мрачный, что в нём всегда царит зима, независимо от того, какая погода в остальной Англии (серьёзно, из летнего Шервуда мы тут же попадаем в зимний Йорк). Город этот просто огромен, крестьян в нём почти нет, а поэтому все жители относятся к нам с настороженностью. Патрулей и застав тут неисчислимые тучи, так что любая миссия в Йорке проходится долго и напряжённо.

Ну и напоследок несколько общих моментов.

В игре предусмотрена возможность присесть, которая является аналогом лежания из «Отчаянных». В отличие от них тут эта способность не нужна почти что вообще, даже при «тихом» прохождении, даже на сложном уровне. Видимо, осталась просто как наследие Дикого Запада. Задания можно просмотреть, нажав клавишу «Esc»; те из заданий, которые вы уже выполнили будут отмечены галочками.

А теперь приступим непосредственно к прохождению игры. Поскольку в самой игре названий заданиям не дают, а есть только их описания, я их буду присваивать уровням сам.

1 миссия. Возвращение домой

Офицер обещал, что никто не пойдёт есть, пока хотя бы одна ленивая скотина не поразит мишень. Так и быть — дадим солдатушкам вкусить пищи!

Итак, Робин вернулся из крестового похода и обнаружил, что поместье его разграблено, отец погиб, а земли присвоил шериф ноттингемский. Чтобы несколько прояснить ситуацию, Робин решает встретиться со старым другом отца, сэром Годвином. Только вот проблема: в замке Годвина почему-то хозяйствуют солдаты шерифа и так просто к нему не пройдёшь.

Первым делом отправляйте в нокаут алебардщика, стоящего к вам спиной, а потом забирайтесь на крепостную стену по плющу, чтобы взять стрелы. Внизу, на стрельбище, Робин видит нищего и справедливо рассуждает, что тот может кое-что знать. Но на стрельбище проходит занятие у группы лучников и офицер говорит им, что пока хоть одна сволочь не попадёт в мишень в столовую никто не пойдёт. Берём дело в свои руки, поражаем мишень и вся компания горе-стрелков тут же с радостным гулом устремляется на приём пищи.

Нищий рассказывает, что сэра Годвина в замке нет, его арестовал шериф, но возможно решение проблемы подскажет его поверенный, находящийся сейчас в обеденной зале. Пробравшись в залу, Робин беседует с поверенным и узнаёт, что дело плохо и на помощь Годвина лучше не рассчитывать. Единственное, в чём поверенный может помочь – это выбраться из Линкольна незамеченным. В деревне Робина будет ждать его сын (сын поверенного, ясное дело), который поможет уйти.

Далее можно открывать ворота и идти сразу в деревню, но лучше поступить иначе. Восточная стена замка поросла диким виноградом, по которому можно легко спуститься вниз. Пройдя немного южнее, вы увидите, как группа солдат мучает крестьянина. Освободите его и он убежит в деревню Теперь идите за ним, находите его в деревушке и, поговорив с благодарным человеком, забирайте первый росток клевера. Теперь можно говорить и с сыном поверенного и уходить с карты. Первый уровень пройден.

2 миссия. Спасение Статли

Славный город Ноттингем. Робин, конечно же, с ходу затеял драку

Стараясь наладить былые связи, Робин решает связаться со старым другом отца по имени Статли. Но вот беда: его тоже недавно заарестовал шериф ноттингемский и за преступления против властей приговорил к казни. Казнь через повешение должна состояться завтра, а нынче Статли вместе с подельниками в колодках стоит на центральной площади Ноттингема как пример толпе. Наша главная задача состоит в том, чтобы освободить старого друга и по-тихому выбраться из города незамеченными.

Впрочем, если вы играете на лёгком уровне или же вполне уверены в своих силах, то имеет смысл после освобождения Статли и его команды как следует исследовать окрестности, потому что кругом разбросаны полезные предметы для трёх арестованных вместе  с ним ребят и самого Статли. Кроме того, за церковью в небольшом дворике с одной из горожанок беседует меченосец в жёлтой форме. Он давно похваляется, что никто не сможет его убить, потому что в бою его охраняет подаренный цыганкой клевер с четырьмя лепестками. Так что неплохо было бы немного разубедить заносчивого вояку.

В целом эта миссия довольно простая и наряду с большим количеством полезных предметов не содержит особенных трудностей для прохождения. Правда, на сложном уровне победить всех противников будет весьма непросто, но в общем-то эту миссию можно пройти без существенных потерь даже на максимальных настройках сложности.

3 миссия. Грабёж средь бела дня

Как завещал покойный Пью: делай деньги. Всё остальное — дребедень

После освобождения Робином, Статли с удовольствием отвёл его в свою лесную вотчину и познакомил с лесной братией. Для ознакомления с принципами грабежа, Робин отправляется на лесную поляну для пробного ограбления кареты с золотом. Дело в том, что эта миссия вводная и после неё и предметы производятся и новобранцы приходят. Используйте эту возможность и потренируйтесь кем-нибудь из освобождённых на предыдущей миссии вольных стрелков. Ну или дайте развернуться Статли. Дальнейшие шервудские миссии по грабежам карет и сборщиков налогов я разбирать не буду, потому что их очень много и они все совершенно типовые. Об некоторых исключениях поговорим в своё время.

4 миссия. Лейстерский пленник

Нерасторопный страж немедленно получит в бубен

Разведка доложила, что люди шерифа схватили в плен племянника Робина, Уилла Скарлетта. На некоторое время его поместили в темницу Лейстера, пока там отсутствует сэр Ранольф. Робин не может допустить, чтобы его единственного оставшегося в живых родственника повесили и поэтому вольные стрелки отправляются на новое дело.

