Архив рубрики ‘Заметки про игры’

[Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]

Прежде всего скажу, что хотя мнение об игре у меня скорее положительное, тем не менее идеальным шедевром без недостатков я её точно не считаю. А теперь немного подробнее.

Первым делом хочу сказать что игра привлекла уже на стадии задумки, была пройдена демо-версия, а итоговый результат не разочаровал. Разносить всё подряд всеми доступными средствами в борьбе с пауками и правда весело. И это при том, что так-то я пауков люблю и их не извожу. Но намеренно абсурдный тон повествования не даёт воспринимать всё всерьёз, да и унывать тоже. Как чёрт смеялся на уровне с магазинчиком у бензоколонки, когда герой-дезинсектор начал некоторую, эээ, перепланировку магазина и всего окружающего (кто поиграет, поймёт о чём я).

Разнообразие способов устранения восьминогих тоже радует: от банального швыряния в них всем, что под руку подвернётся (кстати, попадать стало гораздо удобнее, чем в демке, уж и не знаю почему) и забивания подручными предметами (сковородка — выбор мастеров!) до стрельбы из автомата и РПГ.

Стиль рисовки тоже выглядит приятно и вносит дополнительную лепту в лёгкость и, скажем так, весёлость происходящего.

А вот разнообразие пауков как-то не сказать, чтобы порадовало. Да, технически оно есть. Одни просто бегают туда-сюда, другие стреляют в вас паутиной, третьи взрываются, а королевы пауков после смерти распадаются на пяток паучков поменьше. Но по факту иногда учитывать приходится разве что подрывников (их не берёт огонь), да тех же королев (они более живучие и плодовитые, как уже было сказано). Прочие же пауки просто сливаются друг с другом, потому что выжигая всё вокруг напалмом, нет никакой разницы кто сидит за подушкой или книжной полкой.

И тут второй важный момент. Да: оружия много. Но оно почти всё просто чтобы попробовать, пару раз посмеяться и брать его в руки, только когда заканчивается горючее. Потому что баллончик спрея, коктейль Молотова, бензин и огнемёт тут ультимативны. А по сути вообще только спрей и огнемёт. Бродить и переворачивать каждый предмет надоедает уже к третьему уровню (всего их 9), куда проще встать перед шкафом и обдать его волной огня. А там уже кто есть сами сгорят. Тем более за полыхающими квартирами наблюдать довольно забавно, внутренний пироман радуется. Да, название вроде даёт полное право делать упор именно на огонь, но всё же жаль, что остальное оружие так ситуативно, а то и вовсе бесполезно (например попасть в кого-то без замедления сюрикеном задача непростая, а главное бессмысленная). Однако повторюсь: находить новые пушки приятно, прям хорошо чувствуешь, что наш борец с павуками не стоит на месте.

Всяческие задания и секретики порадовали. Тоже были весьма ироничны и хорошо разбавляли паучью рутину. Понято, что это не что-то сверх-гениальное, но и игра не отрытый мир на 100 часов в фэнтези-сеттинге, а угарная «индюшка». Для жанра — более чем. С ролика перед титрами вообще смеялся в голос, отлично!

Но есть момент, который сильно разочаровал. После титров игра не заканчивается и нас ждёт ещё один, 9-й уровень. Я уже обрадовался и ухмыльнулся, но оказалось, что пройти его можно только закрыв предыдущие 8 на 100%, пройдя там побочные испытания. А некоторые из них и сами весьма такое себе и добираться до них — это закрывать все задания на уровне, среди которых тоже попадаются откровенно занудные. Их немного и пара часов, что называется погриндив вы скорее всего всё сделаете, но мне уже стало просто скучно и заставить себя выполнить всё я не смог. А жаль, потому что это не какой-то отдельный режим, а прям-таки эпилог основной игры.

Однако и тут есть нюанс. Игра весьма короткая. Не буду относить это ни к плюсам, ни к минусам само по себе (мне вот хотелось побольше именно новых уровней и всякого такого; плюс некоторые пушки толком и опробовать не успеваешь, смысл в том же пиломёте, когда к моменту его получения ты прошёл уже все уровни почти на 100%). Но именно из-за малой продолжительности надоесть она просто не успевает, проходится влёт и доставляет массу веселья. Даже тот же «гринд» он не такой уж долгий, просто именно мне не хотелось им заниматься.

По итогу игра скорее понравилась, даже повыбивал некоторые необязательные ачивки (например, в миниатюрном режиме откормил маленького паучка до королевы, ми-ми-ми), хотя все делать и не стал. Буду рад обновлениям, новым уровням, ну или второй части. Учитывая, что получил ключ бесплатно, вообще подарок, но и стоит она не сказать что много. В своей нише — добротная залипуха на вечерок.

P.S. Именно в миниатюрном режиме заметил, что неплохо проработаны некоторые мелочи. Например, есть довольно подробная для такой стилистики анимация того, как паучок ест. Это тоже порадовало.

[Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]

Несмотря на поставленный мною значок «Рекомендую», тут скорее «Рекомендую с оговорками». Потому что игра как минимум исключительно противоречивая.

Понравилось всё, что связанно с оружием. Сама стрельба, звуки, ощущение выстрелов, перезарядка, то, как стволы выглядят, отличная фишка с заклиниванием и постепенной порчей до совершенно невменяемого состояния. Именно как шутер это отличная игра и именно потому, что в ней исключительно приятно стрелять, мне и хотелось играть в неё дальше и дальше. Также хорошо выполнен транспорт и графическая составляющая. На мой взгляд для 2008 года это уровень «отвал башки». Ну да гамма коричневая, но ёлы-палы, сделано-то добротно (не судите по пережатым роликам с ютуба). Наконец главный антагонист просто прекрасен, а его мотивация чёткая, понятная и очень интересная. А самое главное он не однозначно плохой или хороший, это именно что сложный персонаж. Про остальное можно спорить, но оно произвело крайне двойственное впечатление, порой до полностью отрицательного.

Да, Шакал хорош, но полностью его характер, мотивацию и прочее вы узнаете только если отыщете все 17 плёнок с записью его интервью. Раскрывать характер перса в разбросанных по карте коллекционных предметах — решение как минимум странное, а как максимум — откровенно идиотское.

По сюжету в неназванной африканской стране идёт гражданская война. Есть ли это в игре? Нет. Да, если опять же собрать все плёнки, вы узнаете, что у сторон вроде как перемирие (что не мешает им посылать вас на задания по подрыву и убийству конкурентов, это особенно способствует соблюдению оного), но нет ни одной даже локальной стычки. Наоборот: абсолютно все болванчики в игре стреляют исключительно по вам. Как будто безымянный главный герой занял у всех кучу денег и отказался отдавать. Первая игра в открытом мире на моей памяти, где какую бы ты машину на дороге не заметил — внутри враг, без вариантов.

Эти самые враги откровенно читерят. Нет, это не продвинутый ИИ, который прячется за укрытиями и спасает своих раненых, это тоже есть. Враги буквально видят вас через стены, спиной, за холмами и за километры в густой траве. Лично наблюдал через оптический прицел, как вдалеке ехал внедорожник со стрелком. И водитель и стрелок были ко мне спиной и чудовищно далеко. Но как только я посмотрел на них в прицел — затормозили, развернулись в мою сторону и втопили педаль в пол. При этом, понятное дело, разглядеть их самих порой невозможно в упор. И речь не про пресловутый реализм, это именно дизайн такой кривой. Ситуация «да кто и откуда в меня, блин, стреляет?!» тут обычное дело. Про спавн врагов в самых неожиданных местах и на две минуты назад зачищенных блокпостах я даже не говорю.

Открытый мир. Мёртвый, скучный и по факту ни фига не открытый. Это сеть коридоров, с которых толком нельзя никуда свернуть за исключением буквально пяти-шести мест. И по нему вас гоняют из конца в конец. Если цель миссии от места её выдачи находится в той же четвертушке карты — это, считайте, большая удача, потому что обычно она будет от вас на другом её конце. Быстрого перемещения есть только пять точек, до любой из которых также сначала еще надо доехать. Побочные задания — безумно унылая, извините, дрочь, проходить которую становится тошно уже не пятой миссии.

Есть друзья-напарники, с которыми можно развивать отношения и это даже даёт неплохие вроде бы бонусы. Но. Чтобы это сделать, нужно выполнять «сюжетные» задания не так, как нам рассказал квестодатель, а по их предложению. В результате одна миссия всегда превращается минимум в три (без шуток). Расположены точки всех трёх, разумеется, как можно дальше друг от друга. И если поначалу «альтернативные» ветки ещё хоть как-то пересекаются с основным заданием, то ближе к концу «друзья» садятся к вам на шею и свешивают ножки, давая указания в стиле: «Я знаю, что тебе надо убить одного парня. Но у меня есть мысль получше. Давай ты поедешь от твоего задания в противоположный конец карты (а как иначе), убьёшь там роту солдат, выполнишь за меня моё задание, потом поедешь спасёшь меня, потому что я за это время влипну в передрягу, а потом уже отправишься убивать свою цель». И при этом «друзья» страшно обижаются, что ты не оценил их великолепную задумку. Моё мнение: никакие бонусы такой хрени не стоят, проще всё у магазинов брать.

Сюжет. Его нету. Просто пролог, гора однообразных миссий «убей / взорви», финал. Сам по себе финал хороший. Но это одна миссия на 5 минут. Остальные 20 часов вы будете заниматься унылой хернёй. Да, реализм будней наёмника. А можно просто в игру интересную поиграть, не? Ну окей.

И вообще игровой процесс растягивается всеми возможными способами и за все приличные и неприличные места. Миссии как нарочно заставляют ездить чёрти куда. Мир нарочно построен так, что по прямой почти никогда не добраться. На пути тонны респавнящихся блокпостов, где вас постоянно будут расстреливать толпы плохо видимых врагов и патрули на машинах. Задания с «друзьями» увеличивают время прохождения «сюжета» втрое. Заболевание главного героя малярией ничего кроме очередных поездок в гребеня за баночкой колёс в геймплей не приносит. Ни одной поставленной и срежессированной сцены, ни одного запоминающегося персонажа (кроме Шакала, само собой), ни одной выделяющейся из общей массы миссии — ничего толком, в общем.

Игра — и это глупо отрицать — чудовищно хороша в техническом плане. Куча механик и мелочей выполнена на 5+. Способов придумать себе развлечение при желании можно найти массу. Но все эти развлечения как ни крути почему-то сплошь отдают садомазохизмом. И если вам подобное нравится и вообще «риализьм» — тогда игрушка, безусловно, для вас. Рядовому игроку же надоест уже на втором часу, а полностью игра проходится за гораздо большее время. Но всё-таки шутерная часть хороша настолько, что хочется это всё терпеть и превозмогать, потому что дальше во франшизе такого уже не будет. Но под конец задрало даже с таким подходом. Исключительно на свой страх и риск, однозначно рекомендовать никому не стану.

Оценка: 5/10

P.S. Крайне рекомендую поставить мод «Gunslinger». Он правит баланс, уменьшает количество патрулей и респящихся блокпостов, увеличивает урон некоторым несправедливо обиженным пушкам и вообще делает игру куда более толковой. Если и проходить, то исключительно с ним.

P.P.S. Развёрнутая рецензия на игру.

P.P.P.S. Моё полное прохождение игры:

[Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]

Едва ли не лучшая из всех частей игровой серии «Fallout».

Сугубо личная неприязнь, но пройти ни одну из двух оригинальных игр не смог, потому что пошаговая боёвка со временем начинала раздражать на каком-то совершенно невероятном уровне. Когда я в силовой броне с плазменным ружьём в руках и по двадцать минут стою жду пока из восьми крыс каждая сделает ход, чтобы потом грохнуть одну и снова ждать — не выдерживал в итоге.

Третья же часть, несмотря на затяг и то, что её я также сильно люблю, страдала от не слишком большой вариативности в отыгрыше, типично-скучного для «Беседки» главного квеста и совершенно невероятной упоротостью по теме «После войны прошло 200 лет, но мы живём в такой грязище и навозе, словно бомбы упали неделю назад» (в четвёртой части всё это приобрело и вовсе титанические по тупизне масштабы).

New Vegas же, в силу того, что делался разработчиками оригинальных частей, во всём, что связано с RPG-составляющей предоставил огромнейшую свободу действий и отыгрыша, центральный сюжет творил чуть ли не сам игрок, мир был продуман и логичен, а боёвка как раз перекочевала из трёшки. Одним словом, шедевр в жанре и игра, в которую лично я вернусь ещё не один десяток раз. 9/10 — строго из-за некоторых глупых геймплейных ограничений (вроде невидимых стен в горах, из-за чего срезать путь через скалы почти никогда не получается), которых даже в «Fallout 3» не было. Строго рекомендую к приобретению.

Решил, что надо бы продублировать в блоге заметки, написанные мной для «Steam». Подобные посты будут помечены строчкой [Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]. Как-то так, приятного чтения!

***

Добротный платформер с нарастающей постепенно сложностью, где вроде бы и не объясняют ничего, а в то же время всё становится интуитивно понятно. И в отличие от ряда игр вот это вот реально интуитивно понятно.

Плюсы:
—Хорошая «мультяшная графика» и в целом понятный дизайн уровней.
—Неплохая музыка, пускай её и маловато, под конец малость надоедает.
—Как уже отметил выше, нарастающая постепенно сложность, игра даёт в себе освоиться.
—Разнообразные ловушки и препятствия, периодически приходится учиться обходить что-то новое.
—Не очень большая продолжительность: в игре всего 20 уровней. Я своими кривыми руками прошёл за три часа, опытные в хардкорных платформерах игроки пробегут, наверное, часа за полтора.
—Камера, которая в нужные моменты разворачивается и показывает происходящее с другого ракурса, делая ориентировку на местности более удобной.
—Цена. Игра стоит всего 70 рублей (на момент написания отзыва) и отбивается уже в первые 10 уровней.

Минусы:
—На мой сугубо дилетантский взгляд, сложность местами была чересчур нарочитой, а зона поражения определённых ловушек вызвала недоумение. Ты её даже не коснулся, а тебя располовинило.
—Прыжки. Местами главный герой-помидор упорно прыгал под каким-то странным углом, хотя я зажимал только одну стрелку, и улетал в пропасть.
—Порой камера всё-таки конкретно так дурит, поворачиваясь чуть раньше или чуть позже, чем надо. В результате вы то не видите куда катиться, а то Томат вообще остаётся за кадром (20-й уровень, ответвление сразу после первого лифта, перед пилами).
—Двигание ящиков. Квадратные ящики круглый помидор двигает неважецки, закинуть нужный вам предмет в пропасть тут довольно просто. С круглыми камнями такой проблемы нет.

Впрочем, стоит отметить, что все перечисленные недостатки опытным игрокам могут таковыми и не показаться, да и сами по себе общее впечатление от игры они всё равно не портят.

В своём жанре инди-платформеров 7/10. Поклонникам таковых рекомендую.

P.S. Моё полное прохождение игры:

 

Не так давно возникло желание пройти что-то, до чего ранее не дошли руки. Либо по причине нежелания играть, либо потому, что комп не тянул. Ну и пока я думал, что бы такое себе поставить, студия «Bethesda» внезапно взяла и анонсировала сиквел проекта семилетней давности под названием «Rage 2». На этом моменте я и вспомнил, что у меня лежит в «Стиме»  прикупленная на какой-то распродаже копия первой части. А поскольку шутеры от первого лица я люблю очень, решил приобщиться как раз к ней. Правда, как потом оказалось, у меня в наличии было только первое из двух DLC, «Sewers», а второе, «The Scorchers» надо было брать отдельно, но обнаружил я это уже под конец прохождения, так что заморачиваться не стал. Но упомянуть про это надо, потому как второе дополнение содержит ряд заданий, которые прошли мимо меня. Впрочем, всё это в любом случае побочка, никак не влияющая на основной игровой процесс. Это вам не вырезанная концовка или расширение истории персонажей.

Для начала немного экскурса в историю, приправленного моими впечатлениями. «Ярость» разработала студия «id Software», являющаяся практически родоначальником шутеров в их современном понимании. Именно с их «Wolfenstein 3D» началось триумфальное шествие «стрелялок» по миру, а основательно закрепили успех две части «DOOM». Плюс, чем студия всегда располагала к себе немалую часть аудитории, все их игры разрабатывались в первую очередь для персональных компьютеров, а если и выходили на консоли, то уже после релиза на PC. Впрочем, само то, что компания Джона Кармака являлась первопроходцем в последствии перестало иметь значение, ибо обскакали прародителей все кому не лень. И «Epic Games» с их «Unreal», где прорывная по тем временам графика соседствовала с рассказыванием истории в самой игре, а не в стороннем текстовом файле, который ещё найти надо было. И «Valve» с «Half-Life», отполировавшими эту механику до блеска и сделавшие сюжет в играх неотъемлемой их частью. Да что уж говорить, даже примерно на тех же условиях выходили куда более интересные игры, нежели начинающий раздражать в определённые моменты своим однообразием «DOOM» (и если вдруг забыли, рекомендую поглядеть на шапку блога, мнение я тут рассказываю исключительно своё): «Duke Nukem 3D», где герой был не молчаливым болваном, а харизматичным пошляком; угарный «Redneck Rampage», ну и разумеется «Blood», который громкой славы к сожалению не снискал, но в ряде аспектов был куда круче детища Кармака.

Про отношение Джона к сюжетам в играх все знают и без меня, сто раз уже рассказывали, но поскольку народу подход «Халфы» оказался куда симпатичнее, «id» в 2001 году таки выпускают перезапуск своей серии под названием «Return to Castle Wolfenstein». Правда, делали игру уже фактически не они, а «Gray Matter Interactive» и «Nerve Software», а «id Software» процесс просто контролировала. И то ли поэтому, то ли Кармак таки одумался, но новый «Wolfenstein» был принят отлично, а в 2004 году студия выпустила таки «DOOM 3». И несколько лет разрабатываемая игра была принята очень неоднозначно, а через два месяца и вовсе вышел «Half-Life 2» и раскатал третью встречу с адскими тварями по кирпичику. Понять людей можно. Тут тебе и проблемы на старте, и основательно порезанная графика, и местами опять таки довольно занудный геймплей, а от появления сюжета номинально мало что изменилось: вот добро, вот страшное зло, вот тебе дробаш — иди и убей всех. На фоне именно что сюжета второй «Халфы» это смотрелось очень так себе (сам, впрочем, пока судить именно о сюжете не берусь, ибо прошёл пока только первую часть истории Гордона Фримена).

После этого студия Кармака замолчала аж на пять лет и только в 2009 выпустила просто «Wolfenstein», который сюжетно хоть и был продолжением предыдущей игры, одновременно являлся этаким мягким перезапуском. И опять сама «id» разработкой не занималась, всю основную работу проделали граждане из «Raven Software». Тут уже стали видны явные проблемы руководства, потому что по прохождению безномерного «Вульфенштейна» создавалось впечатление, что студия Кармака сама толком не знала чего хочет. Несмотря на по-прежнему хорошую шутерную механику (это они делать не разучились), у игры был целый ворох работающих кое-как элементов. Зачатки не пойми зачем нужного открытого мира, определённые части которого всё равно открывались только по ходу сюжета. Кастомизация оружия, хоть и неплохая, но местами крайне неровная и по факту не совсем честная (то денег на это нужно было море, то обвесы были словно нарочно убранной, а потом прикрученной в таком виде деталью). Магические способности главного героя, проработанные даже не в половину также хорошо как в «Clive Barker’s Undying» или «BioShock». Поэтому игра едва ли не провалилась, а студия снова «заснула» на два года.

И как раз перед релизом игры стало известно, что «id Software» со всеми потрохами купила «ZeniMax Media», дочерней компанией которой как раз и является «Bethesda»; так что теперь права на всё, что делали «id» перешли к ним. Впрочем, сам Кармак говорил, что предложение о поглощении ему импонировало в первую очередь тем, что «Беседка» собиралась сохранить творческую свободу авторам игр, а что сулило также возможное слияние с «Electronic Arts» или «Activision» никому было не ясно. И глядя на всё это из 2018 года можно смело сказать, что Джон не прогадал ни разу. Потому что у тех же «EA» его студию наверняка прикрыли бы сразу, как пришли финансовые отчёты о продажах «Rage».

За разработкой новой игры, без шуток, наблюдали весьма пристально. Во-первых, первая игра студии с новым постоянным издателем, было интересно не станет ли «Беседка» совать разработчикам палки в колёса (тем более, что концепт «Rage» подозрительно смахивал на «Fallout», тоже оказавшийся под крылом «ZeniMax»). Во-вторых, это была новая игра, а не очередной сиквел или перезапуск. Ну и, в-третьих, Кармак так или иначе обещал прям полноценный открытый мир, множество различных персонажей, сюжет, проработанный сеттинг — словом, готовьте бабки, будет бомба!

И вот игра вышла и стало ясно, что палок себе в колёса целую вязанку понапихали сами «id». Началось всё с того, что игра нормально не работала практически ни на каком железе, даже при самых высоких настройках графики текстуры то и дело прогружались буквально у вас перед глазами, каждый раз, когда вы поворачивали голову, ряд видеокарт не поддерживал игру вовсе и так далее. Сам Кармак, казалось бы, должен как-то следить за этим всем и по возможности успокаивать аудиторию, но он только ливанул в костёр бензина, ляпнув, что вина всему идиотский пкшный софт, а вот консоли — это нравится, за консолями будущее. Напомню, ранее студия годами трудилась именно для РС и немалую часть поклонников обрела именно среди обладателей оных, на которых теперь Кармак просто плюнул.

Ну и дальше, как водится, исключительно мои мысли по поводу прохождения игры.

Начнём с сюжета, потому что он по мнению авторов в игре есть. Итак, в будущем к Земле прилетел из глубин космоса огромный метеорит, грозивший уничтожить всё живое. Поскольку устранить угрозу было невозможно, человечество частично спряталась в так называемые ковчеги: небольшие станции, где пачка людей подвергалась криогенной заморозке, чтобы пробудиться через 6 лет, а также хранились запасы оружия, ресурсов и прочего, что позволило бы отстроить мир заново. И вот в 2029 году метеорит таки жахнул, уничтожив 80% населения планеты, а в 2035 году ковчеги стали выползать на поверхность. В одном таком приходит в себя безымянный главный герой и оказывается, что среди товарищей выжил только он один. Его подбирает житель местного поселения и вводит в курс дела.

В общем и целом, если опустить ряд заданий, выясняется, что один из членов Правительства (его так в игре и называют: просто Правительство с большой буквы) перед погружением в ковчег чуток подкорректировал дату выползания на поверхность, в результате чего народ стал появляться значительно позже положенного срока и далеко не весь. А к этому моменту, на пустошах уже вовсю рулил как раз этот гад и подминал всех выживших под себя. Тех, кто отказывался подмяться — убивал. Соответственно, Правительство ищет и главного героя ровно с той же целью. Ну а его задача найти данные с ещё одного ковчега о том, где находятся остальные, а затем пробраться на базу Правительства и запустить программу пробуждения. Спойлер: у него всё получится.