Мы начинаем в юго-западной части карты у западных ворот замка. Мост через ров на ночь был поднят (впрочем, как и восточный) и пробираться внутрь надо каким-то иным способом. Первым делом разделайтесь с небольшим патрулём, расхаживающим по дороге и добегите до расположенной чуть восточнее мельницы. Там вы найдёте крестьянского мальчика, который во что бы то ни стало хочет поговорить с Робином. Мальчик сообщит, что в северной части города трое солдат обижают пожилого нищего и что тот может помочь пробраться в замок. Нищий расскажет много нужной информации, в частности, что Скарлетта держат в подземелье западной башни, что прямо во двор замка ведёт потайной ход, а также сообщит количество врагов во дворе Лейстера. Однако, бежать к проходу пока рано. В северо-западной части карты у пруда можно найти плачущую женщину, которая расскажет, что её муж не так давно отправился на заработки в Дерби, но так и не вернулся. Робин обещает при случае разузнать о нём. Чуть западнее можно найти ещё один росток клевера.

Далее можно действовать двумя путями. Первый способ – воспользоваться потайным ходом, но тогда вы попадёте прямо на площадь, где достаточно много солдат. Второй способ заключается в том, чтобы Робином перепрыгнуть по камням через ров у южной стены, а потом забраться по плющу наверх. На стене вам понадобится устранить всего трёх солдат и можно спокойно открывать ворота. Потом потихоньку пройдите через двор, чтобы не попасться на глаза патрулю, нейтрализуйте охрану темницы, взламывайте замок подземелья (именно для этого вам надо было брать на миссию кого-то с отмычками) и выпускайте Скарлетта. Перед тем, как сматываться можете подобрать несколько камней и обчистить северо-западную башню, в которой полно золота. Уилл Скарлетт вступает в отряд!

5 миссия. Встреча с Мэрион

Робин на пару с племяшом намеревается испортить жизнь двум копейщикам

С тех пор, как Робин вернулся в Англию, ему не даёт покоя вопрос: где сейчас его возлюбленная Мэрион и как она живёт. Раньше у неё был домик в Ноттингеме, и он решает наведаться туда снова и попытаться встретиться с Мэрион под покровом ночи.

В самом начале миссии, возле небольшой хижины можно найти печально склонившую голову крестьянку. Если с ней поговорить, то она расскажет грустную историю про то, как её сына схватили люди шерифа и казнили. Но мало того, тело несчастного выставлено на всеобщее обозрение на эшафоте перед тюрьмой, так что мать даже лишена возможности подобающим образом похоронить сына. Если вы поможете бедной женщине, в благодарность она даст вам очередной росток клевера.

Главная задача этой миссии тщательно расспрашивать сидящих тут и там нищих, потому что они по цепочке расскажут о Мэрион всё что знают и в результате вы придёте в большую церковь, в которой служит отец Тук. Его надо быстренько нейтрализовать фирменным хуком Робина, потом связать и оттащить в подсобное помещение. Сам же Робин должен спрятаться в исповедальне и ждать пока не подойдёт Мэрион, находящаяся сейчас на званом ужине у шерифа. Кстати, в церковь вы сможете попасть только тогда, когда поговорите с последним нищим, сидящем в маленьком дворике за храмом.

Когда Мэрион придёт на исповедь, она, конечно, немного удивится куда подевался её духовник, но узнав кто с ней разговаривает, решит нам помочь и организовать встречу с принцем Джоном, дабы тот помог решить вопрос с несправедливым отъёмом у Робина земель и выставлением его как преступника. Мэрион уверена, что принц обязательно поможет. После разговора Мэрион в спешке удалится и нам останется только незамеченными покинуть город.

После этой миссии идёт несколько заданий на полянах Шервуда.

6 миссия. Аудиенция у принца Джона

Далеко не всегда удаётся выманить всех десятерых рыцарей и далеко не всегда (и не у всех) получается их укокошить. У громилы получилось

Через некоторое время, прошедшее с той встречи в Ноттингеме, Мэрион сообщила, что у неё готов план как устроить Робину встречу с принцем Джоном. Джон должен прибыть в Дерби для участия в совете, и вот тут-то и надо попытаться улучить момент и поговорить с ним.

Как я уже говорил, Дерби – хорошо охраняемая военная крепость, центральные ворота которой почти всегда на замке. Тем более все входы-выходы перекрыты сейчас, когда в замке собралось так много важных персон. Единственный способ пробраться внутрь – это забраться по лесам, на которых рабочие ремонтируют крепостную стену. Только вот стройку охраняет отряд противника. Впрочем, к большому нашему счастью, вокруг замка густой туман, поле зрения врагов меньше, чем в ясный день и к отряду можно незаметно подобраться на расстояние броска. Вторая удача – все воины этого отряда низкого звания и падки на деньги, так что вам надо просто подкинуть им кошелёк с монетами и скоро от целой компании на ногах останется один-единственный враг. Ну и в дальнейшем действовать в этой миссии надо крайне осторожно (особенно, если у вас выставлен суровый уровень сложности), потому что врагов в Дерби толпы и с наскоку убить их будет непросто. Особенно много проблем способен доставить отряд лучников, марширующих на восточном дворе, потому что эти сволочи как правило ввязываются именно тогда, когда вам совершенно не до них. Поэтому, если есть возможность (и боеприпасы) лучше просто перестрелять их всех из лука.

В потайной комнатке замка (о её наличии сообщит один из нищих), вы найдёте крестьянина, которого избивает рыцарь, а на всё происходящее с гоготом смотрит несколько меченосцев. Этот крестьянин – муж той самой женщины, которую мы встретили в Лейстере. Если вы его освободите, то он попросит при возможности заглянуть к ним с женой на мельницу, чтобы расплатиться.

И вот, наконец, вы получили возможность пробраться на балкон залы, в которой проходит заседание. Зала охраняется двумя рыцарями в красной форме и герои автоматически присядут на корточки, чтобы не шуметь. Но на самом деле это просто блеф, потому что по балкону можно бегать, свистеть, швыряться вниз яблоками или деньгами – сборищу не будет до вас никакого дела. Лучше уж заскриптовали всё, что ли.

Итак, в зале помимо Джона находятся ещё шериф со своим фаворитом Гаем Гизборном, хозяин крепости барон Скейслок и французский посланец Гелиом де Лоншан. Так что надо немного обождать, пока все лишние покинут зал. Невольно Робин и Мэрион слышат о чём говорят присутствующие. А речь идёт вот о чём. Лоншану стало известно, что сарацины захватили в плен короля Ричарда и требуют за него выкуп – 100’000 фунтов, иначе угрожая убить. Эта новость приводит всех в бурный восторг, потому что – да-да – Джон, оказывается, уже давно искал способа официально занять трон брата и теперь он просто-напросто не намерен выплачивать никаких выкупов, уповая на то, что сарацины сдержат слово. В общем, принц намерен провести подобающую коронацию и узурпировать власть.

Что и говорить – неприятная нашим героям открылась правда. Им ещё крупно повезло, что не сунулись к Джону сразу, ведь тот во всём покрывает шерифа и его прихвостней, и скорее всего незамедлительно приказал бы казнить Робина. Из разговора становится понятно, что скипетр – одна из семи реликвий, необходимых для коронации – уже в Дерби. Робин решает выкрасть его, чтобы он никогда не достался Джону. Итак, первая реликвия у нас, осталось найти ещё шесть.

7 миссия. Пленённый богатырь

Буквально через мгновение идилию солдат, тихо-мирно издевающихся над крестьянами, будет нарушена стрелой Робина

Разведка докладывает, что солдаты шерифа напали на небольшое поселение крестьян, находящееся на опушке Шервудского леса и захватили нескольких из них в плен. Один здоровяк пытался противостоять самоуправству солдат, но его тоже скрутили и собираются отправить в Ноттингем, чтобы казнить. Робин не может такого допустить и бросается на выручку.

В принципе эта миссия проходит на одной из шервудских полян и к этому моменту вы уже с ней будете хорошо знакомы, неоднократно ограбив тут несколько карет и сборщиков налогов. Но некоторыми обстоятельствами эта вылазка всё же отличается. Во-первых, за эту миссию дают новобранцев и лесные братья производят во время оной полезные предметы. Во-вторых, в этом задании можно заработать аж три ростка клевера, что никогда не будет лишним. А, в третьих, на этот раз в лесу намного больше противников и сражаться с ними гораздо сложнее. Собственно, даже на лёгком уровне эта миссия проходится непросто, а уж на высоком и подавно изрядно потреплет нервы.

Как вы уже поняли – основная задача это освободить Малыша Джона. Сделать это будет не просто – здоровяка как следует охраняют – но зато ваш отряд пополнится поистине незаменимым воином, который сможет здорово пригодиться в следующей миссии. Кстати, нищий, который сидит на дороге на первый взгляд ничего не знает, сколько ты его не расспрашивай. Но на деле это не так. Стоит дать ему денег 10 раз подряд и на поляне позади него появится целый букет клевера, столько и с собой-то унести вряд ли получится. И обратите внимание, что под одним из деревьев лежит осиный улей. Зачем он тут – если до освобождения отца Тука ещё долго – совершенно не ясно.

8 миссия. Встреча с Ранольфом

В самом сердце замка союзников. Правда, они про то, что они союзники пока что не знают

Пока Робин вызволял из плена Малыша Джона и прогонял терроризировавших его родное поселение солдат, Мэрион пыталась встретиться с сэром Ранольфом, своим давним другом и наставником. Но вот беда: после того, как шериф без спроса использовал замок оного как тюрьму для Скарлетта, Ранольф заперся в своих покоях и не кажет оттуда носа. Офицеры же, ясное дело давно растрезвонили своим подчинённым, что повсюду разыскивается преступник и негодяй по имени Робин Гуд. Так что теперь нельзя просто прийти в замок к Ранольфу и попросить аудиенции: солдаты убьют Робина на месте. Тем не менее, он решает пробраться в замок и всё рассказать Ранольфу, а вместе с ним разумеется идёт Мэрион.

Как вы уже, наверное, поняли, в этой миссии надо быть предельно осторожным и не укокошить случайно кого-нибудь, потому что с убийцами Ранольф разговаривать не станет. Так что Малыш Джон с его длинным шестом придётся весьма кстати. Только не сильно им размахивайте, когда дерётесь с лучниками и копейщиками – этим ребятам достаточно одной фирменной джоновой вертушки, чтобы они отправились в мир иной. Поэтому либо делайте выпады вперёд, либо просто незаметно оглушайте врагов сзади. Тут уже в дело должны идти все доступные отвлекающие и вырубающие приёмы. Статли пусть швыряется яблоками, понижая поле зрения противников ровно на столько, чтобы хватило подойти к ним на расстояние удара, и ловит солдат сетями. Скарлетт пускай на время поумерит свой буйный нрав и осторожно постреливает во врагов из рогатки (впрочем, его на эту миссию лучше вообще не брать). Малыш Джон и громилы могут свистеть из-за угла, а когда солдат пойдёт проверить кто тут – вырубать его одним ударом. В целом эта миссия достаточно проста даже на сложном уровне, потому что врагов тут не очень много, а Малыш Джон зажигает отлично.