Первая же проблема игры как раз в сценарии. Он прост, уныл и совершенно бесхитростен. Центральный сюжет не предоставит ни одного неожиданного поворота, ни одной дилеммы и ни одного неоднозначного момента. Всё прямое как в самом тупом боевичке категории С. Более того, в игре нет вообще никакого антагониста, серьёзно, только безликое Правительство. Упоминанием которого по пяти раз за каждые десять минут игры с определённого момента начинают подбешивать. Некоторые монологи лидера местного сопротивления (разумеется тут есть и непременное сопротивление, ровно такое же безликое, как и то, чему они сопротивляются) можно просто заменить на «Правительство, правительство, правительство. Правительство. Правительство-правительство. Правительство, правительство? Правительство». Серьёзно, вот настолько тупо там порой звучат речи персонажей, без шуток. И я пишу «монологи» и «речи» потому, что диалогов в игре нет как класса. Никогда между собой не заговорят два NPC, и уж тем более не будет диалога с вами, благо герой игры нем как рыба, словно и не 2011 год на дворе.

Что до самих персонажей, они даже не то чтобы — как сейчас любят выражаться кино-блогеры — не раскрыты, их вообще нет как таковых. Вот просто эти хорошие, они дают тебе задания, сопровождая просьбу что-то сделать такой банальной тягомотиной, что уже во втором поселении наплевав на всё, щёлкаешь «Ок», не дослушав и убегаешь — всё равно пропустить тут что-то нереально. А вот эти плохие — их тебе надо всех убить. И совершенно не важно кто это: различные банды местных рейдеров, мутанты или солдаты Правительства — все они тупое пушечное мясо с оружием и бронёй разной степени урона и защиты. Нет никаких харизматичных лидеров, нет характеров, каких-то связанных с персонажами историй — ничего нет в общем. Всё предельно чёрно-белое и унылое. И ладно бы это был прямолинейный шутан, так нет: герои то и дело пускаются в пространные речи, которые раздражают порой так, что выть хочется. Что самое интересное, в том же «DOOM 3» сюжет хоть и был простой и прямой как палка, тем не менее своё разнообразие вносили различные записки и аудиозаписи, разбросанные по марсианской базе. Казалось бы: ну вот, как раз то самое, что нужно для постапокалиптического сеттинга, чтобы раскрыть мир и поведать про всякое. Но нет, лора в игре нет в принципе, равно как и хоть сколько-то занятных и интересных историй.

Отсюда и задания, по большей части предельно бесхитростные, а иногда ещё и попросту тупые. Например нас просят сходить принести некий цветок, который растёт на далёком болоте, возле которого есть хижина старого отшельника. Нагнетают так, что мама не горюй. Ну ты думаешь: щас будет локация со всякими тварями, красочными пейзажами, боями, а в конце — вожделенный цветок. На деле же болото — это лужа с чистой водой 2х2 метра (буквально, без шуток), за которой яма, в которой растёт один-единственный цветок. Всё. Ни врагов, ни аномалий, ни-че-го. Проходится за минуту. Ну и минут пять на дорогу до места и обратно. Ряд дополнительных миссий отправляет нас в уже пройденные по «сюжету» локации, только задом-наперёд. Очень оригинальная задумка, да. И в целом как я уже сказал подоплёки под заданиями никакой, равно как и истории. Сходи туда, принеси то-то / взорви это-то / убей всех.

Обещанный до релиза открытый мир ни коим боком не открытый. Несколько наглухо закрытых локаций с дорогами-коридорами к ним. Локации, как водится, открываются по ходу сюжета, с дорог никуда не свернёшь, обследовать тупо нечего. Разве что в одних и тех же местах на вас нападут рейдеры на своих развалюхах или они же установят хлипкую башню, которая сшибается простым тараном (и то после десятой уничтоженной башни вы станете просто их проезжать мимо, потому что нанести существенного урона они не способны, а тратить время на них совершенно не хочется).

Ах да, поскольку то и дело приходится ездить на большие расстояния, в игре есть транспорт, который можно апгрейдить и различные гоночные соревнования. Сама езда выполнена неплохо, хотя и не идеально, иногда нормально развернуться не получается, иногда наглухо застрянешь в каком-нибудь камне и приходится вызывать эвакуатор. Технически по дорогам можно бегать и на своих двоих, но а) это очень долго, б) встречные рейдеры быстро вас расстреляют с автомобилей и в) совершенно бессмысленно ибо обследовать что-либо кроме строго обозначенных мест нельзя. А вот гонки — это ещё одна унылая и неинтересная побочная активность, которую почти сразу бросаешь и возвращаешься только по «сюжету». Да, за них дают гоночные сертификаты, на которые можно ставить различные модификации на машины, но их же ты получаешь за раздолбанные в пустоши колымаги рейдеров, плюс ещё и денежное вознаграждение. Быстро скопить на все обвесы и кой-какую амуницию к оружию тут можно просто полчасика поколесив по дорогам туда-сюда и повзрывав противников. Разве что на ракеты или патроны для пулемётов тратиться придётся, но деньги добыть крайне просто. Ведь помимо награды за задания и продажи, скажем, ненужных боеприпасов, можно собирать на миссиях разный хлам, осколки метеорита, которые тут очень ценны, просто деньги с трупов и из тайников и так далее.

Есть в игре и крафт всего, чего только можно (Кармак старался впихнуть все модные тренды, какие смог). Автоматического взломщика замков (чтобы пролезать в закрытые секции с ценным лутом), различных разновидностей стрел и усилителей здоровья и урона, взрывных патронов к дробовику, мини-турелей и роботов-пауков (прям как в «DOOM 3»; а ещё тут есть такая же штурмовая винтовка и большая пушка с «BFG-зарядами»), а также аптечек. Регенерация здоровья тут хоть и есть, но она не быстрая, а в бою порой надо хильнуться разом, тогда и нужны аптечки. Так вот, вы можете смело забить на всё, кроме взрывных патронов, аптечек, ну и смастерив в начале с десяток замколомок (примерно столько в игре запертых комнат, да). А, ну ещё крылопалки весьма недурная штука, даже ставшая символом игры (аналог остро заточенного бумеранга, которым очень весело сшибать врагам бошки, по «сюжету» со временем появляется усиленный вариант). Безо всего остального можно смело пройти даже на сложном уровне, не говоря уже про предыдущие.

Примерно то же самое касается и арсенала оружия. У вас есть и пистолет, и автомат Калашникова, и штурмовая винтовка, и арбалет, и ракетница, и снайперская винтовка, а под конец даже выдадут что-то типа минигана, стреляющего энергетическими зарядами, а в альтернативном режиме — теми самыми BFG-зарядами. Плюс наборы альтернативных патронов (вроде электрических стрел или весьма сильных бронебойных для пистолета или автомата), пара вариантов гранат, крылопалки и даже кулаки (самое интересное, что обычные мутанты без особенных проблем ими как раз и забиваются). Но как только вам в руки попадёт дробовик — всё, большую часть перестрелок вы будете бегать с ним, изредка переключаясь на снайперку, чтобы отстреливать дальних противников, да кидая врагам под ноги гранаты (их, кстати, можно чуток подзадержать кнопкой броска, чтобы они быстрее взорвались). А уж когда появится возможность крафтить патроны-бомбочки для него, врагам и вовсе придётся туго. Хотя мне неожиданно понравился ещё и АК-47. Неожиданно потому, что в начале игры он был на фоне дробовика совершенно бесполезным, не смотря даже на наличие бронебойных патронов, зато после того, как я установил оба обвеса и приноровился стрелять короткими очередями, «калаш» тоже показал себя хорошо.

И если отбросить именно ненужность части оружия как такового, то именно шутерная механика в игре очень хороша, «id Software» талант никуда не подевали. Зарубы с применением огнестрела всё также динамичны и веселы, а местами даже чуточку сложны, хотя в целом в игре не было ни одного места, где пришлось бы сильно напрягаться. Разве что звучит некоторое оружие как-то странно, но зато и выглядит хорошо и ощущение стрельбы на уровне.

А вот с чем в игре совсем всё плохо, так это с левел- и гейм-дизайном. Отвратительно однообразные локации, серая световая гамма (даже для пост-апокалипсиса чересчур бесцветная), безбожно коридорные уровни, где всё завязано на дубовейших скриптах (а поэтому умеющий прыгать герой не может перемахнуть ни через что, порой даже через то, выше чего он определённо прыгает) и где максимум, что ты себе можешь позволить — зайти в соседнюю комнату. Туда же малое разнообразие противников, всего один босс на всю игру (причём в середине) и невозможность подбирать оружие с трупов, даже если оно лежит прямо перед тобой. Ну и финал, разумеется. Вообще в «Rage» один из худших финалов, что мне доводилось видеть в играх. Как обычно бывает: под конец тебе готовят какое-то испытание, пройти которое помогут все приобретённые за время игры навыки. Самые опасные противники, ловушки, загадки и босс в конце. Ну или не сам он, а что-то вроде огромной орды нечисти. И как это реализовано в данной игре? Да никак. Нас перед началом миссии пугают, мол, тебе надо отправляться на базу Правительства, откуда ещё никто не возвращался. Вот тебе на последнюю миссию убер-пушка с убер-патронами. И что же в итоге? Пяток комнат с солдатами в броне, которые убиваются не то, чтобы очень просто, но без особенных проблем, самые первые мутанты, которых Правительство одело в броню и обучило стрельбе из лазеров (и которые тем не менее всё также забиваются кулаками или прикладом), а в конце нажатие трёх кнопок, в промежутках между которыми вяло лезут всё те же мутанты, убивающиеся в рукопашной (а если ещё догадаться пару турелей или пауков выпустить). После чего — финальный ролик с вылезающими из земли ковчегами и титры. Никакой финальной схватки, босса, какого-то эпика. Просто прошлись по коридорам и нажали три кнопки. Охерительный финал, как я считаю.

Наконец, с графической стороны тоже всё как-то очень криво. Кармак перед выходом игры много говорил про офигенную технологию «Мегатекстура», на деле же эта самая текстура ничего кроме недоумения не вызывает. Когда у меня на компе, на котором нормально идут игры 2014-го года, еле-еле и с постоянными фризами идёт игра 2011 — это очень бесит. Плюс эти подгружающиеся текстуры, стоит тебе впервые зайти в помещение (до конца так и не смог забороть). Что самое смешное, регулярно были такие моменты. Выходишь ты на улицу, всё прогрузилось. Красивый пейзаж, какие-то вполне себе живописные развалины (в противовес коридорам более-менее открытые пространства симпатичные), всё очень даже здорово. А потом смотришь на стоящую под навесом банку краски и думаешь, что она тоже просто не прогрузилась, потому что вместо этикетки на ней — блёклая текстура с мазнёй вместо надписи. Но нет, это так и будет: то, что в дали прорисовывается лучше, чем то, что у игрока под носом. И, конечно, практически полное отсутствие настроек графики тоже безмерно радует.

Резюмирую. «Rage» очень сильно напоминает сплав двух других игр: «Far Cry 2» и «F.E.A.R. 3». Как и там, здесь очень хорошая стрельба, но безбожно лёгкая (как в «Фире»), никакущий финал (там же) и нахер не нужный открытый мир (как в «Далёком крике», хотя там он был более открытым). Показательно, что это был фактически последний проект, над которым работал Кармак. Да, он значится и в разработке «DOOM» 2016 года, но там уже по самой игре видно, что делали всё в основном без него. А вторую часть делают уже совсем без его участия и выждав предварительно аж 7 лет после первой. И это немного грустно. Просто потому, что именно стрелять не надоело и было интересно. Но всё остальное вогнало в лютую тоску. Так что даже не знаю. Рекомендовать эту игру я бы никому не стал, в отличие от двух вышеприведённых. Хотя, конечно, крылопалки прям зачётные. Надеюсь, во второй части их оставят.

ОЦЕНКИ:

Геймплей: 3-

Картинка: 3

Играбельность: 3-

Сюжет и мир: 1

Краткое резюме: неплохой шутер с кучей ненужной и раздражающей шелухи

Нужно ли играть: совершенно не обязательно

Про фильмы (и не только) — кратко, часть IV

Posted: 22 мая, 2018 in Заметки про игры, Заметки про книги, Мнения о фильмах, Художественные фильмы
Метки:, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Выяснилось, что краткие отзывы со своей страницы во «В контакте» я не выкладывал — страшно сказать — аж со 2 февраля 2015 года! Надо эту хренотень исправлять. Ну и наверное новые краткие отзывы буду всё-таки публиковать сразу в блог. Так что здесь будут отзывы в период с 02.02.2015 по 21.09.2017, кроме обзоров на те фильмы, на которые потом были написаны рецензии. Краткие обзоры, вышедшие после этого периода, будут опубликованы отдельными постами. Приятного чтения!

Рейд (дилогия) (Serbuan maut / The Raid 2: Berandal)

Я, к большому сожалению, скорее всего какой-то не такой. Вот не то что-то со мной. Совесть не позволяет поставить мне меньше 8 за первый и 7 за второй «Рейды» из-за одного только экшена. Потому что драки — отличные. Но при этом мне фактически не понравился ни оригинал, ни тем более сиквел. Драки очень круты, жестоки, натуралистичны — ну всё как я люблю. И поставлено на уровне «отвал башки». А не цепляет хоть убей.

Почему? Потому что и первая и тем более вторая часть типа как реалистична, про нормальных людей. Ну, с отличной боевой подготовкой, но людей. А вот не получается у меня сопереживать и считать фильм хорошим, когда обычного человека час мутузят все, кому не лень, режут, кидают об стены, а ему не особенно-то и плохо от этого. В этом смысле финальные драки в обоих фильмах — это полный пиздец. Они бы ещё руки вообще поотрубали друг другу, чтобы наверняка. А то не достаточно натурально выглядит. Вы скажете «это ж кино, условность». Тогда не надо всю картину нагнетать суровости и драмы, она после таких кульбитов смешно выглядит.

И ещё меня оба фильма мучил вопрос: вот какого хера ты им руки не переломаешь, посмотрел бы как они без рук плясать будут. Есть же куча возможностей, нет, давай я их просто отпихну. Та же драка в машине из сиквела. Рукалицо.

Словом закидывайте помидорами, но с меня хватит. Третий «Рейд» я смотреть скорее всего уже не буду. Либо откровенно комиксуй, либо давай реализму. Драка в коридоре из «Олдбоя» — охуенна, потому что реалистична, как и фильм. Драки в «Рейде» — как в отличном файтинге. Физику проработали, модельки достоверные, текстуры что надо — но компьютерная игрушка.

Как-то так.

Шамиль Идиатуллин — «Убыр»

Прочитал роман Шамиля Идиатуллина под названием «Убыр». Написана книга под псевдонимом Наиль Измайлов, точно также зовут главного героя истории, четырнадцатилетнего паренька из Казани. Парень живёт счастливой жизнью с родителями и младшей сестрой, никаких особенных проблем в его жизни нет и не предвидится. Пока однажды мама с папой не уезжают на поминки дяди Наиля, а с них возвращаются какими-то не такими, при чём не такими просто до дрожи. Спустя некоторое время парень понимает, что родителями явно что-то овладело и они всё больше и больше превращаются во что-то страшное. Так что он хватает сестру и отправляется в деревню к своему деду. Но ребятам не суждено доехать до места назначения, зато суждено сполна насладиться общением с древней нечистью, обитающей в лесах и заброшенных домах.

Идиатуллин сам себя полноценным писателем не считает (по профессии он журналист). Просто вот нравится ему писать книги. Ну а если кто-то согласен за них заплатить денег — почему нет. «Убыр» — это его третья работа и первая в жанре мистики. Причём, сам автор говорит, что написана она в первую очередь для подростков, на понятном подросткам языке и про понятные им проблемы. И тут дядька душой не покривил ни разу, потому что как раз с точки зрения молодёжного ужастика книженция производит отличное впечатление. Не всё в ней ровно и очень хорошо чувствуется, что для автора это именно хобби, а не профессиональный труд, но тем не менее читается довольно бодро.

Да, есть провисы в темпах повествования (схватку с покойником в мчащейся сквозь ночь электричке надо было подсократить примерно вдвое), да порой весьма трудно понять что вообще происходит (особенно когда героя одолевают кошмары и видения, насланные нечистью), да местами явно не к месту всунуты татарские слова — но в целом восприятию это не мешает. Потому что история интересная и замешанная на татарской мифологии и фольклоре. Один заглавный убыр — это настоящая находка (кстати, по версии рассказчика от татарского «убыр» и пошло славянское «упырь», но по сути это совершенно разные твари), а там есть ещё несколько разномастных существ (мне особенно понравилась домовушка-бичура). И вообще с атмосферой ужаса автор справляется пускай и не идеально, но весьма талантливо. Хотя меня, конечно, таким уже не прошибёшь. Вот понимаю, что страшно это если на себя примерить, а читается легко.

Самая жуткая, на мой взгляд, часть романа — первая, в которой строго по заветам Стивена Кинга обычная жизнь человека медленно разползается по швам от некоего потустороннего вмешательства. Причём тут автор лупит прямо в самое больное — ребёнок теряет своих родителей и начинает понимать, что скоро непонятная сущность поглотит их совсем, и тогда родители примутся за своих детей. Вот первая часть (при её не слишком большой оригинальности) — просто шедевр. Вторая, с блужданиями по лесам и вымершим деревням — практически тоже. А вот две остальные — похуже, хотя и не скажу, что откровенно плохие.

Словом, прочитать «Убыра» я рекомендую всем любителям хоррора. Потому что отечественный хоррор — это само по себе событие, а уж такой необычный и действительно неуютный — тем более. Правда, как водится, книгу эту в магазинах найти почти нереально, ибо с 2012 года она не переиздавалась ни разу. Я давно хотел её прочесть, вот случайно наткнулся. Теперь буду искать продолжение, автор написал его через год. Не идеал, но чертовски занимательное чтиво.

Kingsman: Секретная служба (Kingsman: The Secret Service)

Сгонял на х/ф «Кингсман: Секретная служба». Как и ожидалось, режиссёр «Звёздной пыли» и «Kick-Ass» не подвёл и на этот раз. Кино совершенно чумовое.

Нет никакого смысла подробно рассказывать что там, как и почему — это просто надо смотреть. В отдельных местах — стоя, отдавая честь. Как было и с «Жоподёром» (кстати, как и «Кингсман», снятом по комиксу Марка Миллара), в фильме намешано и сатиры, и стёба, и совершенно шикарнейшего гиковского юмора, и крышесносящих экшнен-сцен. Разборка с обезумевшими фанатиками в церкви и финальный замес — пятёрка с плюсом, нет никаких слов. Правда, в первой маленечко перебор с жестокостью на мой взгляд, мне было почему-то жалко этих обычных, пускай и двинутых людей, но потом оказалось, что так там всё и должно быть. Так что не придираюсь.

Колин Фёрт удивил — вот уж не думал, что вполне себе почтенных лет дядька (не старый, но уже именно почтенный) умеет так бодро скакать туда-сюда, отстреливая бошки и протыкая народ всяким. Марк Стронг как всегда божественен, без вариантов. Сэм Джексон шикарно отыграл злодея, которого от одного вида крови, что называется, «так блевать и кидат». Наповал сразила София Бутелла в роли Газели. Но с ней, как и в случае с Девочкой-убийцей в своё время, хотелось побольше сцен. Явно не раскрыли весь потенциал боевой тётки. И обязательно нужно отметить Тэйрона Эджертона и Софи Куксон — очень мне понравилось как отыграли ребята.

Собственно, всё удалось. Экшен, юмор (даже некоторая пошловатость как всегда у режиссёра в тему), актёры и музыка. Потраченных на просмотр 400 рублей не жалко ни разу.

Правда, тут сработал грёбаный синдром завышенных ожиданий. Я прочёл и посмотрел столько «ВАУЭТОШЕДЕВРКИНОДЕСЯТИЛЕТИЯЖАНРМЁРТВВОНБОГДВАДЦАТЬИЗДЕСЯТИ»-отзывов, что ждал какого-то срыва покровов. А там его нет — просто очередной шикардос от потрясающего режиссёра. Но, должен отметить,что при первом просмотре у меня и «Kick-Ass» крышу не сорвал, просто понравилось. И только посмотрев его пару раз в оригинале я таки прочувствовал какой же это невероятный фильм. Судя по всему, так у меня будет и с «Кингсменом». А то, что я его буду обязательно пересматривать — нет никаких сомнений.

P.S. Видел много отзывов из серии «Трейлеры ничего не предвещали», «Кто же мог знать», «Я думал какая-то херня подростковая получится, а оно вот как!». Не знаю, возможно я видел какие-то другие, сделанные специально под меня трейлеры, но мне по ним сразу было ясно, что это будет угар и крутотень. И режиссёра с самого начала звали Мэтью Вон — как можно было подумать, что он снимет «второго Коди Бэнкса» лично мне не понятно.

P.P.S. Респект похороненному было мной кинотеатру «Киномакс» в ТРЦ XL на Дмитровском шоссе. В то время как у многих (опять же судя по отзывам) все сеансы забили «50 оттенками серого», оставив по два сеанса на «Кингсмена» (зачастую вечером), в этом, казалось бы маленьком кинотеатре, в день пять сеансов этой замечательной картины. Молодцом!

P.P.P.S. Слава Сатане!

Spaced (сериал)

Посмотрел сериал «Spaced» — так сказать первенец Эдгара Райта и Саймона Пегга. Не буду рассусоливать — это просто одна из лучших комедий из всех, что я видел. Я не могу припомнить больше ни одного многосерийного комедийного проекта, где меня скручивала настоящая истерика от смеха по пять раз за одну серию. Эдгар Райт — гений, актёры сериала превосходно вписались в свои образы, получилось весело, в должной мере шизодино, с кучей отсылок и пародий, фирменным райтовским монтажом и немного грустным финалом. Как же чертовски жаль, что там всего два коротких сезона!

Словил себя на мысли, что немедленно хочу пересмотреть все остальные фильмы этого замечательного режиссёра. Сериал «Spaced» — потрясающий, настоятельно рекомендую к просмотру.

P.S. Какой утырок перевёл название, как «Долбанутые» — я не представляю. Оно, конечно, сложно передать одним словом на русский, но не так же! Тут даже какие-нибудь «Друганы в съёмной квартире» были бы лучше — хоть как-то отражало бы суть сериала. В общем в очередной раз заклинаю смотреть всё это строго в оригинале.

Кибер-террор (Cyberbully) (2015)

Посмотрел х/ф «Кибертеррор» (ну или если дословно — «Кибер-хулиган»), 2015 года выпуска, снятый для британского ТВ и идущий чуть больше часа. Собственно, посмотреть решил исключительно по одной причине: главную (и фактически единственную) роль исполняет Мэйси Уильямс, хорошо многим известная по сериалу «Игра престолов«. Кроме него она толком нигде не снималась, но и одной «Game of Thrones» довольно, чтобы без сомнений сказать: актриса Мейси очень талантливая.

По сюжету фильма простую школьницу Кейси начинает доставать неизвестный хакер, имеющий свободный доступ к её компьютеру и телефону. Если девушка откажется выполнять требования откровенно больного на голову человека, тот выложит в сеть её интимные фото. Ну и как водится оказывается, что Кейси есть что скрывать и чего стыдиться (подсказка — не фото) и парочка твистов по ходу действия точно будут.

Фильм, как я уже сказал телевизионный, короткий и снятый почти на голом энтузиазме (действие не выходит за пределы комнаты Кейси, в кадре кроме неё никто толком не появляется, а треть действия представляет собой «взгляд из глаз» весьма плохенькой веб-камеры). Но для своего жанра и направления смотрится добротно. Саспенс нагнетают неплохо, даже один обосрательский скриммер умело вставили. Спотыкается фильм только на сценарной части. Сюжет довольно бесхитростен и, скажем так, мало интересен (ну понаделала малолетняя дурочка фоток себя в голом виде — ах какая трагедия, тем более, что по ходу дела выясняется, что такие фотки есть чуть ли не у всех), хотя в целом отвращения не вызывает совершенно. Просто местами ну очень уж в лоб пытаются нагнать драматизму, а финал — за исключением толкового поведения подруги главной героини — практически слит. Не сильно спойлеря скажу, что шизик на другом конце ноутбука требует Кейси серьёзно навредить себе, иначе он, дескать, выложит голые фотки в сеть и жизнь девчонки закончится. Меж тем альтернативу он предлагает настолько идиотскую, что любой здравомыслящий человек тут же скажет: «Фотки моих сисек в интернете или ЭТО?! Да выкладывай что хочешь, полудурок, совсем что ли с ума сошёл?!». Вон давеча фотки актрис слили, вою тоже было немерено — и шо? Как жили все своими жизнями так и живут. Так что концовочка получилась так себе.

А вот что однозначно заслуживает похвалы, так это игра Уильямс. Понятно, что и материал сырой и персонаж прописан урывками, но она делает всё, что может, показывает достоверные эмоции и в целом вытаскивает весь фильм. Так что, если учитывать, что я из-за неё и садился смотреть — не разочарован. Правда всем я бы картину всё равно не рекомендовал. От неё малость веет «В-интернете-одни-извращенцы-и-тролли-которые-доведут-вас-до-суицида» паранойей, да и Мзйси определённая часть аудитории считает откровенно страшной. С последним не соглашусь ни в коем случае, особенно учитывая её постоянное веселье в компании другой «престольщицы», Софи Тёрнер, которое добросовестно публикуется в интернете. Всем же поклонникам актрисы смотреть можно смело, она не подвела. Давайте ей уже роль как следует и в громком фильме (например, в экранизации «The Last of Us«, куда её вроде как раз планируют зазвать).

Мэгги (Maggie)

Посмотрел х/ф «Мэгги», снятый практически за копейки неизвестным лично мне режиссёром, на уже порядком подзадолбавшую тему зомби-эпидемии, но зато с Арнольдом Шварценеггером и Эбигейл Бреслин в главных ролях. После сдержанно-вежливых, но в целом почти негативных отзывов критиков и малого тиража фильма (в большей части США его отправили сразу на видео) был приятно удивлён.

Фильм рассказывает про простого американского фермера, которого играет давно уже не бывший таким фактурным Арчибальд, дочь которого во время зомби-апокалипсиса была укушена озверевшим покойником и теперь у него есть максимум две недели до того момента, как она обратится. Шварц решает не оставлять дочурку в госпитале, а потратить последние дни на общение с ней.

Постановка больше всего напомнила мне этакую смесь «Дороги» и «Дня мертвецов» Джорджа Ромеро. С последним его роднит какая-то удивительно несовременная атмосфера. Как будто его когда-то тогда, в 80-е сняли, да так и держали до 2015 на полке. Картина нетороплива, спокойна, никуда не бежит и не брыжжет эмоциями. Герои с самого начала знают чем всё должно кончится, а уж зрители и подавно (финал в этом смысле глобальных сюрпризов не преподнесёт). Поэтому они тратят имеющееся у них время друг на друга.

Ведущих актёров тут всего двое, но они оба чертовски хороши. Арнольд играет очень нетипичную для себя роль, но играет неожиданно здорово. Кто бы мог подумать что «Австрийский дуб» настолько хорошо одними глазами передаст все эмоции отца, дочь которого неизменно умрёт, но внешне останется спокойным? Вот и я не думал, а Шварценеггер взял да и сделал, и это ей-богу пожалуй лучшая его роль за последние годы (с болью буду смотреть потом рип «Терминатора 5»). Эбигейл как раз безо всяких удивлений отменно отыгрывает свою партию, показывая переживая стремительно озомбевающей девушки. Мне, конечно, было бы чертовски интересно посмотреть как бы эту роль сыграла первоначально планировавшаяся Хлоя Морец, но буду честен — Бреслин актриса куда более мощная.

Итого, я считаю, что фильм более чем достоин просмотра. Да, в кино его, похоже, не будет (мировая премьера была 22 апреля), но может хоть на ДВД выпустят, а пока к прекрасному можно прикоснуться в тех уголках интернета, которые недавно настолько основательно закрыли, что все их пользователи чуть со смеху не поперелопались. Если же картина таки выйдет — с удовольствием куплю диск или билет в кино, как-никак это был один из самых ожидаемых для меня фильмов года и я рад, что он не разочаровал.

[Комментарий из сегодня] Таки выпустили в итоге. Под названием «Заражённая». Ну вы поняли…

Игра престолов: 5 сезон (Game of Thrones: 5th Season)

Посмотрел таки пятый сезон «Игры престолов», который мне чуть подпортили спойлерами в совершенно левых группах, но да бог с ними, с убогими.

Что я хочу сказать: сериал потихонечку начинает сдавать позиции. Поначалу количество каких-то недостатков типа масштабности или боевой хореографии (что можно было списать на бюджет) напрочь перекрывалось достоинствами и исправлениями косяков оригинала. Теперь же стало появляться всё больше и больше своих глупостей, которые лично меня реально бесят. При том, что я не читал «Песнь льда и пламени» дальше третьего тома (не пошло совсем, стало очень скучно и занудно), сильно резануло следующее. Далее спойлеры, кто не смотрел 4 и 5 сезоны — читать не стоит.

Как раз таки с конца 4-го сезона начали жутко бесить так называемые Безупречные, мега-воины-кастраты, которых чуть ли не с младенчества учат убивать и тренируют как послушных солдат. Как говорится, когда эти безэмоциональные рабы добровольно предали своего хозяина и пошли за Дейнерис, я стерпел. Когда нам поведали совершенно идиотское откровение, что при отрезании причиндалов воинов, дескать, ничего не отвлекает, я тоже стерпел. Но когда этих профессионалов (которые, повторюсь, тренируются практически с младенчества и десяток которых может забороть небольшую армию) начали как слепых котят резать целыми взводами какие-то совершенно левые чуваки в масках — вот тут уже терпение лопнуло. Ну и то, что толковые Безупречные патрулируют узкие улочки с длинными копьями тоже, безусловно, порадовало. Также подбешивала сама Денни, у которой при каждом появлении Даарио Нахариса чуть ли не мокрое пятно по платью расплывалось, но тут уже персонаж такой дурной. Малолетка глупая, что с неё взять.

Порадовало, когда армию одичалых, у которых типа как великаны, мамонты, да и вообще их сто тыщ рыл, разбила вдесятеро меньшая армия Станниса Баратеона. Но это было ничто по-сравнению с тем, во что к концу сезона превратился сам Станнис. Буквально за одну серию он из любящего отца, который всегда был готов сделать для дочурки всё, и более-менее толкового полководца, принимавшего нормальные решения, разом сделался чокнутым фанатиком Красного Бога. Серьёзно, решение сжечь свою собственную дочь — такой лютой, дичайшей бредятины я от сценаристов не ожидал. Мало того, что это был совершенно нехарактерный для персонажа поступок, так ещё и со стратегической точки зрения королю сжигать свою дочь на глазах у всего войска как минимум странно. И действительно, кто бы мог подумать, ночью после сожжения большая часть солдат послала ёбнутого подальше и свалила со всем добром и лошадьми, вот ведь неожиданность!

Каким-то совершенно нелепым бредом показалась сцена, в которой Теон и Санса прыгают с крепостной стены. Мне потом подсказали, что там типа сугроб был в половину высоты и поэтому они так смело и просто шагнули, но из сериала понять это невозможно и выглядит это так, словно оба радостно совершают самоубийство.

Ну и рвущая пердаки сцена убийства Джона Сноу собратьями по Ночному Дозору — это просто песня! Не тем, что «ой-ой-ой, они пришили душку Сноу, ме-ме-ме», а кошмарнейшей тупизной происходящего. За Стеной собирается армия мертвецов, которая уничтожит всех и вся вне зависимости от чьих-то влажных фантазий или желаний. Так знаете — давайте-ка мы убьём единственного толкового руководителя, который пытается всех спасти, просто потому что лично нам он не нравится. Да ещё и обставим это «Бригадным» пафосом в стиле «Брат за брата, так за основу взято». Убогая сцена, просто убогая. И вот этим они завершают сезон, да?! (Кстати, ставлю пять лютоволков к одному, что он не умер [нам только показали, как он истекает кровью] или если умер, его воскресят, вот увидите).

И подобного стало, к сожалению, очень много. Это я ещё про Дейнерис с её придурочным драконом, который увёз её в степи, а она там в огромном просторном каньоне умудрилась не заметить блядскую ОРДУ дотракийцев говорить не стал.

Итого: очень неровно, последние две серии так просто разочаровали. Конечно до откровенного говна пока что ещё далеко, но если до третьего сезона я был склонен лепить десятки, то четвёртый — это уже восемь с половиной, а пятый — максимум семь из десяти. Надо что-то срочно делать, иначе хана!

Заклятие (The Conjuring)

Наконец-то дошли руки до валяющегося больше года диска с фильмом «Заклятие» (в оригинале — «Колдовство»). Прикупил я его после того, как посмотрел первый «Астрал» (в оригинале — «Затаившийся»), ибо был тот фильм невероятно страшным. Мне даже ковёр со штанами пришлось отстирывать, а кирпичи на дачу в рюкзаке переть. Но потом я посмотрел «Астрал: Глава вторая» — и как-то приуныл. Да, всё ещё было жутковато, но изрядно добавили страшной тупизны и поэтому фильм можно сказать разочаровал. Ну и вот дошёл до «Заклятия», снятого между двумя частями «Астрала».

Скажу сразу — не испугало. Вот совсем. Были моменты, когда казалось вот-вот и напугают (то есть нагнетал Ван по-прежнему добротно), но ничего страшного так и не произошло. Совсем всё какое-то стерильное и выхолощенное. Из несомненных плюсов — постановка (если ужастики смотрите редко — стопудово обкакаетесь), отменная работа оператора и специалистов по декорациям, а также отличные актёрские работы.

Вера Фармига и Патрик Уилсон — просто молодцы, одобрям однозначный. Рон Ливингстон и Лили Тейлор понравились меньше, но тоже молодцы. В качестве приятного бонуса не ожидаемые мною здесь Джои Кинг («Хотел бы я быть здесь«) и Маккензи Фой («Интерстеллар«).

Вот собственно и всё. Снято со всем старанием и грамотным подходом (за первые минут 40 — ничего не выпрыгивает и не скриммерит — только нагнетают), но не вставило. Даже в сортир по середине фильма спокойно по тёмному коридору прогулялся, а это уже никуда не годится.

Но за одно фильму спасибо: я вспомнил о давно забытом фильме «Мёртвая тишина» и поставил на закачку. Будем посмотреть.

[Комментарий из сегодня] «Мёртвая тишина» фильм в целом добротный и я бы даже сказал хороший, есть ряд откровенно жутких сцен. Если бы не одно «но»: финал. Финал у «Мёртвой тишины» — это какое-то крайне позорное и криво прилепленное к готовому фильму говнище, которое вообще никак не стыкуется с предшествующими событиями. В лучших традициях «Кровавой жатвы» и «Идеального побега» в общем.

Батальонъ

Посмотрел таки х/ф «Батальонъ», с которым у меня всё было непросто. Сначала трейлер и фразы «от создателей Сталинграда» и «от продюсера Фёдора Бондарчука» настроили на строго негативный лад. Потом узнал, что продюсером и одним из сценаристов фильма был Игорь Угольников, как и в случае с отличной «Брестской крепостью». Было много положительных отзывов граждан за творчеством которых я слежу. После фильм почти полгода валялся на жёстком диске. И вот я его таки посмотрел. Полное ИМХО, разумеется, но оправдались мои первоначальные предположения.

Оказалось, что когда Белоруссию в кресле напротив Угольникова заменяет Бондарчук, то в итоге всё и получается типичной «бондарчуковщиной». За два часа красивых картинок и местами просто отличных актёрских работ (Аронова шикарна), на зрителя вываливают несвязную кашу, которая со второй половины фильма (прибытие батальонъа на фронт) ещё и скатывается в полнейшй дебилизм, где военные ведут себя не пойми как и гибнут почти исключительно по собственной тупости. Ну что поделать, Федя так видит! Меж тем двух часов оказалось не достаточно, чтобы хотя бы объяснить в чём соль главных героинь (кроме опять же сыгранной Ароновой Бочкарёвой) и почему им надо сопереживать. Серьёзно, просто есть несколько девушек, которых показывают чаще, чем остальных — именно поэтому они главные героини.

Ну и разумеется, куда же мы без «какашечки по шву». И если в тех же «А зори здесь тихие…» она хоть как-то оттенялась после первого получаса, то тут эта самая какашечка весьма портит весь фильм в целом. Когда просто поливают говном — ну и Аллах с ними, всё ясно. А кода вот так — прямо злоба берёт, потому что гораздо лучше становится видно, что отлично можно обойтись и без этого, только у творцов в голове известная субстанция.

С одним правда поспорить не могу: после просмотра фильма не возникает ни тени сомнения как белые сумели просрать страну, настолько их хорошо показали в фильме.

Надо думать этот поток не закончится никогда. Вон, на подходе очередной шедевр: «Герой» с Димой Биланом. Верным путём, что называется.

Частное пионерское

Случайно наткнулся по телевизору, на канале «TV1000. Русское кино», на фильм под названием «Частное пионерское». Переключал каналы, а там как раз закончился какой-то другой фильм (уже и не помню какой), и пошли титры этого. Решил минут 15 посмотреть из интереса и в результате залип до самого конца, благо рекламы на этом канале нет и ничто не отвлекает от вдумчивого просмотра.

Фильм — явное подражание классике советского детского кино, только снятое в 2012 году. Сделано по сборнику рассказов Михаила Сеславинского. Книгу не читал, но после просмотра фильма желание появилось весьма стойкое. Фильм рассказывает о двух друзьях-пионерах, живущих в СССР конца 70-х, начала 80-х годов, которые учатся в 6-м классе и вечно попадают в какие-то передряги и поэтому их регулярно шпыняют более толковые товарищи пионерских рядов. И вот как-то раз повздорив из-за ерунды (дело происходило на рыбалке), один из друзей падает с моста в реку и начинает тонуть. И тут его помогает вытащить на берег здоровенная дворняга с кулоном «Савва» на шее. Хозяев у собаки не находится и ребята оставляют смышлёное животное себе, один из пацанов даже с помощью Саввы налаживает взаимоотношения с давно ему нравящейся одноклассницей. Но однажды псину по ошибке заберут в питомник, откуда пьянчуга-сторож распродаёт псов живодёрам, и друзья попадут в целую историю пытаясь её оттуда вытащить. Как водится в истории будет всё: и дружба, и опасности, и коварные вопросы что же важнее — спасение животного или долг перед товарищами.

Вообще, по факту просмотра был страшно удивлён сразу несколькими моментами. Во-первых, основная тема — действие происходит, как я уже сказал, в Советском Союзе и все жители СССР показаны людьми, живущими и ведущими себя как люди. Со всеми их достоинствами и недостатками. Чем-то похоже на два отличнейших фильма «Вам и не снилось» и «Чучело» — тоже показываются несправедливые поступки взрослых по отношению к детям и выколупываются недостатки партийно-воспитательного аппарата, но упырями никого режиссёр не делает. По ходу просмотра не покидало ощущение, что если бы не пара современных актёров — было бы полное ощущение, что фильм просто 30 лет валялся на полке.

Во-вторых, крайне приятно удивили дети-актёры. Сыграли, безо всякого лицемерия и сарказма, отлично. Причём все. В лицо знаком только главный герой, все остальные — совершенно новые для меня люди (я имею в виду юных актёров). И при этом никакой фальши, театральщины, переигрывания — словом, круто так что слов нет. Плюс то, что друг главного героя как две капли воды похож на одного моего знакомого детства — тоже добавило колориту.

Ну и сценарий не подкачал. Как и любой хороший воспитательный фильм — этот про всё на свете сразу: про любовь, дружбу, ответственность, несправедливость и прочее. Причём ненавязчиво, интересно и без нравоучений. Под конец прям слёзы навернулись, отличное кино. И снято, кстати, всего за 27 с небольшим тысяч долларов.

Но, как водится проката у фильма просто не было, ему дали формально несколько залов, где он тихо проехал мимо всех и вышел на видео — тоже безо всякой помпы. Зато на рекламу всякого говна типа «Битвы за Севастополь» тратят кучу денег. Словом, кто хочет увидеть отличный душевный фильм про людей, который можно смело посмотреть в кругу семьи — «Частное пионерское» могу порекомендовать смело. У него, кстати, в этом году в апреле вышло продолжение, но оно пока даже на ДВД не выпущено и нигде не выложено — только репортажи с премьеры и фильмы о фильме. Понятное дело — нормальное кино никому не нужно.

Игра престолов: 6 сезон (Game of Thrones: 6th Season)

Посмотрел шестой сезон «Игры престолов». В отличие от длиннопоста про пятый, буду краток. Добротно. А последние две серии так и вовсе отлично. Разумеется и разнообразные тупняки есть, и глупости, и неинтересные вялые линии (тема с путешествиями Брана по прежнему кроме зевоты ничего не вызывает и даже флэшбеки с молодым Недом Старком сильно не помогают) — но это всё не приобретает в итоге характер глобального пушного зверька, что не может не радовать.

Больше всего — тут без откровений — радуют сцены с Серсеей и Джейме (финал, ух финал!), моей любимой Арьей (хотя безликие убийцы вообще не пойми по каким принципам действовали), Джоном Сноу (хотя, опять же, его линию пустили самым очевиднейшим путём из возможных) и, как, ни странно Дейнерис, которая наконец-то перестала жевать сопли, живёхонько подчинила себе взад кхалассар, раздобыла флот и поплыла вместе с драконами на Вестерос. Ну и за отличную сцену с выходом из огня, конечно, спасибо. Коварные HBO знают как подогреть интерес и на этот раз всё без обмана, а не как с проходом Серсеи из прошлого сезона где отдувалась дублёрша с приклеенной в фотошопе головой Лены Хиди.

По анонсам там осталось всего два урезанных до 6 серий сезона. И это отлично, давно пора двигаться к завершению и эпично сводить концы с концами. Оказывается не всё ещё потеряно.

P.S. Бюджет на пицифекты вырос прям весьма ощутимо. Драки, сражения, взрывы, драконы — всё радует глаз. Только вот если к финальной битве с ходячими не подтащат таки ледяных пауков, я всё же обижусь. Я их уже чёрти сколько жду, ну дайте мне пауков, сволочи!

Дом странных детей мисс Перегрин (Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children)

Сгоняли на «Дом странных детей мисс Перегрин» — новый фильм матёрого голливудского киносказочника и гота Тима Бёртона. Ну и можно сказать, что несколько просевший в последние годы Тимофей (разве что «Большие глаза» были неплохие) на этот раз не подвёл. Добротная сказка с отличным актёрским составом, в котором внезапно нет ни одного фриковатого Джонни Деппа и ни одной чудной Хелены Бонэм Картер. Тут вообще никого из постоянной бёртоновской труппы нет, разве что Ева Грин, но она до этого снималась у него всего в одном фильме.

Сюжетно и стилистически — это вполне типичный Бёртон, которого таки отпустили на вольные хлеба, что незамедлительно позволило ему вернуть свои старые фишки вроде жутких монстров, странного юмора (но в меру странного, а не как в «Мрачных тенях») и местами весьма жёстких сцен (одно поедание глаз чего стоит). Вместе с тем, правда, вернулась и часть режиссёрских штампов, которые были им использованы уже не раз и даже не пять, но они в основном сосредоточены в первой трети картины, а потом как-то уменьшаются.

Ещё из минусов периодические затупы персонажей ближе к финалу, местами сумбурность и в паре переходов между сценами совсем уж дебильный монтаж. Но это, похоже, вообще проблема фильмов в 2016 году, когда монтировать массово стали студии.

Но вот актёры фильм тащат на отлично. Ещё одна классная роль у Эйсы Баттерфельда (может хоть этот фильм бабла соберёт и он таки выбьется в высшую лигу, а то и за «Хьюго» и за «Игру Эндера» было очень обидно), прекрасная Ева Грин (хотя в тех же «Тенях» она оттягивалась куда круче) и офигенный Сэмюэль Л. Джексон (правда ждать его перфоманса приходится почти две трети фильма). Да и все детишки с подростками играют на ура.

Съёмки тоже радуют, потому что делаось всё на натуре и в павильонах, а не на фоне зелёной тряпки. А та компьютерная графика что есть выглядит хорошо и глаз не режет (за 3D ничего не скажу, смотрели в плоском варианте сразу на английском). Плюс с фриковатостью и вычурностью кадра не перебарщивают, всего в меру и смотрится всё натурально. Ну и отсылки к «Эдварду Рукиножницы» и камео самого Тимофея откровенно порадовали.

В общем — не разочаован. Это не шедевр уровня старого Бёртона и его первых работ, но «Дом странных детей» точно на голову выше «Мрачных теней» и «Алисы в Стране чудес«. Можно смотреть. Хотя как там и что в дубляже — бог его знает.

Age of Mythology: Tale of the Dragon

Прошёл таки дополнение к одной из своих любимейших игр детства «Age of Mythology» под названием «Tale of the Dragon». Ну, то есть кампанию, действие которой разворачивается в Китае, конечно. И серьёзно, никогда бы не подумал, что мой родной и такой ламповый «AOM» способен нагонять такую тоску зелёную.

Кампания крохотная, сюжет совершенно убогий, составленный из кусков предыдущих кампаний, да ещё и такой обрывистый, что просто недоумение берёт. Половина миссий проста настолько, что не понятно зачем там вообще огромная карта с кучей ресурсов, когда надо выполнить всего одну задачу и занимает это минут двадцать максимум (и это я ещё очень неторопливо играю, не используя горячих клавиш). Зато вторая половина совершенно несбалансированна и сложна, с врагами прущими через каждую минуту со всех сторон, хотя ты даже отстроиться ещё не успел.