Если вы в миссии со спасением Скарлетта  поговорили с плачущей у пруда женщиной, а в Дерби спасли её мужа, то тут наведайтесь к мельнице,  где вас встретит благодарная семья и наградит клевером. Используйте уже известный вам потайной проход во двор замка. Наконец, нищий в замке скажет вам, что в Лейстер вчера прибыло несколько солдат шерифа, которые что-то охраняют в той самой башенке, где сидел взаперти Скарлетт. Наведайтесь туда и вы найдёте вторую реликвию – книгу Судного дня, в которой перечислены все города и сёла Англии и которая необходима для полноценной коронации. Шерифских прихвостней можете смело убивать, если вам хочется, за них вас никто не накажет.

Но вот наконец Робин и Мэрион в покоях сэра Ранольфа. Поначалу, он не захотел иметь ничего общего с вором, но согласился нас выслушать. Ясное дело, рассказ о вероломстве принца Джона ему совершенно не понравился и Ранольф заверил нас в своей преданности Ричарду. Итак, один могущественный союзник у нас уже есть.

9 миссия. Вызволение Годвина

Освобождённые солдаты Годвина незамедлительно учинят расправу над оккупантами

Спустя ещё несколько лесных заданий, мы получаем дурные известия из милого Робину Линкольна. Шериф заподозрил сэра Годвина в пособничестве Робину и подослал к нему Гая Гизборна, а тот его посадил в темницу в своём же замке и запер всех его солдат. Теперь в Линкольне царствуют люди шерифа, но до триумфа последнего ещё далеко: Робин не оставит в беде друга семьи.

Эта миссия возвращает нас в Линкольн, на этот раз мы прибываем под покровом ночи. В самом же начале, в деревушке, освободив пленённого крестьянина, мы получим от него клевер. В дальнейшем до замка добраться не очень сложно: на пути вам попадётся только одна засада, которую можно перестрелять из лука с противоположного берега реки, и небольшой патруль из нескольких копейщиков. Подъёмный мост, как и следовало ожидать, поднят, а поэтому вновь надо идти к поросшей виноградом стене на востоке и пробираться внутрь по ней. В целом, при некоторой наглости, до темницы Годвина (местоположение оной расскажет вам нищий в деревушке), можно просто добежать, игнорируя выкрики солдат, которые всё равно за вами не погонятся, если вы не ввяжетесь в драку. По ходу дела вы увидите в саду Гизборна с охраной, который при вашем появлении позорно сбежит через потайной ход (настолько потайной, что мы о нём не знаем). Темница Годвина, конечно же, заперта, так что мост опускать всё равно придётся, чтобы смог пройти кто-то, владеющий отмычками. А вот когда Робин поговорит со старым другом, начнётся самое интересное. Годвин с удовольствием присоединится к борьбе против принца Джона, но для начала он просит помочь выдворить захватчиков из замка. Проще говоря, нам надо устроить в замке резню. Помочь нам в этом деле смогут пленённые солдаты, которых лучше освободить (красные свитки подскажут где их искать). Вы не сможете уйти в Шервуд, пока в замке будет хоть один враг.

10 миссия. Священник в клетке

Бедного отца Тука заточили в клетку. И как только кран выдерживает?

Спустя энное количество лесных заданий, из Дерби пришли дурные вести: барон Скейслок арестовал духовника девы Мэрион, отца Тука, когда тот отказался платить ему подати, и посадил в клетку. В любую минуту его могут казнить, а поэтому медлить ни в коем случае нельзя!

Вторая миссия в Дерби будет ничуть не легче первой. Всё те же толпы врагов, всё те же проблемы с проникновением в замок – придётся потрудиться, чтобы сделать всё как следует. Небольшим отличием будет то, что вместо больного мальчика нам надо будет накормить голодных крестьян, за что они как обычно выдадут нам клевер (для этой цели можно использовать либо громилу, либо подождать пока Робин не освободит отца Тука). Тук подвешен в стальной клетке над бездной на восточной башне (кран с клеткой можно было заметить и в миссии с принцем Джоном). Когда к нему подойдёт Робин, Тук расскажет, что уцелел практически чудом: к Скейслоку приехала делегация в лице уже известных нам граждан, так что он отложил казнь на потом и укрылся с ними в зале заседаний. Ясное дело, что теперь уйти просто так ни в коем случае нельзя – надо разведать о чём шепчутся заговорщики.

В зале заседаний (присутствующим традиционно начхать на любые ваши попытки привлечь к себе внимание – если бы так было в 19 миссии «Отчаянных»!) Робин узнаёт, что неповиновение Ранольфа и Годвина привело принца в бешенство и он намерен показать кто тут регент и будущий король Англии. Джон намерен выслать войска против бунтовщиков и подавить их недовольство. Вооружённый этой ценной информацией, Робин понимает, что пора сматываться и всех предупреждать. Но для начала неплохо было бы отнять у рыцаря в чёрных доспехах, сидящего в северной башне, третью реликвию – серебряную ложку для коронации. Незачем излишне упрощать принцу Джону задачу.