Всё какое-то куцее, кривое, починенное в одних местах (эффекты воды и погоды вообще стали краше, но разрушения, по-моему выглядят хуже, чем в 2002 году), но не пойми зачем поломанное в других (убрали очень красочную возможность вращать камеру на 360 градусов, причём убрали совсем, зато прикрутили нахер ненужное приближение и отдаление). Ну и столько багов и вылетов (и это в стимовской версии) у меня не было даже на пиратской болванке, которая до сих пор лежит на полке, что уж говорить про роскошное и также добросовестно прикупленное «Золотое издание».

Более подробный вердикт ещё будет, когда я погоняю одиночные карты, а это пока так, мнение сразу после завершения сюжета. Так чисто внешне с эстетической точки зрения, китайская цивилизация выглядит бодро, а некоторые юниты прям конкретно разруливают (например боевые саламандры, имеющие возможность передвигаться и сражаться как на суше, так и на воде или же драконы, которые вообще летают где им надо). А вот божественные силы из того, что видел не впечатлили вообще. Ничего уровня метеоритного дождя или превращения фараона в мега-воина нету и в помине. Ну да не всё ещё разглядел.

В общем, прям сразу видно, что эту ахинею клепали в редакторе игры сторонние разработчики (серьёзно, это продававшееся за деньги DLC сделано во внутреигровом редакторе, сиречь это практически набор фанатских карт), а не сами люди, работавшие когда-то в Ensemble Studios. В общем, я чёт приуныл. Чувствую, снесу я скоро это дело и с «Золотого» издания поставлю «The Titans».

P.S. А уж какой тут в кампании «финал» — ну это просто сразу 10/10, «Ведьмак» от мира стратегий в реальном времени. Такой халтуры давно что-то не попадалось.

Дрожь земли 5: Кровное родство (Tremors 5: Bloodlines)
—Кароч, тут такая тема: надо чтобы новая часть «Дрожи земли» воспринималась как полное говнище. Вот прям позор франшизы. Ну, не настолько, как триквел, но чтоб прям «фу бля, фу нахуй!». Ну ты понял. Смогёшь? Только надо, чтоб понимание накрывало где-то на середине фильма, не позже.
—Да не вопрос, смотри. Вставляем для этого в начало фильма подряд и прям акцентируем на этом внимание, сцену где мужик срёт, а потом сцену где другой мужик ссыт. Но это так, затравочка. А вот в середину фильма вставим момент с Бёртом Гаммером, крутым героем прошлых частей, сидящем в клетке посреди африканской саванны. Ему жарко и его достаёт мошка. Что делать? Бёрт ссыт в баночку, обливается и растирает по себе, чтобы отогнать насекомых. Пара монтажных склеек и он снова ссыт в баночку, прихлёбывая пьёт. И прежде, чем проглотить долго полощет рот, как бэ смакуя вкус. А потом к клетке подходит лев — ну Африка же, ёпт, — и пытается достать Бёрта, однако у него ничего не получается. Ну он встаёт на задние лапы, а передними опирается на клетку, как будто собирается наверх залезть. «Наконец-то тень» — говорит уставший Бёрт. И тут лев — внимание, самое охуенное — что бы вы думали? Ссыт на Бёрта, а Бёрт отплёвывается набрав полный рот львиной мочи!!! Ваще порвёт! И звук такой за кадром: «Пуаа-пуаа-пуаа-пуаааааа!».

—Не, ну звук, это конечно, перебор, а так очень годно. Внесите в сценарий.

Как там было в том анекдоте: «Пидарасы, сэр».

Заклятие 2 (The Conjuring 2)

Не так давно посмотрел второе «Заклятие». Особо пространно про него писать смысла нет, но пару слов можно сказать.

Джеймс Ван для меня безумно интересный режиссёр. Я видел все его картины, но отношение у меня к нему несколько странное. Отбрасывая откровенно экшонистый седьмой «Форсаж» (он мне зашёл, просто сейчас будет не в тему) и даже первую «Пилу» (она отличная, но сейчас не о том) меня впечатлил, сиречь напугал, ровно один его фильм, первый «Астрал». Ну, ещё «Мёртвая тишина» почти смогла, но феерически-убогая концовка испортила абсолютно всё, сведя картину до стадии первосортного шлака. И, как я понимаю, произошло такое (испуг) ровно потому, что это была первая работа режиссёра, которую я видел. А вот два других его хоррора меня не напугали хоть убей.

Но вместе с тем я с огромным удовольствием посмотрел и сиквел «Астрала» (хоть он и был местами изрядно туповат) и отдельную историю под названием «Заклятие». При этом меня это всё не пугало от слова вообще, но смотрелось весьма бодро. Главным образом потому, что снято всё настолько умело, что нравится даже не смотря на отсутствие напряжения.

Вторая часть истории про чету Уорренов тоже не подкачала. Отличная съёмка, добротный саундтрек (хотя, конечно, с адскими завываниями первого «Астрала» до сих пор ни хрена не сравнится), прекрасные актёры (причём, стараются далеко не только уже давно себя зарекомендовавшие Патрик Уилсон и Вера Фармига, но и все остальные). А уж постановка сама по себе — ну серьёзно, это же прям учебник чистой воды по тому, как надо делать ужастики.

Скриммеров почти нет, их ровно столько, сколько нужно. Атмосфера нагнетается постепенно и по спирали, долгое время нам не дают разрядки, так что подвоха начинаешь ждать ото всюду. Отменная работа со светом и тенями и общим выстраиванием кадра (разговор с призраком, когда он на заднем плане и в расфокусе — это пятёрка с плюсом). Наконец, блин, герои ведут себя адекватно. Вот за что я возмущался второй половине сиквела «Астрала» — там стало многовато несвойственной персонажам режиссёра дурости. Тут же с этим полный порядок.

Ну и как вишенка на торте: грамотное объяснение ситуаций. Пример. Во многих (да что там, в большинстве) хорроров персонажи обожают шаробаниться в полнейшей темноте, в лучшем случае с фонариком. У Вана же чуть что в доме включают свет, во всех фильмах. Но сейчас не об этом. Вот, положим, Джеймсу позарез нужно, чтобы было всё также темно, но герой у него адекватный, как быть? Да проще простого: показать, как мальчик щёлкает выключателем, но свет по какой-то причине не загорается. И всё — дальнейшие брожения во мраке оправданы. Делов-то, занимает всего пару секунд экранного времени, но происходящее сразу перестаёт отдавать маразмом в терминальной стадии. Помнится, меня страшно бесило в римейке «Эмитвильского ужаса» (это тот, что Райаном Рейнольдсом), когда герои в финале не могли выбраться из дома, потому что позапирались все двери, но при этом бегали мимо огромных панорамных окон, даже не делая попытки их разбить. А покажи ты секунд за пять, что они пытались, но Зло и это им не позволило — сразу минус полнейший дебилизм.

Но почему же тогда 7/10, раз всё так хорошо? Да потому, что в этом-то и беда, что это скорее учебник, нежели самостоятельный фильм. И если ты не прогуливал предыдущие уроки (два «Астрала» и первую часть), то все приёмы и принципы пугания знаешь уже наизусть, как церковный батюшка «Отче наш». Через это мне весь фильм было ну вообще ни разу не страшно и не напряжно, хотя умом я понимал, что сделано-то ого-го как! Ну что поделать, я смотрел предыдущие фильмы и порой с точностью до секунды мог предсказать что и откуда выскочит. Только в отличие от «шедевров» какого-нибудь Скотта Дерриксона меня это совершенно не раздражало, даже и не знаю почему.

А, ну и да — ужасная монашка, про которую уже делают приквел с сестрой Веры Фармиги, Таиссой настолько напоминает Мэрилина Мэнсона в сценическом гриме, что при всём старании испугаться не получается хоть ты тресни. Так и ждёшь, что она сейчас сбацает что-нибудь из его репертуара. Ну а в целом мне, пожалуй, понравилось даже больше первой части, из которой я сейчас уже вообще ни черта не помню, совсем.

P.S. Кстати третью часть Ван снимать не будет, хотя она, понятно, появится на свет. Памятуя о том, каким убожеством получился третий «Астрал» после его ухода, за судьбу франшизы боязно. Одна надежда на монашку и идиотскую куклу Аннабель! (на самом деле нет)

Обманутый (The Beguiled)

Засмотрели новый фильм Софии Копполы под названием «Обманутый» («Роковое искушение» в переводе надмозгов), в оригинале, с субтитрами — всё как полагается. Ну и даже не смотря на то, что София совершенно точно является одним из моих любимых режиссёров картина в общем-то не вкатила.

В ней есть огромный потенциал, есть шикарный актёрский состав, есть простор для нагнетания саспенса и напряжения — однако в итоге он получился блёклым, невыразительным, задействованным лицедеям толком нечего играть, а основной конфликт разрешается настолько походя и безо всяких препятствий, что прям будто не заслуженная тётенька снимала, а студент первого курса.

В результате имеем Николь Кидман, с сурово сдвинутыми бровями, Кирстен Данст, которая выглядит словно не спала толком целый месяц, Эль Фэннинг, строящую глазки Колину Фаррелу (обои-два не играют даже на треть своих возможностей), Гражданскую Войну где-то далеко и добротную операторскую работу.

В общем и целом тот странный тип фильмов, когда и ругать вроде особенно не за что, но и что похвалить толком не знаешь. По моей системе оценок — троечка. Смотреть исключительно серьёзным поклонникам занятых актёров или режиссёра. Остальные могут смело пройти мимо — ничего не потеряете.

Суспирия (Suspiria)

Засмотрели на ночь глядя х/ф «Суспирия», от режиссёра Дарио Ардженто. Один из столпов итальянского хоррора и частый гость топов самых страшных фильмов ужасов. Ну и до кучи он ещё считается одним из лучших фильмов самого Ардженто.

У меня с режиссёром отношения были сложные. Сначала пара очень своеобразных новелл к «Мастерам ужасов», потом шедевр идиотии про графа Дракулу. Но это всё было новьё, а тут именно классика жанра, так сказать. Может, думал я, тут как с ныне покойным Тоубом Хупером: раньше снимал годноту, но на последние фильмы без слёз смотреть невозможно. Ну и таки дошли руки до основы основ в творчестве маэстро.

Что тут скажешь: настолько тупого шлака из области культовой классики мне не попадалось со времён просмотра «Пятницы, 13-е». Но та хотя бы была просто прямолинейным слэшером, а тут постоянные претензии на ум и значимость. И собственно кроме вот этих вот самых претензий в фильме нет ровным счётом ничего. Да, кадр построен так, чтобы на зрителя постоянно давило чувство неуюта и незащищённости, что только усиливает психоделичная музыка. Но сделано это настолько «в лоб», что за какие заслуги тут культовая классика я так и не понял.

Снято в целом отвратительно, монтаж хромает, причём очень сильно, запись реплик (причём фильм ещё, судя по всему, передублировали, как и «Дракулу» и говорят актёры не своими голосами) вызывает недоумение, потому что порой просто не слышно что говорят персонажи, а приём «выключаем свет, включается красная/синяя/зелёная/жёлтая подсветка» — это я вообще, считаю, находка.

Актёры — обнять и плакать, по другому и не скажешь. Пучат глаза, орут, корчат рожи и вообще в целом переигрывают настолько кошмарно, что «зелёный» Брюс Кэмпбелл из первых «Зловещих мертвецов» на их фоне покажется Иннокентием Смоктуновским, не меньше.

И самое, наверное, главное, что мне труднее всего простить любому фильму (в отличие от вышеперечисленного): сценарий. Просто какое-то невозможное говно, где в каждой второй сцене от невообразимой тупости персонажей ржёшь так громко, что того и гляди соседи в стену стучать начнут. Эпизод с прятками от убийцы, когда тот пять минут ножом не мог откинуть щеколду на двери, а девушка упала в тюк проволоки и, видимо, пыталась оттуда уплыть (поверье, это просто видеть надо) — вышка. Такое даже в «Очень страшном кино» не показывали.

А самое интересное, что у фильма есть два не связанных сюжетом продолжения. Я их, понятно, посмотрю и тогда уже, вероятно, с чистой совестью больше не стану смотреть фильмы Ардженто. Потому что если вот это лучшая его работа, нахер оно мне тогда надо.

И нет, не принимаются отговорки, что это жанр такой, что тогда все переигрывали и что фильм старый. В той же «Техасской резне бензопилой» все переигрывали, но она от этого шизофреничной ахинеей не стала. Что до возраста — чёртов «Франкенштейн» 1931 года смотрится куда страшнее, интереснее, в нём адекватные персонажи и нет потуг на значительность, лезущих изо всех щелей.

Понятное дело, всё это сугубо моё личное мнение, разделять которое вы не обязаны.

Невидимый гость (Contratiempo)

Не так давно проверенный товарищ порекомендовал посмотреть испанский х/ф «Contratiempo», что в переводе означает «Непредвиденное осложнение», а у нас назвали «Невидимый гость». Товарищ пообещал, что это просто вышка, а не фильм, обязательно надо оценить. А поскольку в последнее время попадается то идиотская «Суспирия», то откровенно скучный «А теперь не смотри», решили таки приобщиться.

Первое, что хочется сказать всякому, кто сядет смотреть этот фильм — ни в коем случае ничего про него не читайте, даже краткий синопсис на «Кинопоиске», а уж тем более всяческие отзывы и рецензии (этот можете дочитать, ибо про сюжет я не скажу ни слова). Просто потому, что подходить к просмотру незамутнённым и самому следить за развитием истории в данном случае одно удовольствие.

По жанру это детектив с элементами триллера. Причем детектив того, довольно редкого вида, которым, наверное, могла бы гордиться Агата Кристи. Здесь постоянно держится сюжетное напряжение, история идёт по нарастающей, а все неожиданные повороты событий вписаны строго куда нужно и есть в фильме изначально. И когда приходит пора раскрывать карты (что за неполных два часа происходит несколько раз), это не выглядит нелогичным бредом, нить повествования превосходно сматывается обратно в плотный клубок.

Ведь как обычно происходит дело в какой-нибудь «Кровавой жатве»? Рассказывают определённую историю под определённым углом, показывают в ней определённые события и определённые поступки персонажей. И выглядит всё это жутко, напряжённо, интересно. А потом в последние пятнадцать минут не разобравшиеся что со всем этим добром делать сценаристы просто вываливают на зрителя разгадку в стиле «Убийца на самом деле собака главного героя, которая сошла с ума на почве извращённой любви к ежам и взяла в лапы пистолет!!!». То есть выдают нам неудобоваримую и не вяжущуюся ни с чем в повествовании дрянь, из-за которой вся история рассыпается как карточный домик, чем губят в целом довольно бодрый фильм.

Тут всё совершенно не так. За время просмотра я к чему только ни готов был прицепиться, но у меня всё не получалось и не получалось, потому что всему происходящему на экране находилось логическое объяснение. Даже в самом финале, в самой главной развязке и внезапном повороте, когда я уже подумал «Ну нахрена вот это приплели, ну всё же так логично сходилось!», режиссёр — словно угорая конкретно надо мной — секунд за десять ловко объяснил и это. Так что придраться мне не к чему совершенно, а вы знаете какой я бываю придирчивый (мне, блин, не зашли два подряд культовейших хоррора, куда уж сильнее).

Актёрская игра добротная (никого из лицедеев не знаю, только имя Марио Касаса мне было чуток знакомо по фильму «Три метра над уровнем неба», который я сам, тем не менее, не смотрел), музыка создаёт должное настроение, съёмка и монтаж отличные. Буквально всё одно к одному.

В общем всем поклонникам добротных детективов настоятельно рекомендую к просмотру. Нет, история в центре сюжета никаких откровений не содержит (вполне себе традиционный для жанра расклад в конечном итоге), но то, как она поставлена и подана всё в корне меняет. Как-то так.

P.S. А, нет, есть в фильме один совершенно глупейший момент, просто ужасно. В нём один из второстепенных мужских персонажей встаёт утром с кровати голым и потом оборачивается в полотенце, чтобы в итоге через метр его снять и забраться под душ. Ну идиотия же полнейшая, чего или кого он так стесняется в своём собственном доме? Камеру что ли не могли просто повыше поднять, если уж так не хотели показывать в кадре мужскую задницу? В общем я прям смертельно разочарован тем, какую херню нам в очередной раз пытаются впарить ушлые киноделы!

Вилли Вонка и шоколадная фабрика (Willy Wonka & the Chocolate Factory)

Дошли наконец руки до одного из самых культовых на западе детский фильмов, «Вилли Вонка и шоколадная фабрика», снятый по книге Роальда Даля «Чарли и шоколадная фабрика» (книгу позже, в 2005 повторно экранизировал Тим Бёртон с Джонни Деппом в главной роли).

Ну и, честно говоря, фильм уже к огромному сожалению устарел. Декорации не цепляют (мутная ржавчина в роли шоколадной реки смотрится особенно печально), бОльшая часть музыкальных номеров выглядит просто ненужным растягиванием хронометража, а иные шутки оставляют только ощущение полнейшей неловкости. Плюс как по мне фильм чересчур сюсюкается со зрителем, посерьёзнее бы.

Но в то же время ряд сцен получился прямо вот ощутимо Далевскими, чёрный юмор был всегда к месту, знаменитая сцена в пещере ужаса шикарна. И самое главное: фильм неистово тащит Джин Уайлдер в роли Вонки. Он вроде тихий, спокойный, всегда улыбчивый, но создаётся ощущение, что он просто всех постоянно троллит, а потом смотрит что из этого выйдет. И вот ради него я совершенно не жалею, что посмотрел этот фильм, примерно 5 из 7 поставленных мною фильму баллов, это целиком заслуга Уайлдера. И, кстати, не скажу кто сыграл персонажа лучше, он или Депп, они сыграли по-разному и понравились каждый своим.

А вот сам Чарли, увы, совершенно не интересный и плоский персонаж, так что сразу становится ясно почему его даже из названия стыдливо выпихнули. Но Уайлдер — хорош, чертяка!

Всем доброго времени суток! Продолжаю серию отчётов о знакомстве с играми, которые я в своё время пропустил. На этот раз речь пойдёт про вторую часть серии про войну двух тайных обществ от студии «Ubisoft». Про первую часть я относительно недавно писал заметку по результатам прохождения примерно двух третей игры. И хотя я её тогда рецензией не назвал, по сути к сказанному мне добавить нечего, ибо все проблемы так и остались до самого финала, а концовку в целом я и вовсе таки забросил и посмотрел на Ютубе. И несмотря на то, что в год выхода «Assassin’s Creed» получила прилично критики за всё то, что я перечислял в заметке, всё таки продалась отлично. Да и глупо отрицать, что идеи и геймплейные элементы, заложенные в игру, были на тот момент свежими, незаезженными и таили в себе огромный потенциал, а паркур даже с тогдашним управлением в прямых руках (не моих) приводил в восторг своим исполнением.

Задачи перед студией «Ubisoft Montreal» стояли в принципе не такие уж сложные: взять всё то, что было хорошо в первой части и отполировать, а то, что свой потенциал не раскрыло, допилить напильником. Собственно, они так и поступили, потому что «Кредо ассасина II» лучше первой части по всем параметрам. Причём, это не просто тупое увеличение всего в десять раз, при полном неприкосновении к механикам, а именно скрупулёзная работа над ошибками и грамотное расширение во все стороны. Да, работает по-прежнему не совсем всё, но того, что получилось слабовато так мало, что я даже отдельно об этом говорить не стану, а просто буду упоминать в противовес примерам с хорошим, коих тут несоизмеримо больше. А откровенно плохого я так и вовсе не припомню.

Итак, в первую очередь в игре появился связный сюжет. Он все ещё представляет собой набор историй про одного персонажа, но у него уже есть центральная линия, тянущаяся через всю игру. В то время как в первой части сюжет был, назовём это так, GTA-образным. То есть давалась завязка, потом море практически никак не связанных с сюжетом миссий, а потом возвращение к основной истории в последней паре заданий. Правда, там проработка всего и вся не шла, к сожалению, ни в какое сравниение (разве что средневековье было воссоздано добротно).

Итак, сам сюжет продолжается буквально через минуту после того, как Дезмонд Майлс в конце первой части остался в своей комнате напротив исписанной кровью его предшественника стены. Парня освобождают члены братства ассасинов и перевозят в их штаб-квартиру, где подключают к собственноручно улучшенной версии аппарата «Анимус» и Дезмонд снова отправляется переживать записанные на генном уровне воспоминания о своих далёких предках. Только на этот раз действие происходит в Италии XV века, а играть нам предстоит за Эцио Аудиторе: молодого повесу, сына богатого дворянина и дамского угодника, попадающего прямо в пекло войны между ассасинами и тамплиерами.

Как водится по ходу сюжета нам повстречается уйма видных исторических личностей вроде династии Борждиа или Леонардо да Винчи и доведётся поучаствовать в ряде реально происходивших событий, которые вплетены в мифологию игры о поиске Частиц Эдема. И в целом могу сказать, что сюжет у игры интересный. Уже в первой части предпринимались попытки показать обе стороны конфликта не однобоко, но сделано это было довольно неуклюже, ну а финальный поворот с главным злодеем и вовсе был откровенно неважным. Тут уже эта тема проработана куда лучше, Эцио уже не такой самовлюблённый идиот как Альтаир, а персонажи по поступкам и намерениям куда больше напоминают живых людей. Правда фирменное ассасинское словоблудие всё таки никуда не делось и порой это несколько раздражает. Вот есть же у тебя возможность взять и прикончить врага сразу, пока он не успел опомниться, тем более если враг тот, на кого ты охотишься десятилетиями. Но нет, обязательно надо развести болтологию, чтобы противник сумел сориентироваться и придумать какую-нибудь пакость.

Плюс лично меня практически разочаровал финал. И касается это что невнятной финальной потасовки, которая всё не заканчивается и не заканчивается, и не заканчивается, что последней кат-сцены (спойлерить не буду, но вот эта тема с концом света — ну совсем бредовая), что обрубленности финала, который правда поизящнее, чем в первой части за счёт играбельной сцены в титрах. В остальном же сюжет в должной мере интригует, постоянно предлагает какие-то новые события и задачи, содержит интересных персонажей, да и диалоги весьма недурно прописаны. Правда, играл я снова в дублированную версию, но тут уже с озвучкой всё обстоит значительно бодрее, хотя и понятно что в оригинале всё куда как лучше (недавно только узнал, что Дезмонда оказывается озвучивает Нолан Норт, игравший Нейтана Дрейка в серии «Uncharted»).