Интерлюдия. Нападение на Линкольн, атака Дерби

Миссия по добыче гербов в Шервуде

После миссии с отцом Туком впервые появляются задания по добыче гербов. Джон двинул на Линкольн войско, и если Робин не вмешается Годвину придётся туго. А поэтому его люди будут всеми силами дезорганизовывать противника на лесных полянах: красть золото для покупки оружия и само оружие, грабить кареты с провиантом, отлавливать и уничтожать отдельные отряды солдат и т.д. Всего надо получить три герба. Гербы можно получать тремя способами (в данном случае). Первый способ – отправить воевать вольных стрелков. Для этого Робин созывает всех вместе и «добровольцы» (то есть те, кого выберете вы, хе-хе) пойдут сражаться за Годвина. За один герб потребуют около трёх человек, которые потом вполне могут и не вернуться. Второй способ – купить гербы. Сколько просят за один я не помню, но тратить на них деньги я категорически не рекомендую. Я один раз все гербы только покупал, так на определённом этапе мой денежный запас сократился до 30’000 фунтов, а для следующей миссии надо было непременно набрать положенные для выкупа 100’000. Ну я и собирал недостающие семь десятков на трёх лесных полянах. Нескончаемые кареты с золотом и сборщики налогов — я прошёл, наверное, десятка три таких заданий, чуть умом не тронулся. Так что самый, на мой взгляд, действенный способ, третий – разыграть миссию за герб. Вас отправляют на лесную поляну, где нужно проделывать описанные мной чуть выше действия по сбору и отлову и таким образом зарабатывать гербы. На одной поляне вы можете получить максимум два герба, так что вам надо посетить как минимум две поляны.

Миссия по добыче гербов в Дерби

После того, как с вашей помощью атака на Линкольн будет отражена, войска перегруппируются и в ответ вдарят по Дерби. Тут вам тоже надо участвовать. Всего в «нападательной» миссии надо собрать 12 гербов. Ровно половину из них – 6 штук – можно добыть тремя описанными ранее способами. Остальные шесть надо добыть непременно на поле боя. Для их добычи надо отправиться в Дерби и активно помогать союзникам: открывать ворота и подвесные мосты, зачищать территории и устранять патрули – за всё это вам будут начислять гербы. Также никто вам не мешает пойти на поле боя сразу и добыть все 12 гербов там. После драки не забудьте наведаться в северную башню и прикончить Скейслока, у которого, кстати, есть при себе 100 монет. Впрочем, если вы этого не сделаете, то в последствии в Дерби ещё сможете вернуться.

11 миссия. Турнир лучников

Робин прослышал, что в Ноттингеме будет проходить соревнование по стрельбе из лука, на котором будет присутствовать весь высший свет. Справедливо рассудив, что Мэрион тоже будет там, Робин пренебрегает безопасностью и в одиночку пускается в путь.

Робин на турнире лучников. Выстрел на миллион фунтов стерлингов

Эта миссия слегка напоминает 12-ю из «Отчаянных» (да, за время написания рецензии я успел пройти эту замечательную игру): точно также в начале у нас всего один герой, точно также по городу разбросаны другие персонажи, точно также по оному носятся целые орды врагов. Да и сам турнир можно рассматривать как своеобразную цитату из первой миссии в «Desperados», где мы учились управлять Джоном Купером и очень похоже метали нож в мишень.

Итак, после того, как Робин красиво попадает в самое яблочко, присутствующий на мероприятии шериф понимает кто заявился на праздник и спускается с нам лично. Ясное дело, что он пришёл не разговаривать, а драться. Шериф противник не очень сложный, а просто живучий. Его надо немного помутузить (лучше всего при этом постоянно перемещаться, чтобы он не успевал среагировать), после чего он прибегнет к благороднейшей традиции карибских пиратов: смоется в самый разгар схватки, предоставив расхлёбывать кашу своим солдатам.

Первым делом нам надо наведаться на площадку к Мэрион, чтобы получить награду за блестящую победу: поцелуй красавицы. После этого наша задача только одна: с помощью неё смыться из наводнённого солдатами города. По пути можно прихватить с собой нашего соперника по турниру, который охотно встанет под знамёна знаменитого Робина Гуда, а также двух его товарищей.

Эта миссия в целом крайне трудная и на сложном уровне проходится очень долго. Вероятнее всего, что с ходу вы её не одолеете и изрядно поиздержитесь в запасах клевера. Особенную опасность для вас представляют два конных рыцаря, за воротами замка: жёлтый и красный, но одного можно отвлечь в угол и запинать всем вместе, а второго просто отвлечь Робином, встав на камни в западной части карты (рядом с тюрьмой). Рыцарь будет намертво приклеен к ним, а вы пока сможете тихонько перебить всех, кто издевается над крестьянами около юго-западной дороги, получить клевер и смыться в Шервуд по западной дороге благо другой спуск с камней прямо на неё, а рыцарю нужно долго скакать в объезд.

Но главное не забудьте стащить честно заработанную вами серебряную стрелу, приз в турнире (поцелуй на полочку не положишь!) и отобрать у рыцаря в храме, где раньше служил Тук, королевский меч, представляющий собой четвёртую реликвию. Ну и до кучи можно спасти закованного в колодки на площади крестьянина (на месте Статли из второй миссии), хотя это вам кроме туманной популярности среди народа ничего не даст.

12 миссия. Большая английская свадьба

«Какая же свадьба без драки?» — подумал Малыш Джон и тут пошла потеха

Спустя несколько лесных заданий, нам как обычно надо идти выручать боевых товарищей. На этот раз в беду попала дева Мэрион, которую шериф выдаёт замуж за Гая Гизборна. Шериф давно заподозрил, что она связана с Робином, и таким образом он хочет всегда держать строптивую девушку на виду. Саму Мэрион, ясен день, никто и не спрашивает. В те благословенные времена женщина не имела никакого права голоса будь она хоть трижды девой. Надо ли говорить, что Робин с такой постановкой вопроса совершенно не согласен и намерен прервать бракосочетание.

Как я уже говорил, город Йорк, в котором венчаются Гизборн и Мэрион, большой, холодный и неприветливый. По улицам бродит полно патрулей и почти все горожане готовы немедленно донести о вашем появлении ближайшему солдату. Поэтому ну их к лешему, лучше их всех от греха подальше связывать и затаскивать в дома, предварительно обчистив карманы (за редким исключением, все горожане в этой миссии расхаживают с деньжишками). Охрана неплохо перебивается шестом Малыша Джона, а многие посты можно нейтрализовать издалека.

В этом уровне есть несколько полезных секретов. Во-первых, расспросив второго встречного нищего (чуточку восточнее вашего начального местоположения), вы узнаете, что его разорил подлый торговец, которому он должен аж две тыщи монет. Если вы согласитесь одолжить ему эту сумму (прочитав последний выданный им свиток), то он пообещает при следующей встрече вернуть долг сторицей и укажет на дом того, самого торговца, в карманах у которого полным-полно золота. Во-вторых, третий нищий (сидит как раз возле дома этого самого сволочного торговца) расскажет вам о небольшом адюльтере, который крутит одна горожанка в отсутствие мужа. Любовник горожанки – именитый генерал в чёрной форме, который прибыл в город по случаю свадьбы и привёз с собой какой-то ценный предмет. Ваша задача устранить мужа, чтобы голубки могли встретиться (по старой схеме: удар-связывание-в дом), а потом оглоушить самих развратников. У генерала найдётся сосуд с освящённым маслом, которым мажут лоб монарха во время коронации (как нетрудно догадаться, это пятая реликвия). Лучше ему полежать в Шервуде! Наконец, в-третьих, есть способ значительно облегчить задачу по проникновению в собор на свадьбу. Как можно заметить по рассказу нищего, на площади перед собором собралась чёртова уйма солдат и на сложном уровне вы их вряд ли всех перебьёте. Но есть одна хитрость. Над городом реет нормандский штандарт, закреплённый на башне восточного замка. Надо заменить этот штандарт на флаг короля Ричарда, и гости со свадьбы все ретируются, прихватив с собой бОльшую часть солдат. В замок можно проникнуть двумя путями: по плющу перелезть через стену или же воспользоваться тайным ходом, про который можно опять же узнать от одного из нищих. Этот приём с заменой флага неслабо помогает на высоком уровне сложности. А вот на лёгком лучше наоборот, устроить знатное побоище. Для этого берём Малыша Джона, забегаем прямо в гущу противников и начинаем расшвыривать всех направо и налево адскими вертушками. К тому же, если вы не снимете флаг, гости никуда не убегут и при битве с врагами вы сможете несколько раз ощутимо наподдать высшему свету Англии (у меня больше всего от шеста Джона пострадал шериф).

Драка же с Гизборном ничем особенным не отличается. Этот гад с присущей ему трусостью сначала бросает на нас в атаку двух чёрных рыцарей и только потом вступает в бой сам. С рыцарями, кстати, можно схитрить: просто-напросто зайти в собор Малышом Джоном и, пока они танцуют вокруг Робина, вырубить обоих кулаками. Ну а после схватки можно заодно обчистить церковную казну и вместе с Мэрион врататься в Шервуд. У вольных стрелков появилась королева!

13 миссия. Робин в застенках шерифа.

Хоть эта и не та тюрьма зачистить её всё равно не помешает

Спустя несколько лесных миссий, в Шервуде воцарилась тревога: Робин не вернулся с очередной одиночной вылазки. Разведчики узнали, что его схватил шериф и собирается казнить как можно быстрее. У вольных стрелков есть только несколько утренних часов, чтобы спасти своего предводителя.

Эта миссия единственная, в которой у нас изначально нет Робина Гуда и на которую обязательно надо брать Мэрион. Само же по себе задание довольно сложное. Главная заковыка – местонахождение Робина. В Ноттингеме две тюрьмы (за пределами города и во внутреннем дворе замка) и в какой из них сидит Робин не известно. Более того, в какую бы вы не пришли, неизменно окажется, что он находится как раз в другой. Так что если не хотите бегать кругами, лучше сразу проверяйте сельскую тюрьму, а потом пробирайтесь в замок. И на всякий случай захватите Мэрион максимум стрел, потому что у Робина, конечно же, всё отняли. Стрелы есть и на карте, но лучше, если они будут у вас с самого начала. Стрелять же Мэрион лучше даже не пытайтесь: она на шести шагах мажет двумя стрелами из трёх (если, конечно, вы с самой первой с ней миссии не использовали её как лучника, тогда дела будут обстоять самую капельку лучше). В целом сказать про миссию много вряд ли получится. Тут мы не узнаём никаких страшных тайн, в ней не происходит ни одного «неожиданного» сюжетного поворота, единственное, что в миссии есть экстраординарного – королевская печать, представляющая собой шестую реликвию и хранящаяся в покоях шерифа. Самое время ей присоединиться к своим друзьям в Шервуде!