Впрочем, сюжет тут не столь важен как то, что открытый мир избавился от основной беды первой части и в нём теперь куча занятий. Даже простое перечисление уже внушает. Помимо сюжетных заданий тут можно доставлять письма, участвовать в забегах с препятствиями на время, заниматься поколачиванием нерадивых граждан (правда, чисто сценарно прописано это ну совсем лениво: стоит на улице девушка или женщина, которой изменяет муж, подходим и обещаем обо всём с ним поговорить, набиваем мужику морду, муж клянётся исправиться и убегает, миссия завершается), получать контракты на убийства (сами убийства при этом постоянно требуют соблюдения определённых условий и почти не повторяются, не смотря на то, что их реально много), отыскивать и обследовать гробницы знаменитых ассасинов или же проникать и обворовывать сокровищницы тамплиеров (каждая гробница или сокровищница — по сути отдельный и весьма длинный уровень с кучей задачек на акробатику), ловить воров на улицах и отбирать у них деньги (воры играют роль случайных событий), искать тайные знаки предыдущего пользователя «Анимуса» и расшифровывать их (в итоге все шифры дадут небольшой мистический ролик), наконец можно просто собирать разбросанные по всей игре сундуки с деньгами, орлиные перья, страницы некоего тайного Кодекса (расшифровкой оных занимается мастер Леонардо и они то подкидывают новое оружие, то увеличивают полоску здоровья) или открывать «точки синхронизации» (в простонародье вышки, которые тут ещё сделаны весьма разнообразно, дают полюбоваться красивыми видами, а на некоторые из них до определённого момента залезть не получается).

Про гробницы и сокровищницы отдельный разговор. Не секрет, что энное количество людей, работавших над двумя частями «Кредо» до этого занимались серией «Принц Персии», целиком построенной на акробатике и прыжках. Так вот, данные локации — это фактически аналог тех самых приключений принца. И это одновременно хорошо и плохо. Хорошо потому, что красивая акробатика, интересные места, головокружительные высоты и всё такое. Плохо же потому, что в ряде мест камера из подвижной, вертящейся в зависимости от вашего желания, становится намертво фиксированной, при этом фиксированной в самом отвратительном смысле слова. И ладно бы ещё, когда это происходит в моменты, где ты можешь спокойно осмотреться, понять как прыгать, чтобы долететь куда тебе нужно. Потому что Эцио совершает прыжки туда, куда смотрит камера, на этом построен весь паркур и благодаря этому во время бодрых пробежек по крышам можно полуоборотом мыши изящно менять направление поскакушек. Но в моменты с фиксированной камерой главный герой прыгает совершенно не так, порой улетая совсем не туда, куда вам нужно, а понять логику его передвижений иной раз не представляется возможным (я в одном подземелье полчаса пытался понять почему никак не получается допрыгнуть до уступа, считал, что я просто лезу куда-то не туда, а оказалось, что нет, просто прыгать на него надо было строго под определённым углом со строго определённого места перекладины). Так вот, обычно камера почему-то фиксируется именно в те моменты, когда ты дёргаешь какой-то рычаг и тебе надо пройти полосу препятствий за весьма малое время. И смотрит эта самая камера так неудобно, что хоть плачь, не получается ни быстро развернуться, ни среагировать, ни прыгнуть. В результате чего одно место перепроходишь по двадцать раз. И что самое тупое: пока ты не нажал рычаг, по всем уступам и перекладинам можно прыгать как обычно, вертя камерой, но стоит дёрнуть рукоятку — и она намертво прилипает к одному месту. И то, что у тебя так заняло бы минуту, занимает в итоге десятки. А нервные клетки, как известно, не восстанавливаются. Мало того есть пара гробниц, целиком состоящая из моментов на время, коих там пять-шесть штук. Иной раз кажется ещё чуть-чуть и ты тронешься умом. Понятно, что камера фиксируется для пущей кинематографичности и эффектности кадра, но вот серьёзно, в анус эту кинематографичность, если я не могу по сорок минут перепрыгнуть с одного камня на другой. Но на самом деле, понятно, виноваты строго мои кривые руки, а всё проходится за один раз, да.

Впрочем, немного пострадать всё таки стоит, потому что если вы пройдёте все гробницы и добудете все шесть печатей ассасинов, то получите доступ к легендарной броне Альтаира, которую тот носил, когда был главой Братства. Она очень круто смотрится, а самое главное, что в отличие от всей остальной игровой брони совершенно не нуждается в ремонте.

И вот тут стоит сказать ещё об одном немаловажном нововведении игры, которого не было в первой части: товаро-денежные отношения. В игре появилась валюта (в виде флоринов), которую можно употреблять по самому прямому назначению: тратить на всякие ништяки. Куча брони, оружия, боеприпасов, аптечки (здоровье теперь не восстанавливается само), покраска шмоток в разные красивые цвета. Плюс примерно в конце первой четверти игры в наше распоряжение поступает поместье дяди Эцио, Марио, которое находится в изрядном запустении, равно как и прилегающий городок. И деньги можно вкладывать уже и туда: восстанавливать гильдии, строить увеселительные заведения, открывать шахты, в само поместье покупать картины и гобелены — денег на всё это нужна уйма. Взамен появляющиеся в городке торговцы будут предоставлять вам товары с изрядной скидкой (чем больше всё вокруг «прокачаете», тем больше будет скидка), а сама округа расцветёт, отстроится и оживится. Плюс ко всему не стоит забывать пошедшие именно из этой игры карты сокровищ, которые тоже стоят денег — и вы поймёте сколько тут всего. Причём это всё отнюдь не висит мёртвым грузом со всем хочется взаимодействовать.

Впрочем, конечно, есть в этой бочке мёда и ложка лимона (дёгтем назвать язык не повернётся): рано или поздно деньги потеряют почти всякий смысл. Оружия много, но вы вряд ли будете мотаться в поместье, чтобы его менять (слава Предтечам за быстрое перемещение между городами!), а найдёте устраивающий вас вариант и всю игру пробегаете с ним (я остановился на быстрой тонкой сабле, наручной металлической перчатке для рукопашного боя и на каком-то рандомном кинжале ибо ими я почти не пользовался). Экспериментаторам, конечно, есть где развернуться, но все подряд вряд ли станут заморачиваться. Деньги на броню вы будете тратить ровно до того момента, как где-то в середине игры откроется последняя гробница и вы получите наряд Альтаира. Прокачкой поместья же, если нет желания, можно не заниматься вовсе: несмотря на скидки денег вам будет хватать и так, купить аптечек, метательных ножей или дымовых бомб вы всегда сможете. Я, правда, всё равно прокачал всё, что мог, скупил всё оружие, броню и картины, да и весь город возле поместья отстроил по максимуму (до 100% не хватало только собрать все 100 перьев, но ими заморачиваться не захотелось), но мне просто нравится такое в принципе. И у меня с деньгами получилось ещё смешнее. Поместье также приносит доход, причём немалый, и после того, как всё было сделано я даже перестал мотаться домой и забирать деньги из сундука, потому что у меня их и так скопилось больше 300’000 флоринов (закупиться всеми боеприпасами можно максимум тыщ за пять). По этим же причинам я не обобрал, наверное, и половины сундуков: некуда девать такие суммы. Минусом игры это, понятно, не является, но всё таки.

Что до самого оружия, то арсенал по сравнению с первой частью значительно расширили. Добавили второй потайной клинок и научили вытворять с ним всякое (особенно радуют убийства со сбрасыванием с крыши и из стога сена), есть также потайная игла с ядом, убивающая через какое-то время (её действие, когда уколотый человек сходит с ума и рубит всех подряд прежде чем помереть, весьма напоминает действие отравленных дротиков из «Desperados: Wanted Dead or Alive»), прототип пистолета (целиться надо основательно, но если выстрелить исподтишка — валит намертво), уже знакомые метательные ножи, а также самое моё любимое нововведение, дымовые бомбы (бросаете такую под ноги и пока народ вокруг кашляет, можете быстренько перетыкать всех шомполами в ухи потайными клинками; жаль что таскать таких бомб можно всего три штуки). Плюс дадут погонять на свежеизобретённом да Винчи дельтаплане. Правда, он лично мне понравился не очень, да и делать на нём, исключая пару сюжетных миссий, совершенно нечего, как-то разнообразить основной геймплей он не может. Но выглядит круто, да. Ах да, ещё наш герой может кидать под ноги монеты (по десять флоринов за раз), подбирать которые бросаются все горожане и даже некоторые стражники, что даёт дополнительное пространство для манёвра.

Улучшена и система укрытий, сбегания от погони, взаимодействия с толпой и тому подобного. Уход от преследования теперь куда логичнее (что-то похожее есть в GTA IV и V), мест для пряток больше, враги могут вас выцепить из укрытия, а скрывается герой теперь именно в толпе, а не в кучке строго определённых странствующих монахов. Это даёт возможность пройти некоторые задания буквально за пару минут: главное вовремя нырнуть мимо стражи в толпу и оттуда устранить цель, не привлекая внимания. Враги при этом на вас постоянно не агрятся, а есть система репутации за совершённые противозаконные действия, а также зоны где вас сразу попытаются прибить. Репутацию можно очищать различными способами, чтобы в итоге стать полным инкогнито, на которого никто не обратит внимания просто так (напротив, если шкала розыска заполнена полностью, стража будет бросаться на вас едва увидев). Иногда, правда, розыск повышают совсем уж странно (например когда вы скидываете с крыши одинокого стражника, что никто не видит), но это совсем мелочь и игру она испортить не способна.

Но самое, наверное, для меня мозговыносящее в хорошем смысле: это то, что сделали с управлением. При всём том, что бег, паркур и драки остались на тех же самых кнопках (серьёзно, я освоился в первые же минуты игры за Эцио), их полностью вылечили от тех обидных затупов, что преследовали Альтаира. Аудиторе практически всегда идеально точно бежит и прыгает туда, куда вам надо, скачет по проложенным разработчиками маршрутам порой ещё до того, как вы вообще сообразите что произошло, направление меняется легче простого, а драться стало не так сложно даже с огромной толпой (но и совсем легко не стало, просто теперь всё чётко понятно и видны результаты твоих действий). Теперь чётко понятно куда залезать можно, а куда нельзя, нету вот этого надоевшего «да какого хрена, я только что за такое же окно хватался!». Спрыгивания вниз также поправили и теперь можно аккуратно отцепляться и попадать на нижний ярус, а не сразу на самую землю. Конечно бывает, что нет-нет и Эцио всё таки отпрыгнет по странной траектории, откажется за что-то цепляться или же во время отчаянной погони прыгнет прямо с верхотуры на землю, разбившись нафиг. Но если в первой части это происходило примерно пять раз из десяти, то тут соотношение можно выразить как 1 к 50, не больше. А учитывая размер игрового мира такие мелкие «недопрыги» в лёгкую прощаются.

Наконец, саундтрек. Как и для первой части оный написал Джеспер Кид, но в оригинале он был интересен, к месту звучал и не раздражал, однако и не особенно запоминался (хотя стиль с сочетанием присущих эпохе инструментов и мелодий, соединённых с электроникой и ревущей гитарой выработался уже тогда). Здесь же музыка как и всё остальное была сильно доработана и в результате игра подарила нам один из лучших саундтреков, что я вообще слышал в своей жизни. Да, он конечно всё равно больше не сюжетный, а ситуационный (то есть просто набор мелодий к разным игровым моментам, а не рассказ истории), но в данном случае это нисколько не мешает и по моим личным предпочтениям я бы легко поставил музыку из этой игры в один ряд с мною обожаемыми «Tenchu», «Age of  Mythology» и «Claw». Знаете, есть такая музыка, от которой дыхание в самом прямом смысле перехватывает и хочется выразить восторг всеми возможными способами: махать руками, прыгать, орать. Так вот композиции «Assassin’s Creed II» именно такие. И я, кстати, в отличие от многих, лучшей темой считаю не «Ezio’s Family», а самую первую, «Earth». Вот там полный восторг, словами не передать как это круто.

В общем буду резюмировать. Хоть рецензия и получилась по большей части перечислением того, что в этой игре есть и как это круто, в этом-то как раз весь смысл. Тут вам и открытый мир с кучей контента, и неплохой сюжет, и интересные персонажи, и отзывчивое управление, и шедевральная музыка. Вторая часть на две головы лучше первой, в ней всё, что можно было улучшить — улучшили и довели до ума. Небольшие шероховатости есть, но они только придают этой игре шарма. Разве что она малость подзатянута и на тот момент, когда всё уже можно было бы и сворачивать, она идёт ещё весьма продолжительное время. Так что я даже пока не стал играть в два продолжения (подустал от Эцио и Италии), а сразу взялся за третью. Однако отрицать того, что это эталон и безусловная веха в игровой индустрии — попросту глупо. В принципе мне вполне понятно почему эту игру до сих пор считают лучшей во франшизе. На то есть все основания.

P.S. А ещё Эцио умеет плавать и нырять. Вот так просто, не то что дедуля Альтаир. Впрочем, это было бы совсем упорото: делать кучу уровней с водой, «отстроить» Венецию, дать возможность плавать на гондолах и оставить идиотское умирание от падения в воду.

ОЦЕНКИ:

Сюжет и мир: 4

Геймплей: 5

Картинка: 5

Музыка: 5+

Краткое резюме: практически шедевр

Нужно ли играть: обязательно

Всем доброго времени суток, продолжаю отчёты из серии «Знакомство с различными играми человека, когда-то их напрочь упустившего». Возможно, какие-то из этих заметок позже будут преобразованы в видеоролики, есть такая задумка. Ну а пока что в этот раз поговорим про игру производства «Ubisoft Montreal», являющуюся номинальным продолжением давнишнего хита от «Crytek», но на деле имеющую с ней мало общего и как раз в свою очередь положившую начало линейке проектов шутеров от первого лица в открытом мире.

Но пару слов я про оригинальный «Far Cry» всё таки скажу. С тех пор как мы с другом прошли его в далёком детстве, еле-еле заборов финальный бой с кучей мутантов, я в него долго так толком и не играл. Был один момент, когда занялся планомерным прохождением, но дошёл до бесконечных коридоров с монстрами и как-то не пошло дальше, больно уж всё это было скучно. На истину, понятно, не претендую, потому как надо поиграть нормально, чтобы судить. А у меня с ним последнее время что-то дело не ладится, ибо ― только не смейтесь ― комп его тянуть нормально отказывается напрочь. Ну да, тот самый комп, на котором я безо всяких проблем прошёл три продолжения, две части «Assassin’s Creed» и сейчас прохожу третью. Впрочем, потом, скорее всего просто плюну да пройду на минималках, чтобы не страдать хернёй. И да, вполне возможно, что пора таки разжиться лицензией, но сами понимаете ― тратиться на игру, которая быстро наскучивает насквозь пропираченным мозгам пока что западло (но это потихонечку забарывается, ряд важных игр уже приобретён).

Итак, первая часть по каким-то причинам особенно мне не зашла. Хотя вроде и музыка хорошая, и возможностей разных море, и шутерная система вполне себе добротная ― а вот не пошло. Одна из причин, безусловно, в том, что враги в игре, которые вроде как щеголяют продвинутым даже по современным меркам ИИ, иногда попросту и совершенно безбожно читерят, видя вас чёрти откуда, при том, что вы ни сном ни духом кто и откуда по вам шмаляет. Ну и не буду особенно кривить душой: вполне допускаю, что игра просто для меня сложновата, а когда раз за разом сливаешься ― это несколько огорчает. Поэтому больше я распространяться на её счёт не буду, по крайней мере до тех пор, пока таки не перепройду.

Вторая серия, которая по большому счёту является не продолжением, а самостоятельным проектом, в массе своей как-то людям не зашла и рейтинги у неё довольно низкие. Хотя сейчас мне часто попадаются отзывы простых игроков, что игрушка-то отличная, всё таки во всём сериале её в принципе можно считать самой неудачной. И на то, безусловно, есть свои причины. Впрочем, рассказывать-то я как обычно буду сугубо о своих впечатлениях, так что приступим.

Первая же серьёзная проблема игры на мой взгляд: в ней нет сюжета. Присутствует только завязка и финал, а основное время игры заполнено совершенно никак не связанными ни друг с другом, ни со «сценарием» событиями. Да и главного героя тут по сути нет, он настолько обезличен, словно это шутер времён «Doom» и первого «Wolfenstein». Вместо хоть как-то прописанного протагониста, нам перед началом «кампании» зачем-то дают на выбор несколько наёмников, про каждого из которых можно прочитать много крайне важных и занимательных для подобной игры вещей: вес, рост, место рождения и краткую предысторию. Но поскольку это никак не отразится ни на геймплее, ни на истории, ни на взаимоотношениях с остальными наёмниками (которые всё равно появятся в игре в виде NPC, кого ни выбери), то кроме как недоумения данная «фича» ничего не вызывает. Понимаю, если бы в зависимости от того, кого ты выбираешь ты мог бы пользоваться разным оружием и снаряжением (что и на реиграбельности сказалось бы строго положительно), а так только возникает вопрос: нафига? Ну да это мелочь, дальше интереснее.

В начале игры главный герой прибывает в некую вымышленную африканскую страну, в которой произошёл государственный переворот. Теперь на территории государства действуют две противоборствующие группировки: военизированная хунта и местное сопротивление, помогающее мирным жителям. А оружие обеим сторонам поставляет некое частное лицо, человек известный под прозвищем Шакал. Нам нужно отыскать его и убить, чтобы прекратить безобразие. Страна, «заказавшая» Шакала не называется, но это и так понятно: кому ещё в первую очередь может быть неугоден подобный человек? Оружие бандитам на поддержку гражданских войн, ясное дело, можно продавать строго из одного магазина.

И вот мы прибываем в страну и тут же падаем с приступом малярии, а позже, когда ГГ валяется в бреду, к нему внезапно наведывается сам Шакал и, просмотрев документы, толкает воодушевляющую речь, после чего уходит. Практически тут же начинается вооружённое столкновение в стенах города, пережив которое мы оказываемся в штабе одной из сторон (как я понял из прочитанного после, это разыгрывается рандомно). И пройдя через пару обучающих миссий, нас выбрасывают в открытый мир. И теперь только пара финальных заданий вновь вернёт нас к сюжету, а до этого, примерно 95% игры мы будем выполнять поручения, выдаваемые главами группировок. Они, понятно, знают где Шакал, но не скажут просто так, поэтому надо работать на них. Пару раз за игру мы с ним сами пересечёмся, но ничего особенно интересного не произойдёт и ни в какие уникальные задания не выльется.

И вот как раз тут-то и кроется главная проблема, связанная с миром игры: он совершенно мёртвый. В стране вроде как гражданская война, но этого не заметно от слова совсем. Потому что практически вся поделённая на две большие части карта представляет из себя безжизненные джунгли, пустыни и саванны, изрезанные паутинами дорог, в определённых местах которых расположены аванпосты, принадлежащие разным группировкам. Не считая этих аванпостов, нескольких деревушек и пары аэропортов, движухи здесь не происходит никакой. Да и там, где люди есть они только из одной фракции, а значит никаких боевых стычек можно не ждать. Всё совсем наоборот, ибо не безосновательно создаётся ощущение, что абсолютно все обитатели здешнего государства как минимум заняли главному герою огромную сумму денег, которую он категорически отказывается отдавать. И теперь, едва завидев его, они открывают огонь. Опять же буквально: это, на моей памяти, единственная игра с открытым миром, в которой если вы, путешествуя по карте, увидели какого-то человека или машину можете смело и безо всяких раздумий стрелять. Ибо кроме пары-тройки специально обозначенных мест никого мирного вы на своём пути не встретите, абсолютно все попытаются вас убить.

Как будто вам этого мало, система аванпостов словно специально делалась как можно более дебильной и раздражающей. Потому что по идее все аванпосты в игре можно зачистить и разведать (на карте они помечаются замками, при разведке замок пропадает и появляется иконка того, что вы там обнаружили). Но на деле, стоит вам отъехать от зачищенной территории на сто метров и все враги там тут же респятся и при следующем вашем появлении снова как ни в чём не бывало примутся вас обстреливать. Периодически вам также будут попадаться патрули в виде одного-двух бандитов в автомобиле, которые тоже существуют исключительно для того, чтобы уничтожить вас. И несмотря на то, что в игре, как я уже сказал, предусмотрена работа на две разные стороны, бойцам этих сторон абсолютно пофигу чью именно миссию вы сейчас едете выполнять: для них дело чести попытаться вас угробить. И решение их проблем или наоборот активное сотрудничество с противником никак их отношение к вам не изменят. Съездили вы, убили целую базу сотрудников военизированных сил по заданию сопротивления ― смело можете после этого заваливаться к самим военным и они вам радостно выдадут задание по уничтожению уже сопротивленцев. И наоборот. Пофигистичнее проработки мира с ходу так и не припомнишь, потому что когда, перевалив за половину игры, вы убиваете глав обеих фракций в одной половине страны, приезжаете в другую, а там снова те же самые две фракции с другими главарями, всё также с готовностью сотрудничающие с вами ― ну это даже не смешно, ей-богу. Плюс ко всему всё это «противостояние» не стоит выеденного яйца, ибо на обеих половинах карты есть город, в котором установлено перемирие (!), а штабы фракций находятся чуть ли не через дорогу (!!). Война, нечего сказать!

И вот так во всём, что касается мира: уровень сделанного на отвяжись просто поражает. Начиная с уже упоминавшийся мёртвости окружающих просторов и заканчивая теми самыми городами с перемирием, которые ― и я сейчас не шучу ― абсолютно одинаковые. Серьёзно, я просто офигел, когда в новом городе сходу нашёл штаб сопротивления, сначала не понял почему, а потом взглянул на карту и осознал, что планировка улиц полностью идентична первому городу.

Другая глобальная проблема для неоднозначных игр с открытым миром: в нём нечем заняться. То есть номинально у нас есть масса разнообразных заданий: «сюжетные» миссии, задания оружейных торговцев, задания на убийство конкретных людей, задания товарищей-наёмников, задания по получению лекарства (временами оно кончается и чтобы герой не помер от малярии надо ехать добывать новое), сбор секретов, в конце концов. Но спустя пару часов вы увидите всё, что было можно, а тип заданий не поменяется ни на грамм. В заданиях оружейников вам всегда надо будет уничтожить нарезающий круги в какой-то местности грузовик конкурентов. В заданиях на убийство всегда поехать и пристрелить какого-то человека, терпеливо дожидающегося вас в середине базы с пистолетом в руке (максимум креатива, на который способна игра: этот человек будет ездить такими же кругами в одной из трёх машин с вооружёнными людьми). Задания товарищей всегда сводятся к «мне надо убить / взорвать, но давай-ка ты это сделаешь за меня, а я потом если что помогу». Задания по получению лекарства каждый грёбаный раз сводятся к отвозу кучке спрятавшихся людей пачки паспортов, в обмен на которую один и тот же улыбающийся негр (вот серьёзно, если бы я шутил) отдаст вам очередной пузырёк с лекарством.

Кстати, если во время прохождения «сюжетных» миссий вам придёт в голову мысль воспользоваться постоянно предлагаемой помощью напарника, гоните её в шею. Потому что сама по себе миссия выглядит, допустим, так: поезжай туда-то и убей такого-то мужика. Всё предельно просто. Если же принять предложение друга, то задание превратится в форменное издевательство. Сначала сгоняй чёрти куда, домой к этому мужику, и, перебив кучу охраны, укради / взорви что-то. Мужик запаникует и помчится домой, но попадёт в специальную ловушку, устроенную товарищем. Теперь езжай на место ловушки и всё равно мочи этого мужика и всю его многочисленную охрану. После чего отправляйся на место встречи с другом и до кучи выручай его из беды, в которую он попал с вероятностью в 98%. Таким образом одна миссия превращается в три, с поездками иной раз чуть ли не в разные углы карты.