14 миссия. Королевский посол

Дело сделано, пора обратно в Шервуд

Информатор Робина из ставки Лоншанов хочет сообщить что-то очень важное. Мы должны с ним встретиться в Йорке, у гостиницы «Корона». Просто так такие граждане воду не мутят.

Это задание по сложности стоит на одном из первых мест. Потому что тут впервые «официально» появляются солдаты в чёрной форме (если помните, в миссии с Мэрион можно было всех их спугнуть и драться только с красными). В честь такого события у всех их – даже у простых копейщиков – есть при себе немного денег. Основная же сложность в том, что мы начинаем прямо с конечного пункта назначения, но только сначала этого не знаем. Нам надо пробраться через половину города к гостинице, где нас терпеливо поджидает информатор. Молодой человек сообщит, что сегодня в замок Лоншанов прибыли шериф и принц Джон и что они явно замыслили что-то недоброе. Наша задача как всегда проста: забраться в соседнюю комнату и подслушать разговор. В этой миссии может здорово пригодиться знание секретного прохода, про который нам рассказал нищий в прошлой миссии. При некотором умении мы можем пробраться в замок и уйти оттуда, не потревожив стражу на мосту и вообще избегая остальной части города. Но вернёмся в покои замка.

Принц недавно получил письмо, в котором сообщалось, что выкуп за короля должен быть выплачен в течении месяца, не то монарх немножечко умрёт. Ясен пончик, Джона это более чем устраивает и он намерен послать с Гелиомом де Лоншаном ответное письмо, в котором указано, что с Ричардом можно делать всё, что угодно: никакого выкупа никто платить не будет. Мы не можем этого допустить и первоочередная задача Робина – подменить гонца, благо информатор по комплектации вылитый Лоншан и ему надо просто переодеться в одежды оного. А Лоншану надо упокоиться с миром и эту задачу берёт на себя Гуд. Лоншан противник ловкий и не в пример более смелый, чем Гисборн или шериф. Впрочем, это его всё равно не спасёт от смерти.

Расчищаем путь союзным войскам, а то не дай бог бедолаги порежутся

После смерти противника Робин отдаёт своему товарищу письмо и 100’000 фунтов (если у вас не набралось этой суммы миссия просто не откроется), и тот исчезает в ночи. За судьбу Ричарда теперь можно не беспокоиться. А вот тело Лоншана нужно непременно утащить из города прочь, потому что нам совершенно не надо, чтобы за нашим человеком выслали погоню. В идеале задача выполнима с минимальными потерями: надо уходить через восточные ворота, где мало стражи и куда ближе идти. Но у нас есть ещё в Йорке два важных дела. Во-первых, наведайтесь к дому торговца, который был разорён и которому вы одолжили денег. Торговец вернёт вам вместо двух, две с половиной тысячи фунтов. Но самое главное скажет вам один упрямый нищий, который сидит возле того дома, где когда-то жил скупой купец, разоривший того торговца. Бездомный долго делает вид, что ему больше ничего не известно, но потом под натиском денег сдаётся и выдаёт страшную тайну: в соборе есть два тайника. Если вы проберётесь в собор, то в одном обнаружите большую сумму денег (хотя они, по сути, нам больше не нужны), а в другом – ни много, ни мало корону Англии. Без неё попросту невозможно восшествие на престол, а поэтому её надо обязательно припрятать в Шервуде. По окончании миссии вас уведомят о том, что вы собрали все семь легендарных реликвий, поздравляю!

Интерлюдия. Штурм Йорка, нападение на Дерби

После того, как Гелиом де Лоншан был убит, а гонец сообщил, что сумма была передана по назначению, союзники Робина решили взять штурмом последний (кроме Ноттингема, разумеется) оплот прихвостней принца-самозванца, Йорк. К обоим воротам города уже подтянулись войска и они ждут только сигнала, чтобы начать сражение.

Ловушка с брёвнами: жестоко и эффективно

Данная миссия с гербами принципиально отличается от предыдущей. Тут мы почти всё должны делать сами и на союзников не рассчитывать. Собирать гербы в Йорке гораздо сложнее ещё и потому, что для получения некоторых надо зачищать совершенно огромные территории. Сигналов же войска ждут следующих: тем, что сгруппировались у южных ворот надо услышать звон соборного колокола, чтобы ринуться в бой, а группа воинов у восточных ворот должна увидеть как штандарт норманов сменился полотнищем Ричарда Львиное Сердце (уже знакомая нам операция), плюс для них надо открыть ворота (за это выдадут дополнительный герб). Миссия эта достаточно сложная, потому что даже при подаче всех сигналов союзники не больно резво бегут биться, да и основной их состав это копейщики. Но тем не менее победить в этом задании не слишком сложно, тем более, что город на этот момент вы уже должны знать хорошо.

После победы Джон предпримет последнюю попытку повернуть дела в прежнее русло и вышлет воинов на штурм Дерби, чтобы пока там идёт схватка можно было отбить себе обратно Йорк. Наша задача перехватить часть воинов в лесу, уничтожить их запасы провизии и золота – ну вы всё знаете. Единственный совет. При выборе опции «Разыграть миссию», вам предлагают три лесные поляны. Подлянка в том, что на двух из них только по одному гербу (а собрать надо три), попыток у вас будет всего две и если вы первым делом выберете поляну с одним гербом, то следующей откроется точно такая же и нужного количества гербов вы не заработаете. А это значит, что Йорк отобьют и придётся снова его отвоёвывать. Так что первым делом атакуйте обоз с провизией, за него дают два герба (за саму провизию и за охраняющих её солдат), а потом уже добивайте противника любым «одногербовым» заданием.