Что до поиска сокровищ ― ну не интересно. Если вы играли в «Far Cry» начиная с третьей части и помните как там за сбор карт памяти, писем и реликвий вам подкидывали то оружие, то новый инъектор, то ещё чего, то тут ничего подобного нет. Вы можете искать поделённое на несколько аудиозаписей интервью того самого Шакала, чуточку полнее раскрывающее его характер (который и так на том же уровне раскроется по ходу сюжета) или же собирать кейсы с негранёными алмазами, которые в этой игре служат валютой, на которую покупается оружие и улучшения к нему (всего в игре почему-то 221 кейс). И если поначалу, полазав по окрестностям с детектором чемоданчиков, в котором спрятаны алмазы, даже кажется, что это не так уж скучно и бесполезно (в чемоданах попадается от 1 до 3-х штук, а на начальных этапах оружие стоит примерно 10-15 алмазов), то потом внезапно оказывается что если ну совсем не хватает средств, то можно выполнить пару контрактов на убийство (за них разом дают минимум десятку), либо просто продвигаться по сюжету, потому что там а) платят гораздо больше (к концу игры по полсотни блестяшек отваливают) и б) платят сразу, авансом, так что вы даже перед началом миссии можете закупиться оружием к ней.

Наконец, ну бог бы с ним, что мир пустой, что задания однообразны, а респящиеся враги порой бесят просто безумно. Игровой процесс ещё и всеми силами растягивают, чтобы вы не проскочили игру за 4-5 часов, а кулдохались с ней все десять (и это ещё если вы полностью решите игнорировать побочку). Все задания расположены от точки их получения в лучшем случае в четверти доступной половины карты, а порой и вовсе на другом её конце. Быстрого перемещения как такового нет, есть только пять автобусных остановок, расположенных по краям и в центре карты, но что до, что от них порой ещё пилить и пилить. По дороге вам, понятно, придётся пробираться через аванпосты, каждый раз вступая в перестрелку. Просто проехать напролом, конечно, можно, так вы избавитесь от необходимости убивать всех, но машина-другая за вами всё равно увяжется и отбиваться всё равно придётся. Во время перестрелок на базах и поблизости аванпостов враги совершенно бесстыдно респятся прямо у вас за спиной. То есть подразумевается, что это откуда-то оттуда прибежало подкрепление, но вот и не фига. Мы можете смотреть как раз в ту сторону, потом отвернуться и в эту же секунду почувствовать как вас расстреливает материализовавшийся со спины враг. В одной из финальных миссий происходит совсем уж ленивый респ, который не ждёт пока вы отвернётесь, а подкидывает пачку врагов на зачищенной территории буквально из воздуха и у вас на глазах. Ну и моментов «да кто в меня и откуда стреляет, вашу по башке?!» в игре предостаточно.

Ну и всякой мелочёвки, способной в зависимости от настроения изрядно повеселить или выбесить, тоже предостаточно. Например, перед началом финального отрезка, игра услужливо спросит готовы ли вы к нему, потому что вернуться в открытый мир больше не получится. Но хохма в том, что вернуться на тот момент уже и так нельзя, потому что дверь за вашей спиной успела закрыться, а впереди только последний рывок. В открытый мир тут, кстати, после прохождения вернуться нельзя, но что-то мне подсказывает, что к тому моменту вам уже и не захочется.

Теперь упомяну пару неоднозначных вещей, которые не понятно куда отнести. Все противники в игре как-то странно и кажется случайно делятся на бронированных по самые уши и обычных. И то помирают с пары пуль в пузо, а то держатся от обоймы в голову или выстрела из гранатомёта. В игре есть дикие животные, так что вы вполне можете просто кататься по саванне или джунглям, слушать крики обезьян и птиц и любоваться на зебр. Но, во-первых, обитают животные очень странно и время суток ни на что не зависит (ночью вопли зебр в двух шагах от оживлённой перестрелки услышать тут дело обычное), во-вторых, у них начисто отсутствует система повреждений (ни крови, не физики тел: как деревянные колоды просто валятся оземь), а, в-третьих, Африка «Far Cry 2» начисто лишена хищников. Поэтому как бы долго вы не бегали по саванне вас не укусит ни один лев или гепард, а плавать в мутных водоёмах вы можете хоть сутки напролёт, местные крокодилы словно массово улетели на зимовку. В игре нет мини-карты как таковой. Вместо неё на отдельную клавишу назначена настоящая бумажная карта, с которой в любой момент, за рулём или на своих двоих, можно свериться (ваше местоположение на ней отмечается). С одной стороны это работает на атмосферу и реализм, но с другой то и дело доставать-убирать карту, порой напрочь загораживая себе обзор, крайне неудобно.

В игре как-то странно сделано лечение. Именно с этой части пошла особенность «Far Cry», когда при минимуме здоровья герой вправляет вывихнутые пальцы, достаёт из себя пули, осколки и так далее. Только вот в отличие от последующих игр серии, делает это он всегда, когда у него мало здоровья, даже если у вас полно шприцов-аптечек. Думаю не надо говорить как дико бомбит, когда во время напряжённой перестрелки наш дурачок вместо того, чтобы быстро вколоть себе лекарство, присаживается на одно колено и деловито начинает выколупывать из второго дробь. Тут же его, как правило, сразу же и убивают, ибо процесс это не быстрый. Стелс во второй части какой-то совсем странный: он вроде как есть, есть оружие ближнего боя и с глушителями, есть даже камуфляжный костюм. Но действовать скрытно почти не получается, потому что стоит хоть одному врагу хоть на время вас заметить  (даже перед смертью) и с помощью какого-то коллективного разума к вам сбегаются все в округе, порой точно паля в те кусты где вы засели в дорогущей маскировке (50 алмазов, между прочим, стоит). Наконец, что уж совсем минусом точно не является, но удовольствие некоторым может подпортить: большая часть заданий откровенно паскудская. Убейте врача, который помогает местным, и сказал что-то не то. Уничтожьте провизию и лекарства. Взорвите трубопровод с чистой водой. И герой молча, не моргнув глазом всё это выполняет, главное в итоге до Шакала добраться.

Однако, после того, как я почти пять страниц эту игру ругал, я просто обязан рассказать о том, что в ней есть хорошего, просто чтобы не показалось, что это какой-то невероятный отстой уровня худших польских шутеров. Как вы уже могли обратить внимание непосредственно стрельбу и оружие я в заметке ещё не упоминал. И всё потому, что всё, что связанно со стволами, ведением огня и перестрелками сделано на отлично. Каждое оружие ощущается по-разному и служит соответствующей цели. Стрельба сделана крайне «вкусно» и сочно, поливать свинцом или гранатами что бы то ни было чертовски приятно. Пушек не так чтобы очень много, но достаточно и довольно часто даже мучаешься от того, что нельзя взять сразу всё, потому что очень много классного. У оружия присутствует система повреждений, со временем оно изнашивается и начинает заклинивать, а если состояние совсем плохое ― его вообще рано или поздно разорвёт прямо у вас в руках. Покупные стволы гораздо лучше качеством, но их иногда всё же стоит менять, потому что со временем клинить начинает и их тоже (каждый раз покупать, как водится не надо, достаточно просто один раз разблокикровать). То же оружие, что вы подбираете у врагов как правило совсем дрянное, не смазанное, постоянно ломается и вообще пользоваться им откровенно чревато: останетесь посреди боя с одним мачете.

Про взрывы и огонь вообще отдельный разговор. Взрывается всё очень эффектно, система разрушений хоть и не слишком многослойна (ангары и дома не повзрываешь), но мелочёвка и мусор разносятся взрывами исправно, машины разлетаются на куски красочно. Огонь же ― это вообще то, чем игра может по праву гордиться, ибо тут одной метко брошенной бутылкой с зажигательной смесью можно уничтожить целую базу врагов. Огонь красив, распространяется в связи со всеми законами физики, стабильно поджигает всё на своём пути и зависит от направления ветра. Ящики с патронами и взрывчаткой радостно щелкают и стреляют во все стороны (пули, понятно, могут убить и вас и врагов), а простреленные баллоны или баки с газом сначала выдают струю пламени и только потом бабахают, а баллоны ещё и волчком крутятся по земле, поджигая всё вокруг. Огнемёт же вообще выпускать из рук не хочется, хоть он и хорош только на ближних расстояниях, настолько эффектно его использование.

Похвалить хочется и транспорт. Он отлично управляется, также есть различные модели с разными свойствами (багги быстр и хорош в преодолении песчаных дюн, но быстро ломается от попадания пуль, а бронированный внедорожник большой и неповоротливый, зато его хрен убьёшь, а вдобавок он ещё и оснащён станковым пулемётом). Есть и лодки, используя которые можно быстро преодолеть расстояния, минуя аванпосты, и даже знакомый по первой части дельтаплан.

Что до звука, музыки и графической составляющей, то и тут никаких проблем. У себя я играл на высоких настройках (не совсем на максимуме), но у товарища рубились на ультрах и в обоих случаях картинка создаёт отличную атмосферу. Да, она как будто выцвела и смотрится порой серовато, но дух Африки передаёт весьма хорошо. Звуки мощные и насыщенные, а этническая музыка за авторством Марка Кэнахама отлично дополняет картину жаркого континента.

Наконец, несмотря на то, что я сказал про сюжет, которого толком нету, некоторые вещи оного мне очень понравились, в частности главный протагонист игры. По эффектности он, конечно, проигрывает и Ваасу Монтенегро из третьей части и Пейгану Мину из четвёртой, но сам по себе чертовски харизматичен. Что до сюжетных поворотов, то они мне в серии «Far Cry» от Ubisoft как ни странно всегда нравились. И непростой выбор в третьей части (хотя лично для меня совершенно очевидный), и отличный стёб в «Blood Dragon» и шикарное вывернутое на изнанку противостояние кровавому тирану в четвёрке, когда оказывается, что тиран был самой адекватной из сторон. Тут же сюжет вполне прямолинеен, но итог снова не так однозначен, у Шакала есть чёткая мотивация (стравить желающих драться, а самому под шумок вывести из страны мирных граждан), а финал так и вовсе весьма неожиданен. Да, подано всё это весьма топорно, но тут уж извечная беда «Юбиков» с первыми частями, где они только пробуют себя, а потом уже в продолжении показывают как на самом деле надо.

Итак, подводя итог, я бы сказал, что игре мешает то, что потом сделает «Far Cry» интересным: открытый мир. Всё таки этой части стоило сосредоточиться на отработке механик, но самой остаться линейной, избавившись от нудной побочки. Поиграть бы в неё, каким бы странным это не показалось, я бы вам рекомендовал, благо главное в этой игре ― шутерная механика ― сделано отлично и разнообразно. А чтобы не сдохнуть от скуки рекомендую в начале игры пооткрывать определённые единицы оружия и сделать немного заданий на убийства, чтобы заработать денег, а потом уже планомерно топить по «сюжету», посылая лесом желающих «помочь» приятелей. И да, не забывайте почаще жать F5, для сохранения. Тут это, к счастью, можно сделать в любой момент и советую не пренебрегать. Потому что автосохранений в игре толком нет вообще и выполнить подряд три-четыре задания, а потом переигрывать их, потому что вас убили тут в порядке вещей (сам два раза так попадал). На этом, пожалуй, и закончу. Да, «Far Cry 2» это игра с кучей проблем, но назвать её прям вот плохой как-то язык не повернётся. Мне хотелось в неё играть и хотелось дойти до конца. Хоть и делал я это очень медленно из-за постоянных переездов туда-сюда, которые доканали уже к середине прохождения, и успел пройти за время этой игры трёшку с адд-оном и полностью «Assassin’s Creed II».

Как-то так. Всё это, понятно, как обычно, только моё субъективное мнение.

ОЦЕНКИ:

Сюжет и мир: 3

Геймплей: 4-

Картинка: 4+

Музыка: 4

Краткое резюме: весьма проблемный, но всё же приятный шутер

Нужно ли играть: вполне можно

Я уже неоднократно писал про то, что в огромную кучу известных, классических и культовых игр я просто не играл, по самым разным причинам. В «Half-Life» я не играл потому, что она прошла мимо меня в год выхода, а потом я как-то втюрился в другие проекты. В результате руки дошли только в прошлом году, прошёл сразу под запись, не без удовольствия. Никогда я толком не играл и в серию «Legacy of Kain», сейчас вот начал с самой первой и чертовски нравится. И так можно сказать много про что: «Max Payne» (прошёл уже раз пять минимум), «Return to Castle Wolfenstein» (эта вообще, можно сказать, настольная игра, дольше, чем на полгода комп не покидает), серию «Fallout» (задротил ночами в две классические, и в две беседковские, «New Vegas» прохожу до сих пор, в третий раз) и многие другие.

«Кредо Ассасина» прошло мимо меня потому что в те годы у меня и компа, который её мог потянуть не было, да и сама игра как-то не заинтересовала. Это уже потом я полюбил открытый мир и сейчас сижу облизываюсь на всю тучу игр, что не потянет уже сегодняшний комп (в том числе и на дико разросшуюся серию про ковыряния в Анимусе). Ну и вот руки наконец-то добрались до самой первой игры в серии. Скажу сразу: я отлично знаю, что лучшей в линейке считается сиквел, я помню дичайшие сомнения, когда он выходил и бурные восторги, когда в него таки все поиграли. Сам я потом зацепил кусок третьей части про приключения малолетнего дебила во времена Гражданской Войны в Америке, но это не считается, ибо было вырвано из контекста, ни черта не понятно, но игралось, чего скрывать, бодро: носиться по лесам с луком и томагавком, а также сигать с колоколен в стога сена было прикольно.

Так вот, несмотря на всё это, я всё таки предпочитаю по возможности со всеми играми знакомиться с самого начала, хотя и получается так далеко не всегда. Например серию «Rayman» я вообще начал недавно только с части «Rayman Origins», а запланированное знакомство с «The Elder Scrolls» начну совершенно точно с «Morrowind». Ну да не суть. В общем теперь где-то первые три игры про ассасинов и тамплиеров комп потянет точно (может не все на высоких настройках, но это меня никогда не смущало, неоптимизированный «The Saboteur» не даст соврать) и решил таки приобщиться. Поставил оригинал, запустил, начал играть.

Опять же скажу сразу: главный замес серии (не знаю, правда, куда сейчас развившийся) лично я безумно крутым не считал никогда. В общих чертах, понятное дело, потому что в детали я не углублялся. Есть плохой-плохой злобный Орден Тамплиеров, сеющих негатив, убивающий людей ради собственной выгоды и вообще постоянно прогибающий историю под себя. И есть светлые благородные джедаи из Братства Ассасинов, наносящие добро, причиняющие справедливость и несущие всем Свободу и Демократию на острие своих потайных клинков. Разумеется, по ходу дела неожиданно выясняется, что и тамплиеры не такие уж мрази, да и ассасины свои белые одеяния замазали кровью и кишками по самые бошки. Разумеется, для определённой части аудитории поворот, что носители Демократии могут быть такими же мразями, как и те, с кем они неистово борются, оказался верхом оригинальности и просто срывом покровов. Ну а я, например, изрядно поржал, когда главный герой третьей части, выпучив глаза, вопил про то, что ассасины ему лгали и что они тоже твари и последние кю.

На всякий пожарный поясняю: это вовсе не значит, что у серии что-то не так с центральным сюжетом (хотя, пока что, с того места, где я сейчас нахожусь, учёный с его Анимусом уже задрал унылой болтовнёй по самое не могу). Это значит лишь то, что я не считаю его каким-то невероятным откровением. А так вполне себе толково показано, что нету безусловного добра и безусловного зла. Надо смотреть в исторической, что называется, перспективе: что делали и чего добились, да при каких обстоятельствах происходило, тогда будет понятно. Я, кстати, не скажу про все игры студии, но, допустим, в сделанном той же «Ubisoft» «Far Cry 4» вообще был один из лучших финалов про свержение кровавого тирана, что я видел. Так что про сюжет я больше не буду, ибо там то же самое. Ну разве что в общих чертах.

Эпоха крестовых походов. Мастер-джедай Альтаир, принадлежащий к Братству Ассасинов, во время очередного рейда крайне наглым и самонадеянным образом игнорирует приказ старшего по званию, результатом чего становится гибель нескольких его сослуживцев, а также штурм цитадели Ассасинов, только чудом закончившийся не такими массовыми жертвами. Главный герой вообще по ходу игры ведёт себя именно так, как и положено считающему, что ему всё можно идиоту: всем хамит, расспросы ведёт строго методом «Кулаком в рыло», всех расспрошенных по-тихому угощает ножом в пузо и свято уверен, что только он один понимает что и как на самом деле. Но такое поведение не бесит, ибо по мне чётко видно, что таким герой придуман намерено. Ну и в общем после грандиозного фиаско Альтаира разжалуют в рядовые и отправляют добывать информацию на Орден всеми возможными способами, попутно за каждый успех возвращая былое снаряжение и навыки.

Пока что, на тот момент игры, где я сейчас остановился, сказать больше про сюжет нечего, ибо начинается однообразное повторение одного и того же. Сгоняй в такой-то город, там есть местный упырь, который спокойно жить не хочет. Убей упыря и приезжай за новым заданием. И так по кругу. Само убийство можно проворачивать двумя способами. Либо приехать, и доложиться в местное ассасинское отделение и пойти мочить жертву незамутнённым, либо по приезде в город как следует провести комплекс оперативно-розыскных мероприятий и выяснить всякие детали, которые могут помочь делу. Вероятно, можно и сначала доложиться, а потом разведывать, но я иду в штаб только когда узнаю всё, что можно — так оно как-то правильнее, что ли. Детали выясняются несколькими различными способами. Можно найти орущего на площади пропагандистские лозунги зазывалу (при этом почему-то брать нужно только того, кто отмечен игрой, прочие зазывалы не считаются), дождаться пока тот попрётся в одиночку в тёмный переулок и там повыбить из него всё говнецо. Опять же не ясно почему, но по логике игры типы, которые на улице выполняют работу средневековых телеведущих, непременно знают про местного упыря что-то важное. Можно подслушать разговор двух подозрительных типов и узнать что-то важное из него (тут совсем просто: садимся на лавку, устремляем взор на шепчущихся граждан, подслушиваем). Можно украсть у другого подозрительного типа некую важную информацию, которую тот непременно носит записанной на бумажке в висящем на поясе кошельке. Наконец, есть задания информаторов, коллег Альтаира по Братству, готовых поделиться знаниями о цели. Но, понятное дело, не за просто так: этого сопроводи до нужной точки, попутно перебив всех, кто вздумает напасть по дороге (сам информатор отбиваться и не подумает, тоже мне ассасин), этот просит убить каких-то неугодных ему людей (тут всё, как правило, просто: подкрался сзади и прирезал потайным ножичком), а этот сомневается так ли ты крут и говорит, что расскажет всё только при условии, допустим, сбора тобой 15 флажков, разбросанных по крышам, на время. Вот и приходится носиться туда-сюда, высунув язык, хотя коллеги могли бы и просто так посвящать нас в важные детали задания, данного между прочим аж главой Братства.

И есть знаменитые студийные вышки, которые потом прокрались чуть ли не в половину современных игр (хотя началось-то всё, строго говоря, со второго «Far Cry», но об это позже), куда ж без них. Отыскиваешь такую башню или крышу особенно высокого здания (собора, мечети), усаживаешься на край крыши и обозреваешь местность, на которой сразу высвечиваются доступные задания. А потом солдатиком вниз, в стог сена, само собой. Есть ещё задания по спасению горожан, но они почти бесполезные, если только не спасать конкретно монахов и священников. Эти открывают передвижные схроны в виде группы паломников, среди которых можно прятаться и проникать в особо охраняемые зоны. Кроме же этого, ну там денег или какой-то прокачки, данные спасения ничего не дают, так что время я на них тратить перестал уже во втором городе (первый зачистил весь).

Что откровенно порадовало: есть возможность пробежаться по крышам заданного района и повыпиливать всех снайперов-лучников, которые изрядно затруднят побег в случае тревоги. Лучники честно пропадают и до следующего визита в город по другому заданию от шефа не респятся. Есть также и сбор флагов разных фракций (в каждом городе своя, плюс на местностях между городами), но они, как мне кажется, ничего кроме морального удовлетворения не приносят. В том же «Far Cry 2» на спрятанные алмазы хоть оружие покупать можно было. Плюс их на каждой местности по сто штук, так что не подогретое никакими материальными благами рвение быстро угасает.

Вообще второй «Далёкий крик» упоминается мной не спроста, ибо «Кредо» страдает ровно от тех же проблем, что и история про африканское рандеву с огнемётом. Есть огромный открытый мир с кучей прохожих и разными мини-заданиями, но он очень быстро перестаёт представлять интерес для исследования, ибо всё одно и то же, задания однообразные, а враги агрятся от любого вашего чиха. Особенно радуют солдаты на перегонах между городами, до которых по одному разу надо добраться своим ходом, без фаст-тревела. Эти параноики не поднимают тревогу только в том случае, если вы передвигаетесь черепашьим шагом, что на лошади, что пешком. При этом что такого подозрительного в скачущем по своим делам всаднике — решительно не понятно. Плюс при каждой тревоге, что опять же знакомо по «Far Cry 2», их набегает такая толпа, что драться с такими становится попросту бессмысленно: могут завалить тупо упав на вас все разом. К тому же эти стражники в кольчугах и латах ещё и по крышам лазают ничуть не хуже, чем профессиональный убийца, тренировавшийся паркуру и акробатике бОльшую часть жизни.