15 миссия. Финальная битва

Принц Джон прячется в покоях шерифа. Пора прекращать этот цирк

Войска принца Джона разбиты, все города захвачены силами Годвина и Ранольфа, сам принц бежал в Ноттингем и укрылся в замке у шерифа. Для Робина осталось одно последнее дело: проникнуть в город и заставить предателя сдаться. Но это будет адски непросто, потому что город кишмя кишит солдатами, а наши герои разбросаны по карте.

Собственно, финальная миссия, как и положено самая сложная в игре. Настолько сложная, что на высоком уровне сложности я её не одолел. Даже на лёгком тут весьма непросто, что уж говорить про остальное! Хотя, помимо врагов уровень богат ещё и на полезные предметы. Одного клевера тут, наверное, штук двенадцать. Как предметами, так и в виде бонусов от крестьян. Поэтому расспрашивайте всех встречных на вашем пути и это значительно облегчит вам задачу. Например, один из горожан сообщит, что у его друга сына забрали в армию против воли отца и что сын в душе верен Ричарду. Так что если поговорить с его папой, чтобы он его предупредил, солдат никого из вольных стрелков не тронет. Или вот нищий, сидящий возле эшафота (на котором в своё время чуть не казнили Статли), расскажет, что кто-то из городских бездомных шпионит на шерифа и посоветует быть осторожным. Предателем является нищий, сидящий рядом с северными воротами и мимо него ни в коем случае не надо ходить, потому что он подаст сигнал спрятавшимся в домах солдатам атаковать.

К счастью с переходом во внутренний двор замка становится немного проще. Тут ко многим врагам можно подобраться со спины, а остальных перестрелять из лука.

Но вот вы вламываетесь в покои шерифа и требуете принца сдаваться. Но не тут-то было, с такой постановкой вопроса не согласен сам шериф и нам снова придётся сражаться. Говоря по совести, шериф ничего особенного из себя не представляет, он не сложнее предыдущих боссов, разве что чуть более живучий. Главная же прелесть заключается в том, что, перемещаясь по зале и делая вертушки, можно несколько раз наподдать принцу Джону. Никакого вреда его здоровью это не нанесёт, но моральное удовлетворение подарит.

Празднование победы. Танцуют все!

Когда шериф ноттингемский будет повержен, Джон согласится сдаться и даже немного позавидует, что у его брата такие верные союзники. Что тут скажешь? Справедливость торжествует, Ранольф назначен регентом до прибытия короля Ричарда, отряды солдат отлавливают последних предателей, полный хэппи, прости господи, энд. Ну а потом в финальной заставке Робин встречается в лесу с королём и игра заканчивается.

То есть, заканчивается она только если вы не собрали какую-то из реликвий. А если с этим делом у вас всё в порядке, то вам покажут ещё и роскошный «Easter Egg» про дискотеку в Шервуде, в которой вы практически не сможете принять участие (управлять там можно только Статли, да и то он не двигается с места). Но про это лучше не просто говорить, а увидеть самим, потому что этот момент я не так давно даже выкладывал в виде ролика. Итак, будем заканчивать и подводить итоги.

В качестве продолжателя дела «Desperados» игра интересна прежде всего тем, что она слабо на них похожа. То есть вроде бы полно заимствований и отсылок, но геймплей совершенно иной. Минусами можно назвать снижение сложности и существенное отупение противников, но зато юмор и задор сторицей искупают эти недостатки. Правильнее, наверное, будет сказать так: «Robin Hood. The Legend of Sherwood» не хуже и не лучше «Отчаянных». Он просто другой. На том и порешим.

ОЦЕНКИ:

Сюжет: 4-

Графика: 5

Геймплей: 4

Зрелищность: 4

Краткое резюме: весьма забавная «героическая» стратегия

Нужно ли играть: вполне можно

- комментарии
  1. Rollo:

    Кстати, если очень постараться, на финальной дискотеке Статли можно управлять — если до посинения заставлять его отойти от дерева. Но, в принципе, ничего интересного он там сделать не может, разве что погулять по Шервуду.

  2. Максим:

    Думаю эта информация Вас удивит. Нищий в лесной миссии по освобождению Малыша Джона не так прост как Вы написали. После десятой подачки у него за спиной на маленькой полянке появится свиток, после открытия которого на этой же полянке появятся !ПЯТЬ! клеверов (в результате в этой миссии их 8, ни разу не смог весь унести).

  3. R:

    Нельзя пройти игру никого не убив. Игра заставляет вас убить шерифа и других персонажей по сюжету. В некоторых миссиях уже в самом начале есть трупы солдат и игра вешает эти убийства на вас. До определенной миссии у меня было 100% то есть 0 убийств.

    • dvr:

      Игру можно было бы пройти никого не убивая. Но вот этот баг с трупами в начале миссии просто вымораживает. Грубо говоря, до Малыша можно дойти со 100% выживших. Если пройти миссию с малышом, никого не убивая, статистика будет 98%. Потому что валяющиеся вокруг него трупы автоматом записываются на вас. Это немного выбешивает. Столько старался, а такой вариант даже не предусматривается.

      • Ну вообще эта фигня с «никого не убивать» не понятно на кой нужна. Мы его сейчас в очередной раз с другом прошли (на этот раз под запись, скоро будет на канале) — и это просто не имеет никакого смысла. Только если прям отыгрывать мега-благородного разбойника. Но с точки зрения именно игры тебе ни жарко, ни холодно, если ты убил всех вокруг)

Оставьте комментарий