Но самое главное, от чего я уже голос сорвал материться на этого полудурка в бело-красном плаще (да, я псих на всю голову, ору на персонажей игры), это сама система паркура и драк. С одной стороны вроде бы просто: нажал на пару клавиш, Альтаир залез, а дальше знай себе зажимай кнопку «W», он сам везде залезет, а если надо куда-то сигануть, то во время бега (бег тут не на «Shift», а на правую кнопку мыши, но не суть, привыкаемо) жмякни по пробелу. Правда, вот проблема, бега-то в игре два: просто бег и бег «роняя кал», за что отвечает всё тот же пробел вместе с правой кнопкой, только тут его уже надо зажать намертво. Но вот проблема: чтобы отпрыгнуть от стены в сторону надо нажать пробел два раза подряд. Что такого, спросите вы? Да ничего, за исключением того, что из-за данной системы во время сваливания от солдат, Альтаир то и дело путается что вы от него хотите: бежать, прыгать или сигать через всякое — кнопка-то на всё одна. И поэтому раз за разом дохнуть, улетать прямо в гонящуюся за вами толпу стражников, потому что Альтаир решил не залезать на эту стену, а отпрыгнуть от неё, падать, пробегая через бродящих по улицам людей (от пары пинков видавший виды ассасин валится как куль с картошкой и пару секунд категорически отказывается вставать) — не хватит никаких нервов. Но это ещё малая доля дебилизмов. Если во время боя (который тоже вроде прост: две кнопки всего) вас задолбят до последнего пункта здоровья и понадобится срочно валить, просто так вы убежать не сможете, сначала надо будет выйти из режима боя. Если не выйдете, главный герой будет не спеша пятиться и пропускать новые удары, вместо того, чтобы втопить на пятой космической. Система залезания на всякое, скажем мягко, не совершенна. Потому что почему на вот эту стену с уступами и решётками на окнах залезть можно, а вот на ту с точно такими же уступами и решётками ассасин залезать упорно не хочет и топчется на месте, дожидаясь, пока ему прилетит по башке саблей или секирой — не понятно вообще. При прыжке с крыши одного здания на другое не известно что произойдёт. Может долетит и ухватится на крышу, может долетит и ухватится на выступы на стенах, а может долетит, но цепляться ни за что не будет и съедет вниз. Если скомандовать Альтаиру отцепиться от того, за что он держится, то он летит до самого низа, не взирая на то, на какой высоте находится. Почему нельзя просто перецепиться за выступ пониже-то?! Это даже ирландские диверсанты умеют. Про моменты, когда тупо не понятно куда тут вообще можно залезть или когда ГГ топчется на краю крыши и ни прыгать, ни слезать не хочет — я уже даже говорить не буду, они есть. Но больше всего меня порадовал момент, когда я, уходя от погони, сиганул с моста в воду, намереваясь уплыть, а мега-мастер и профессиональный акробат взял и просто утонул. Ну не умеет он плавать, что поделать. Видимо, родственник сеговского Аладдина. Конец нулевых, как такое позорище вообще придумать-то можно было? Ах да, ещё во время боя нас могут толкнуть, швырнуть, спихнуть с лестницы, сбить с неё брошенным вслед камнем (!) — и на всё это герой ответить ничего не может: ни зацепиться в падении за уступ, ни резво вскочить, ни вырваться из захвата. Не ассасин, а рахит какой-то беспомощный.

И ладно, когда что-то из этого вылетает одно, когда ты лазаешь по крышам и ищешь путь к вышке или высматриваешь лучников. Ругнулся, да полез по новой. Но вот когда тебе надо скрыться от стражи, а это вылезает всё разом — тут хочется этому придурку просто-напросто открутить башку без анестезии. И тому, кто игру с такими косяками посчитал играбельной заодно. Что, как водится, обидно: лазать и осматривать всякое интересно. Но как доходит дело до серьёзной заварушки, хоть вешайся, так там всё херово работает. Ну и отдельно порадовало задание, где я долго искал инфу про цель, выяснил что она (точнее он) лучник, что стража кинется его если что защищать и даст время уйти, раздобыл карту его схронов, где если что он спрячется… А в результате всё вылилось в семиэтажный мат и беготню по крышам с ордой охранников (реально, там их человек двадцать собралось), потому что по-тихому убить упыря было просто невозможно, меня в заставке с ним свели в открытую. И да — все перечисленные косяки с недопрыгами и неухватками в процессе этой беготни повылезали. При этом всех предыдущих типов я нашёл способ убить скрытно.

Игра от этого, пожалуй, всё таки не становится совсем уж дрянью. Но ещё пара таких дебильных пробежек и я с чистой совестью буду всё это убожество досматривать на ютубе, а сам поставлю себе сиквел. Потому что уже наслышан, что и паркур там сильно поправили, и заданий там целое море, причём каких хошь, и мир интересный и сюжет отличный. Впрочем, не стоит забывать, что и я тоже тот ещё рукожоп, да и с геймпада наверняка игралось бы куда лучше. Ах да, про тему с Анимусом и настоящим главным героем, который всё происходящее там просто заново переживает за своего предка ничего особо не скажу, ибо сцен там мало и они очень сильно не в тему, потому что кроме скучной болтовни там ничего нет.

И ещё. Играю в дублированную версию, как-то проглядел, потому что обычно предпочитаю сборки с оригинальной озвучкой. И у меня вопрос: а как-то найти силы и средства пригласить хотя бы десяток актёров — никак нельзя было? Потому что меня от трёх-пяти голосов скоро уже тошнить начнёт, хотя сами артисты, безусловно, мастер на мастере. Но когда все торговцы во всех городах и все нищенки говорят одним и тем же голосом (при этом все эти твари ещё и не затыкаются ни на секунду, хотя фраз у них тоже прямо скажем не богато — это впрочем, уже, не к дубляжу претензия) слушать это без нервного тика сложно. Странно, что всех педестрианов просто не позвали озвучивать одного Бориса Репетура, чтоб уж наверняка. Примечание: Репетур божественен, речь про то, что голосов крайне мало, а звучат они почти постоянно.

В общем как-то так. Не полноценная рецензия (ибо игру не прошёл пока), а просто мысли по теме. Может потом и про остальные напишу, как поиграю. Уверен там такого говна не будет. Потому что помню третью часть, там прыгалось и дралось отлично, а механика там вроде почти целиком из сиквела.

P.S. Судя по рецензиям, прочитанным после написания заметки, таки это я криворукий дебил, потому что одни говорят, что если играть на геймпаде, то всё круто, а другие и вовсе рассказывают, что управлять Альтаиром с мышки и клавы проще простого и все драки со стражниками — это как избиение котят, так просто. Ну, у всех разный скилл. Но я, при том что прошёл за свою жизнь немало игр, «Ассасина» таки бросил, ибо понять как нормально драться так и не смог. И да, я в курсе, что там есть тренировочная арена. Толку от неё — ни хера. Может если разживусь геймпадом, тогда попробую.

Про фильмы (и не только) — очень кратко, часть III

Posted: 22 января, 2015 in Заметки про игры, Заметки про книги, Игрушки, Книжки, Мнения о фильмах, Художественные фильмы
Метки:, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Новая порция кратких отзывов, написанных специально для моей страничке «В контакте». На этот раз — не только про фильмы. Первая и вторая часть. Осторожно, матюги!

«Пи»


Всё, что делает гражданин Даррен Аронофски лично меня приводит в какой-то совершенно неописуемый восторг. Только у него в фильмах есть одновременно и драма так, чтобы до слёз, и ужасы так, что сердце проваливается куда-то в пятки, и т.н. Глубокий Смысл, коего в каждой ленте Даррена — валом. Лично по моему мнению все фильмы Аронофски про две вещи: про поиски человеком некоего Совершенства, зачастую априори недостижимого, и про саморазрушение, которому человек себя подвергает. Конкретно фильм «Пи» (названный так из-за упоминаемой в нём математической константы) — про саморазрушение через науку (в данном случае математику), когда главный герой в поисках того самого Совершенства, которое способно упорядочить и разложить по полочкам всё вокруг, постепенно убивает себя. Фильм — мощнейший, при том, что стоил всего $60’000 и снят в традициях немецкого артхауса, на высококонтрастную чёрно-белую плёнку. Но лично я об этом всём уже через пять минут позабыл и провалился в картинку с головой. Постановка, монтаж, операторская работа (Мэтью Либатик снял потом все остальные фильмы Аронофски), музыка (ещё один постоянный соратник режиссёра Клинт Мэнсел прославился именно этим фильмом), актёрская игра — выше всяческих похвал. Ну а финал так и просто из разряда «отвал башки». Очень мощное кино, но понравится, конечно, далеко не всем, потому что даже по меркам Аронофски это чудное зрелище.

«Четыре льва»

Британская сатирическая комедия про группу террористов-смертников, которые про ислам ничего толком не знают, но старательно играют в истинно верующих и очень хотят за этот ислам умереть. Замыслы терактов, которые они разрабатывают, забиты полными маразма деталями и вообще очень красноречиво говорят про умственные способности их авторов.

Данный фильм стал хитом британского проката и собрал некоторое количество наград и премий. Однако по моему мнению кино это непроходимо нудное и почти не смешное. Нет, на уровне идеи и некоторых конкретных гэгов, «Четыре льва» хороши. Но исполнение хромает на обе ноги. Главная хохма фильма в том, что герои его — непроходимо тупы. Очень тупы. Вот прям тупее некуда. Совсем идиоты. Клинические. Может я придираюсь, но лично мне хотелось бы чуть больше шуток. Хотя бы две. Потому что единственная надоела минут за десять, а фильм идёт полтора часа. Шутка ли, про тупость террористов значительно бодрее шутил Уве Болл в фильме «Postal». И, кстати, во время просмотра меня не покидала мысль,что если бы фильм был переведён Дмитрием Пучковым,то ахинея, которую несут герои, озвученная его саркастическим тоном была бы весьма смешной. Но сам по себе фильм просто никакой. И, кстати говоря, тут есть камео Бенедикта Камбербетча. Точно такое же натужное и нелепое, как и весь остальной фильм.

«Закопанные»

Смесь вестерна и фильма ужасов. Поместь «Спуска», «Дрожи земли 4» и «Ковбоев против пришельцев». Группа стрелков на диком западе отправляется на поиски семьи, вроде как похищенной индейцами. По ходу дела оказывается, что людей уволокли совсем не индейцы, и что пули этих тварей почти не берут.

Несмотря на бюджетность и откровенно убого смотрящихся монстров, фильм получился весьма добротным. Потому что, как нетрудно догадаться, он вообще не про них. Фильм про времена, когда земли будущих США только осваивались, переселенцы про эти земли ничего толком не знали, всё было против них, всё представляло угрозу. Индейцы резали белых безо всякого сожаления, а белые — тоже те ещё мрази и подонки — без суда и следствия вешали всех, кого угораздило родиться «неправильной» национальности. И «хороших» в фильме по большому счёту и нет. Как и хэппи-энда, спасения заложников и уничтожения всех тварей. Крайне мрачная и реалистичная в общем картина получилась. Ничего особенного в ней нету, но атмосфера безысходности знатная. И да, Даг Хатчисон, известный по роли Перси Уэтмора из «Зелёной мили» тут играет ещё большую тварь и суку. Сразу же хочется его придушить. В общем, внимания фильм определённо заслуживает.

«Робин Гуд: Принц воров»

А вот этот фильм я помнил хорошо, пересматривал в детстве раз двадцать наверное. Ну а тут освежил, наконец-то в оригинале. И лучше бы этого не делал. Потому что для 12-летнего пацана, обожающего легенды про Робина, фильм отличный. А для взрослого 23-летнего парня, немного знающего английский и чуток про акценты оного — фильм просто позорище. Вымученные шутки, чудовищное переигрывание (особенно Майкл Уинкотт в роли Гая Гизборна — это просто смех один), никакущий Костнер и даже Алан Рикман не радовал. Слишком сильный китч. По ходу просмотра придумал с десяток шуток для обзора, хоть сейчас делай. Словом, некоторые фильмы детства лучше не пересматривать, так я вам скажу…

«Кухня в Париже»

Посмотрел х/ф «Кухня в Париже», являющийся продолжением сериала «Кухня», который показывают по каналу СТС. Фильм, как нетрудно догадаться, — комедия, причём комедия русская, что сразу же повышало вероятность производства тотального отстоя. Но надежды были прежде всего потому, что оригинальный сериал — один из немногих наряду с «Интернами», который можно смотреть без содрогания (плюс один из самых дорогих, причём деньги идут именно на съёмки, что отлично видно), а в производстве фильма не было замечено никого из лучшей отечественной компании по производству комедий — «Наслаждение фильмы» (даю в переводе, а то ну как засудят). Ну а когда выяснилось кто режиссёр, от души и вовсе отлегло. Дело в том, что Дмитрий Дьяченко снимал все фильмы «Квартета И», начиная с «Дня радио», плюс ставил часть эпизодов сериала, так что почти сразу успокоился.

Ну и по факту мне понравилось. Проблемы у фильма две и они небольшие. Первая — весь сюжет картины (несмотря на самостоятельность) продолжает сериал и тем, кто его не смотрел будет мало что поначалу понятно. Много времени уйдёт на то, чтобы понять «кто все эти люди». Вторая — все характеры находятся опять же на уровне сериала и почти не развиваются. Кто смотрел сериал — им всё нормально, смотрится логично. Для посторонних может оказаться недостатком. Впрочем, не сильно понимаю зачем такой фильм смотреть тем, кто с сериалом не знаком. Всё остальное — очень здорово. Отсутствие пошлятины и скабрезностей, отличные съёмки, шикарный каст (к которому добавили Венсана Переса и Олега Табакова), потрясающий саундтрек (за одну «Walk The Walk» Стива Сайдвела я, как поклонник игры «The Saboteur», хочу поблагодарить создателей фильма от всей души) — словом, добротно. Можно смело смотреть.

Правда, свою долю «русская-народная-комедия-как-в-советском-союзе» юмора я получил, в виде трейлеров. Сначала показали ролик очередного убого говна от упомянутой выше студии под названием «Корпоратив» (все снова жрут водку, орут, отвратно шутят, куча рож с канала ТНТ), где особенно меня резануло присутствие в кадре Лизы Арзамасовой. А потом был трейлер фильма, название которого я не запомнил, но там что-то такое про реальных пацанов с раёна и титр «От создателей Горько». Чуть из зала не ушёл, такая блевотина. Хорошо хоть Дьяченко пока есть с «Квартетом И».

P.S. Кстати, режиссёр «Горько!» Жора Крыжовников тоже оказывается снял несколько серий «Кухни», если верить «Кинопоиску». Во дела! Это он могёт или просто его на съёмках постоянно кирзачом в пятую точку пинали? Загадки во тьме.

«Грань будущего»

Посмотрел «Грань будущего» с Томом Кукурузом и Эмили Блант. Был приятно удивлён. Даг Лайман восстановил пошатнувшуюся в моих глазах (после «Телепорта») репутацию, сняв отличный боевик, вот просто в лучших традициях «Чужих» и «Звёздного десанта».

Сценарий — добротный. Не без косяков, но ничего катастрофического. Во время сеанса ты просто сидишь и смотришь фильм, замечая только какие-то отдельные ляпы, которые всё равно мало раздражают. Персонажи живые и запоминаются, развитие оных происходит постепенно и вполне логично, боевые действия выглядят как боевые действия и даже русские с китайцами — ВНЕЗАПНО — отважно сражаются. Финал подкачал, но только тем, что у создателей не хватило духу закончить всё как в лучших рассказах Стивена Кинга.

Спецэффекты и съёмка — отвал башки, на экране разворачивается натуральная война. Римейк высадки на пляжи Нормандии понятно откуда, экзоскелеты из «Аватара», бравые вояки из «Чужих» — отлично, отлично. Разве что пришельцы внешне напомнили мне фекалий из «Фантома», но это уже личное. А так твари исключительно злобные и толково действующие.

Актёры — молодцом. Том так просто удивил. Превосходно сыграл трусоватого тыловика, прошедшего путь от разжалованного в рядовые салаги (прямо «Штрафбат»!!!) до сурового вояки. Эмили Блант — очешуенна, примерно из той же обоймы, что Сара Коннор и боевая тётка Васкез. И красивая — спасу нет. Из приятных сюрпризов — Билл Пэкстон, со времён «Чужих» доросший до сержанта. Ну и Брендана Глисона было приятно видеть, хоть роль и чисто декоративная.

3D — превосходное, глубокое, ночные сцены видны в мельчайших подробностях. Отличное, в общем, 3D.

В общем, мне понравилось. Даже «Обливион» посмотреть захотелось, честное слово!

«Мы купили зоопарк»

Посмотрел х/ф «Мы купили зоопарк». Ожидал средненькую историю с множеством забавных зверушек и МЭТТОМ ДЭЙМОНОМ (с), а получил нечто совершенно иное.

Фильм одновременно и драма, и семейная комедия, причём одна не перебивает другую, а совсем наоборот — они мирно сосуществуют. Непростая тема смерти родных, ответственности за детей, своего выбора и тому подобного — всё сделано очень тонко, ненавязчиво и попросту с душой. И это ключевое слово: «с душой» снят весь фильм. С душой играют актёры. Мэтт Дэймон прекрасен, это первый фильм, в котором я от него был в полном восторге. Совершенно не-гламурная Скарлетт Джохенсен снова, как в былые времена в первую очередь играет (хотя рабочей одёжке не скрыть всех её выдающихся достоинств, хе-хе). От Эль Фэннинг (из-за которой я этот фильм, в общем-то и посмотрел) просто глаз не оторвать, она упорно и старательно растёт в одну из лучших актрис своего поколения (если не в лучшую) и излучает море позитива. Томас Хейден Чёрч отлично хохмит в роли ворчащего братца. Ну и также я просто обязан упомянуть об Колине Форде и Мэгги Элизабет Джонс. Оба-два играют детей героя Дэймона на твёрдую пятёрку и ничуть не теряются на фоне именитых коллег.

Словом фильм на пять, местами даже с плюсом. Я честно пытался не заплакать, но финальная сцена на слезу меня всё же пробила, очень трогательно сыграно. Всем рекомендую, тем более, что история совершенно реальная и в тот зоопарк любой желающий может съездить в любой момент.

«Прощание с оружием»

Прочёл роман Эрнеста Хемингуэя «Прощание с оружием», в рамках проекта «Пожизненный троечник знакомится с классикой». Как я уже говорил, получилось так, что я многих классических (культовых, гениальных — нужное подчеркнуть) произведений в глаза не видел. По разным причинам и в разных областях — кино, книги, игры. Но по мере сил я эту некрасивую ситуацию исправляю. И вот, стало быть, Хемингуэй.

Это первое произведение писателя, которое я имел честь прочитать, так что даже не представлял себе про что оно, кто герои и даже в каком году происходит действие. Все мои познания про «A Farewell to Arms» ограничивались сценой из второй «Злобной мертвечины», в которой Эш прикрывал книжкой писателя ведро, под которым копошилась его отрезанная рука. Результаты оказались следующие.

Сюжетно роман повествует о Первой Мировой Войне, а точнее про американского лейтенанта, служащего на итальянском фронте в транспортной госпитальной службе. Он пошёл на войну добровольцем, но довольно скоро понял, что война дело чрезвычайно унылое и неинтересное. Некоторое время спустя его ранит во время артобстрела и юноша попадает в госпиталь, где его лечит медсестра, с которой он чуть раньше познакомился. ГГ в неё влюбляется и дальше история развивается про них обоих.

Перво-наперво стоит сказать, что именно в плане сюжета роман не представляет собой ничего особенного. А главный герой так и вовсе кроме отвращения ничего не вызывает. Богатый сынок, пошедший на войну играть в игрушки и постоянно нудящий про то, какое же всё вокруг серое и нудное начинает раздражать с самого начала. От того, что Хемингуэй вроде как описывает молодого себя интереснее читать не становится ни на грамм. Временами герой совершает какие-то совершенно мерзкие и подлые поступки, что его тоже никак не красит. Одна сцена, где он пристрелил незнакомого сержанта только потому, что тот отказался наломать хвороста для костра (тупой солдафон, видите ли посмел выполнять чей-то другой приказ, отданный ему раньше) вызывает стойкое желание выкинуть книжку в мусоропровод.

Но самое главное то, как этот роман написан. По моим впечатлениям классик писал его либо от глубокого безделья и ему было скучно, либо ручку он держал жопой. Ничем другим эту жуткую мешанину фраз, слов и предложений я объяснить не могу. Через каждую страницу приходится продираться, как через колючий кустарник, причём интереса «а что же произойдёт дальше» нет даже рядом. В первый раз я книгу читал так, будто на работу ходил — надо и всё тут. В последний раз такое было с «Над пропастью во ржи» — ещё одним шедевром на все времена.

Хорошая ли это книга? Полезная? Нужно ли её читать? На мой взгляд — нет, по всем трём пунктам. Однако, как показало время, этот роман выдержал проверку и сейчас является столпом американской литературы. По мне же любая глава из «Гроздьев гнева» уделывает «Оружие» одной левой. Я о потраченном на прочтение времени откровенно пожалел.

«Стокер»

Посмотрел х/ф «Стокер», в переводе надмозгов — «Порочные игры». Ну, это в общем-то правильно, мало ли зритель не поймёт. что его ждёт психологический триллер и подумает, что это байопик про писателя? Впрочем, о чём это я — наш тупой зритель книг не читает в принципе и понятия не имеет кто такой Брэм Стокер. Авторы превращения «Кэрри» в «Телекинез» не дадут соврать.

«Стокер» — голливудский дебют отличного корейского режиссёра Пака Чхан Ука, автора «трилогии о мести», в которую входит культовый «Oldboy». В главных ролях Мия Васиковска, Мэтью Гуд и Николь Кидман. Собственно, уже ради Мии и Мэтью посмотреть надо было обязательно, потому что первая после ооочень неровной «Алисы в стране чудес» тут же стала отлично играть в независимом и околонезависимом кино, а Гуд в своё время сыграл самого умного комиксоидного «злодея» в «Часовых» Зака Снайдера. Ну а «Oldboy» просто-напросто был безбожно крут и шедеврален.

По факту «Стокер» — совсем не «Oldboy», вот прямо ни капли. По части сюжета это вообще довольно-таки проходной и не слишком оригинальный американский триллерок, четыре из пяти твистов которого становятся ясны ещё на стадии трейлера. Однако тут важно не «что», а «как». Пак как будто специально выбрал простой, почти примитивный сюжет, и выжал из него всё до капли и даже чуть больше. Он практически сделал из посредственности шедевр.

Первое и самое важное — фильм чудовищно аморален. Наверное, только кореец такое и мог снять в голливудской студии. Главная героиня стремительно, с наслаждением летит в пропасть, уничтожает себя и свою душу. А Чхан Ук за этим просто отстранёно наблюдает. Да, зло будет в конечном итоге наказано, но только уже другим злом, юным и недавно зародившимся. Количество подтекстов и образов по ходу фильма не берусь даже описать, ибо дело это откровенно гиблое.

Мия Васиковска вписалась в роль на все сто, именно такой и должна быть эта героиня и представить на её месте, скажем, Эмили Браунинг (которую также рассматривали на главную роль) попросту невозможно. Мэтью Гуд — шикарен, отлично, филигранно сыгранная роль спокойного и симпатичного на вид психопата. А вот Николь Кидман как-то никак. Старается, пучит глазищи, но актриса она всё-таки совершенно посредственная. Хотя одна классная сцена и у неё была.

Отмечу также, что по меркам предыдущих фильмов режиссёра жестокости тут почитай и нету вовсе. Ну, есть, но её мало. И вообще — это второй минус наряду со сценарием — ну очень всё какое-то американское, не чувствуется присущей обычно Паку атмосферы. Но оба пункта это, по сути, просто придирки. Просто от режиссёра такого уровня как-то на автомате ждёшь шедевра. Впрочем, «Стокер» если и не шедевр, то потрясающий фильм точно и его определённо стоит посмотреть. Пусть и чертовски мрачно всё это.

P.S. Кстати, Пак Чхан Ук совершенно не говорит по-английски и на съёмках общался исключительно через переводчика. Тем не менее актёры говорили, что понимают его почти без слов, да и сам переводчик подходил к своей работе очень ответственно.

«Трое в лодке не считая собаки»

Прочёл книгу английского писателя Джерома Клапки Джерома «Трое в лодке, не считая собаки». Осмелюсь доложить книжка просто термоядерная, я давно не смеялся так долго и так часто, вот что значит добротный британский юмор! Книга рассказывает о трёх англичанах (и одном фокс-терьере Монморанси), которые решили провести отдых на лодке, поднимаясь к устью Темзы. Фабула простейшая, а тем и моментов для шуток — не то, что вагон, а целый поезд.

Собственно заплыв занимает достаточно мало места, хотя и разнообразных весёлых приключений во время оного тоже хватает. В основном дело происходит так. Героям надо собраться в путь, Джером, главный герой (книга написана от первого лица), вспоминает случай про своих знакомых, как водится абсурдный, дурацкий и смешной. История рассказана, абзац спустя герои начинают собирать вещи, и Джером пускается в весьма остроумные рассуждения о людях, собирающихся куда-либо вообще. После рассуждения и ещё одного абзаца выясняется, что что-то забыли положить, тут же вспоминается и поведывается очередная история. И в таком ключе весь роман. Описывать всё это нет абсолютно никакого смысла, хрен такое опишешь. Это просто надо читать, читать и ещё раз читать!

Юмор — отличнейший, количество абсурдных ситуаций — море, идиотия происходящего просто зашкаливает. На мой взгляд всё это просто-таки гомерически смешно и круто. И как раз после прочтения книги понимаешь, что советская экранизация — при всём уважении к Миронову, Державину и Ширвиндту — ну очень слабенькая. Только для тех, кто книжку и в глаза не видел. Я теперь её, наверное, и пересматривать не буду. Как они могли выкинуть роскошнейший рассказ о сыре — ума не приложу!

«Мировая война Z»

Около месяца назад прочёл «Мировую войну Z» Макса Брукса. Фильм уже смотрел, рецензию писал, слышал, что книга значительно лучше, ну и решил прочесть.

По факту, зачем к фильму белыми нитками пришили роман сына Мела Брукса — не ясно совершенно. Ибо в кинце от книги ничего не осталось, то есть совсем. Всё ни о том, зомби обыкновенные, главного героя нет, события разворачиваются совершенно иные. Разве что денег побольше срубить, ибо книженция была бестселлером. Ну, вариант.

Само по себе произведение делится на две очень разные части (не постранично, а посмыслово). Первая часть — война с зомбями, тактика этой войны и её последствия. Эта часть — за вычетом определённых натянутостей — отличная. Интересная, динамичная, со множеством подкупающих деталей. Читать про войну с покойниками довольно интересно.

Вторая часть — рассуждения о смысле жизни, политике, властях и человеческих судьбах. И вот она как раз ничего кроме смеха не вызывает. Все поголовно герои орут как умалишённые про СВОБОДУ и ДЕМОКРАТИЮ, несут лютую ахинею в диалогах, а местами ещё и ведут себя откровенно по-идиотски. Отдельно мерзко читаются рассказы из России, которая, понятное дело, в буквальном смысле Империя Зла, завалила всех мясом, убивает своих же, живут в говне и убогости, военная техника времён второй мировой, воды нет, электричества нет, продовольствия нет, но мы и раньше так жили, так что не привыкать — и прочий бред. Что интересно, в конце есть благодарность консультантам, помогавшим писать книгу. Есть консультант-еврей, есть консультант-индус, есть консультант-японец — для соответствующих эпизодов. Но ни одного консультанта русского или китайца. С обоими всё, в общем-то ясно — что взять с говна, больно нужно спрашивать их мнения. И вторая часть удовольствие от прочтения сильно портит. Хотя местами смеялся, потому что гражданин Брукс скатывался в совершеннейшую неадекватность. Причём, повторюсь, не только в том, что касалось России и русских.

Итого: по пятибалльной системе, тройка с минусом. Читать в общем-то не скучно (уж всяко интереснее, чем фильм смотреть), да и роман небольшой, но перечитывать точно не буду. Насчёт зомбей — было довольно круто. Всё остальное — варьируется от «покатит» до «дайте ему кто-нибудь пинка». Снять по такому полнометражный фильм невозможно в принципе.

«Геркулес»

Отсмотрел «Геркулеса» с Дуэйном Джонсоном. Впечатления крайне двойственные. Даже не припомню когда в последний раз такое было.

Первая половина — просто отличная, несмотря на то, что полнейший неканон, а Гидру, Вепря и Льва уложили примерно в две минуты пролога. Кстати, рекламщики — редкостные скоты, так и запишите. Трейлеры и фильм — это вообще два разных произведения. Но задумка классная, актёры харизматичные, Джонсон очень фактурен, рукопашные схватки — несмотря на PG-13 — брутальные и жёсткие. Да и сюжет неплох. Словом, первые минут сорок — никаких претензий.

Но начиная со второй половины (появление кентавров — какой даун так всё придумал?) сценарий стремительно скатывается в полнейшее, адской силы говнище, пока к финалу не помирает в конвульсиях совсем. Из-за этого всё, что было хорошего жирно перечёркивается злостной тупизной финального получаса.

Итог: крайне неровно. Джонсон и его отряд вольных стрелков — порадовали. Задумка — отличная, первоначальные замыслы смелые. А вот разгадки, финальное противостояние и феноменальная глупость всех и вся в том же финале — говно на лопате. Даже и не знаю что тут ещё сказать. Не смог сходить на «Хотел бы я быть здесь» Зака Брафа, отдал за просмотр 500 рублей. Лучше бы придержал, честное слово.

Впрочем, радует одно: это однозначно лучше того поноса, что снял Ренни Харлин, а сие само по себе огромный плюс.

«Хотел бы я быть здесь»

Отсмотрели новую режиссёрскую работу Зака Браффа «Хотел бы я быть здесь». В целом понравилось. Если вы видели предыдущий его фильм, «Садовый штат» — можно смело идти, не разочарует. Нам с товарищем он понравился даже больше, чем «Штат», несмотря на то, что тот был смотрен в оригинале, а этот в дубляже.

Самое слабое место — сценарий. Он совершено не оригинален, прост как три копейки и в целом сам по себе может даже разочаровать. Но Брафф потому и молодец, что из затасканного сюжета смог выжать все соки, так что под конец становится очень сложно сдержать слёзы. Душевно, искренне и очень здорово всё поставлено. Съёмка и музыка — выше всех похвал. Актёры — отличные, много друзей Браффа, Дональд Фейсон и Джим Парсонс в наличии. Отдельно хочу отметить детей. Пирс Гэнон очень хорошо выступил в «Петле времени», а Джои Кинг зажигала в буквально на днях отсмотренном «Падении Белого дома» Роланда Эммериха. Ну и сам Брафф — молодцом.

А вот дубляж — дрянь. Полная и совершенно несусветная, ну, может за исключением отца ГГ. И — при всём уважении к Евгению Баженову (да-да, тот самый [BadComedian] говорит за Зака) — от дубляжа ему лучше держаться подальше. А вот за продвижение фильма — огромное спасибо.

Итого: своеобразно сделано (на стыке драмы и комедии), не всем понравится, но на мой взгляд фильм преотличнеший. Я его точно буду пересматривать в оригинале. Сходите, он того стоит.

«Королевская битва»

Отсмотрел режиссёрскую версию х/ф «Королевская битва». Обычной не видел до сих пор, так что решил сразу ознакомиться с полной. Что сказать — давненько я так не смеялся. Не знаю кому там так («Кинопоиск» подсказывает, что это драма, триллер и приключение), а по мне фильм — адской силы комедия. Комедия очень японская и чернушная, но безумно весёлая. Давно не видел настолько добротной идиотии, творящейся в кадре. Переигрывающие актёры, постояный сюр, нелепые ситуации и невозмутимый Такеши Китано — отлично. Как Сьюзен Коллинс после этого осмелилась выпустить в печать «Голодные игры» — без понятия. Я бы на её месте со стыда сгорел.

Шедевр, твёрдая пятёрка с плюсом!

«Remember Me»

На прошлой неделе рубанулись с товарищем в игрушку под названием «Remember me», вышедшую в 2013 году. Помнится тогда даже был небольшой скандал в стане геймеров. Дело в том, что широко разрекламированной фишкой игры должно было стать исправление памяти, которым владеет главная героиня. Дескать, чуть ли не любого противника можно не только забить ногами и руками, но и влезть ему в башку, подкрутить там кой-чего, и враг свернётся калачиком на полу и станет звать маму. На деле же всё оказалось вообще не так. Память оказывается можно было менять всего 4 раза за всю игру, да и то делать это только по заранее предоставленной схеме. Ну а тут поиграл сам.

По факту почти ничего хорошего сказать про игру не могу. Редкостное занудство, играть в которое становится скучно уже на первом часу. Но, по пунктам.

Сюжет — очередная блевотная антиутопия, в которой злая нехорошая корпорация подчинила себе всех на свете, а горстка отчаянных смельчаков отважно борются с Системой, ради всеобщего блага и процветания убивая и стирая мозги кому сочтут нужным. Это отличительная черта подобных сюжетов, борьба с Системой. Видимо потому, что нормально жить в ней невозможна в принципе, надо всё раскурочить и снести к чёртовой матери. Дело происходит в 2084 году, в Нео-Париже. Самый ходовой товар — человеческие мысли и воспоминания, у каждого на башке есть что-то типо голографического USB-разъёма, в который эти самые воспоминания закачиваются и которые оттуда же можно спереть хоть через форточку (мы это проделываем в одной из первых миссий). Главная героиня, как водится, жопастая тёлка с тоненькими ручками-ножками, которая в процессе драк разбивает бошки обвешанным бронёй служителям закона. Разумеется тётка страдает амнезией и ей на каждом шагу всё объясняют и разжёвывают. Словом сюжет (та его часть, что увидел за 20% прохождения) — полная хрень, всё это уже было восемь тыщ раз.

Игровая механика — очень странная. Сигающая по крышам и через провалы баба не может в рандомном месте перепрыгнуть даже картонную коробку, драки состоят из связок, каждую из которых можно крутить и менять местами, но толку от этого мало. Враги как водится набегают ордами по двадцать штук, и пока их не убьёшь — с места двинуться нельзя. Противники делятся на мелкую погань и здоровых бугаёв, питающихся энергией погани — опять же, очень свежо. Единственный виденный босс — тупорылый амбал, у которого примерно три тысячи хитпойнтов и пушка, стреляющая плохими эмоциями (facepalm). Пресловутое изменение памяти представляет собой прокручивание заскриптованного ролика туда-обратно в поисках деталей, с которыми можно взаимодействовать. Всё линейно и уныло, свободы выбора нет никакой. Наконец стоит отметить подсказки. Оказывается нельзя написать предложение, вывести его на экран и на этом закончить. Надо это предложение разбить на двадцать кусков и по очереди их подкидывать, ставя игру на паузу. Руки оторвать тому интеллектуалу, что это придумал.

Дизайн и гафика неплохи. Париж красив и футуристичен, а движения плавные и живые. Но при этом в самом городе жизни не чувствуется, взаимодействовать можно только с тем, на что укажут, ни разбить окно, ни толкнуть педастриана в канаву не получится. Отдельные моменты вводят в ступор: зачем например здоровому роботу-охраннику голограмма с мультяшной ревущей пастью лично я так и не понял. Видимо разработчики сочли, что сам по себе вид огромного робота, который хочет разорвать вас пополам граждан будущего уже не пугает. Лицевая анимация страшненькая, но в общем-то бывало и похуже. Музыка, кстати, неплохая.

Очень странно в игре с насилием. Рейтинг у игрушки вроде бы «М» (то есть для взрослых), но никаких признаков оного не рассмотреть даже в лупу. Бои бескровны, обнажёнки нет, а когда в одной из заставок мужика забили, а потом проткнули обрезком трубы без капли красной жидкости, захотелось разбить себе лицо об стол.

Наконец перевод выполнен в полном соответствии с нормами отмороженности у отечественных надмозгов. Смысл фраз меняется, вместо одних слов смело говорят совершенно другие. Хорошо хоть озвучивать не стали, пустили субтитрами, так хотя бы понятно о чём они там на самом деле говорят.

Итого — совершенная, высосанная из пальца херня. Кроме жопы главной героини ничего толком не запоминается (жопа, кстати, отличная). Может кто обратит внимание на пресловутые 20% — дескать это вначале так, а потом разойдётся только держись — но мне не хочется тратить своё время на игру, которая уже в первый час вызывает вывих челюсти от зевоты. Да и, судя по всем прочитанным после игры рецензиям, там до самого конца ничего не меняется.

Ерунда, ни покупать, ни играть не советую.

«Маппеты в розыске»

Первым делом — это будет не обычный краткий обзор, как всегда, где я высказываю мнение про фильм целиком. Я хочу обратить внимание на одну конкретную сцену. Впрочем, немного общих слов всё же скажу.

На днях посмотрел дилогию «Маппеты» и «Маппеты в розыске» 2011 и 2014 годов соответственно. Оба фильма отличные, с астрономическим количеством звёздных камео и я их настоятельно рекомендую подсмотреть. Фильмы эти — совершенно адской силы пародии, в которых всё от первого до последнего кадра — стёб и ирония. Это важно помнить, потому что во второй серии значительная часть сюжета разворачивается в сибирском ГУЛАГе. Лично мне кажется, что даже дураку должно быть ясно, что авторы фильма издеваются над типичным изображением русских в американском кино. Однако есть особенно одарённые, кто посмотрел фильм и пишет, мол, ТАК НЕ БЫВАЕТ, у нас тут не СССР уже давно, могли бы хоть в учебник посмотреть, русских выставили скотами и прочий бред. Повторюсь, ГУЛАГ в фильме предельно пародийный и стёбовый. (Чувствуется, что режиссёр раньше на пару с Сашей Бэроном Коэном ставил атомное «Шоу Али-Джи»)

Также, чем создатели фильма ещё потроллили американское кино — абсолютно все надписи на русском выполнены с почти безукоризненной точностью, буквально парочку крохотных ошибок заметил. Но после всего фильма грамотного использования русского, появляется газета, которую выбрасывает из машины разносчица в исполнении Хлои Морец с совершенно психоделическим заголовком. Собственно, это тоже хохма, потому что весь остальной текст этой газеты правильно написан. И чертовски смешон. В общем-то это и всё, предлагаю вам самим прочитать на скриншоте анонсы новостей. Полная укатайка. А обижаться на ГУЛАГ… ну я не знаю, это надо совсем юмора не понимать.

«Источник»

Вчера добил таки фильмографию Даррена Аронофски картиной «Источник», которая после вмешательства хорошо всем известных дебилов превратилась в «Фонтан». Хотя ни про какие фонтаны там речи не идёт, лента о поиске источника вечной молодости.

Что сказать — ничего нового я для себя в принципе не узнал. В том то есть смысле, что Аронофски определённо продал душу дьволу и теперь без вариантов снимает одни шедевры. Это видимо что-то личное, но каждая, КАЖДАЯ работа режиссёра приводит меня в совешенно неописуемый восторг. Если есть кинематографический оргазм, то фильмы Даррена неизменно вызывают именно его. Большую часть понимаешь глубиной души и выразить словами не получается. Тем более в случае такого насыщенного отсылками, подтекстами и скрытыми смыслами фильма как «Источник».

Актёрская игра — невероятная, Хью Джекман и Рейчел Уайц шикарны, да и за Эллен Бёрстин спасибо. Постоянные компаньоны режиссёра (композитор Клинт Мэнсел, оператор Мэтью Либатик, художник Джеймс Чёнлад, монтажёр Джей Рабинович) вытворяют что-то невероятное. Потрясающе, потрясающе со всех сторон! И, как нетрудно догадаться, снова про саморазрушение. Такое впечатление, что Даррен может высказываться на эту тему бесконечно и постоянно говорить что-то новое. Снимаю шляпу.

Для полноты картины осталось пересмотреть в оригинале «Рэстлера» (давно по телеку видел) и «Ноя». Аронофски — чёртов гений, так и запишите!

«Миллион способов умереть на Диком Западе»

Отсмотрел новый фильм Сета МакФарлейна «Миллион способов умереть на Диком Западе». Не разочарован ни разу — всё такая же совершенно адская комедия, что и «Тед». Собственно, всё, что делает МакФарлейн — это пародия, сатира и издёвка над традиционным кино. Местами товарища заносит, но именно что местами. В остальном — отлично. Комментариев из серии «Вот «Гриффины» хороши были, а «Миллион способов» — говно, автор сдулся» не понимаю. Сет везде шутит похоже и этот фильм почти не отличается от его остального творчества.

Шутки — атомные, местами ржал в голос по несколько минут. Актёры отжигают вовсю, сам МакФарлейн неплохо тянет главную роль. Просто куча отличных камео. Сценарий сам по себе — проходной, да. Плюс две хохмы были ну совсем перебор. Член овцы, отливающей ГГ на лицо и понос в шляпу — не в тему совершенно. А так — ровно.

Правда смотрел не в дубляже, который (я просто уверен) большую половину хохм начисто угробил, а в переводе «FiliZa Studio», которые делают просто шикарные переводы мультсериалов Сета. Ну, ребята и тут не подкачали — что озвучка, что сам перевод выполнены на очень достойном уровне.

Моё резюме — твёрдая четвёрка по пятибалльной системе. Из-за пары камео даже с плюсом. Если нравятся другие работы режиссёра — бери смело, не прогадаешь.

«Oldboy»

Засмотрел наконец прошлогоднего «Одноклассника» (у нас название «Oldboy» традиционно не переводят), до которого всё никак не доходили руки. И после ушатов говна, вылитых на этот фильм всеми, кому не лень мне он неожиданно понравился.

Да, до оригинала Пака Чхан Ука фильму далековато, да сюжет более простой, а боевые сцены более голливудские, да Чхой Мин Сик сыграл перерождение своего героя значительно лучше, чем Джош Бролин — всё это верно. Однако, по каким-то причинам этот триллер произвёл на меня впечатление. Пусть это чистый Голливуд, но поданый качественно и со смаком.

Бролин играет отлично, только пролог в его исполнении был откровенно слаб (пролог слаб в целом), а потом он показал настоящий класс. Шарлто Коупли очень классно изобразил лощёного ублюдка с кучей денег, я поражаюсь мастерству перевоплощения этого актёра. Элизабет Олсен весьма неплохо выступила в роли спутницы главного героя (ну а за смелую постельную сцену с ней отдельное спасибо от лица всех похотливых мужланов). Порадовали Сэмюэль Л. Джексон и Майкл Империоли — небольшие, но достойные роли.

Того, что не понравилось тоже хватает, но хорошего на мой взгляд всё же больше. Развёрнуто говорить не буду, постараюсь написать рецензию, где сравню двух «Одноклассников», корейского и американского.

Правда после просмотра пощёлкал дубляж и ничего хорошего про него сказать не могу: впечатление такое, будто создатели оного намерено старались убить каждого актёра из каста фильма. А поскольку на двд фильм вышел без оригинальной дорожки, большинству российских зрителей я не завидую.

Впрочем, при $30 миллионах бюджета по миру фильм собрал всего $4 миллиона, так что дело тут, понятно, совсем не в русском дубляже. В принципе я могу понять недовольство зрителей, но лично мне понравилось. Хотя и не без оговорок.

«Легенда о стражах. Совы Га’Хула»

Не так давно отсмотрел мультик Зака Снайдера «Легенда о Стражах. Совы Га’Хула». В целом можно сказать, что даже понравилось.

Главное, что было сделано откровенно на отвяжись — сценарий, который тут предельно простой, детский, а мотивации героев совершенно прямолинейны и туповаты. Но в принципе ничего особенного, с воплями во время просмотра не вскакивал, просто местами было скучновато.

Озвучка мультфильма выполнена на очень высоком уровне, голоса подобраны изумительно, претензий ни к одному актёру придумать просто невозможно. Плюс Хьюго Уивинг зажигает аж в двух ролях, отлично.

Но самое главное: как этот мультфильм нарисован. Графика и спецэффекты — это именно то, что резко отличает постановку от большинства мультиков. Рисовка выполнена довольно реалистично, а совы намеренно собраны разных видов, чтобы их было проще различать. Ну а когда дело доходило до слоу-мо и заруб сов-воителей, которые у Снайдера традиционно сделаны на уровне «отвал башки», то тут уже хотелось просто восторженно материться, настолько круто это всё сделано. Жаль схватка как таковая в мультике всего одна, до неё ещё надо досидеть.

Ну и музыка тоже порадовала. Особенно момент с пролётом главного героя через бушующее пламя под «The Host of Seraphim» — ну это просто невероятно, слов нет никаких. Я сначала думал, мол, что за фигня, почему тут играет музыка из «Мглы», а оказалось, что это самостоятельное произведение, которое просто было использовано в обоих фильмах.

Итого, добротно, но занудного критика в себе, если таковой имеется, лучше запереть где-нибудь на время просмотра. А то он вам может подпортить всё дело.

«Астрал»

Посмотрел наконец-то «Астрал» Джеймса Вана. Вот все говорят: самый страшный фильм за последние годы, эталон хоррора, давно не видели такого шедевра. Херня всё это ребята, не в этом суть. Точнее даже не суть, а вопрос.

Внимание, вопрос такой. Кто, вашу мать, мне теперь штаны и ковёр отститрывать будет?! Режиссёры, блин… Пугают они, понимаешь… И Дарта Молла зачем-то затащили в фильм… Но ведь ковёр задавал тон всей комнате, а тут такое!

Не смотрите этот фильм, ребята. Он обходится слишком дорого, одни убытки.

P.S. Ну а если без шуток — я даже не ожидал, что он НАСТОЛЬКО толковый и НАСТОЛЬКО страшный. Отлично. Завтра буду второй смотреть.

«Астрал: Глава 2»

На днях посмотрел продолжение отличного ужастика «Астрал». Первый фильм был крут, пугали добротно, да и ковёр со штанами пришлось выбросить. Поэтому сразу же было ясно, что продолжению — быть. То есть быть ему мною посмотренным, конечно.

Первым делом хочется отметить, что вторая глава пугает уже значительно меньше, чем первая — атмосфера нагнетается элементарно хуже. Плюс изрядно выбешивало, что музыка порой начинала выть в истерике сама по себе — на экране в этот момент ничего не происходило. Однако в целом снято весьма добротно: грим, постановка света, работа оператора — всё сделано как следует.

Среди персонажей сделали небольшую рокировку. Кто-то умер, кто-то только появился, кому-то добавили экранного времени, а кто-то вместо доброго стал злым. Но актёры так или иначе фильм по прежнему уверенно тянут.

А вот с сюжетом всё уже далеко не так радужно. Хотя тут как и в первом фильме никто из людей не предпринимает попыток исследовать тёмное помещение, не включив предварительно свет везде, где можно (как же это радовало в первом фильме — до восторженных визгов) — появился ряд действий, который приводит в недоумение. Начиная от «наверное это мне просто показалось» (ну да, ведь события оригинала успели забыться, прошло уже целых дня три) до попыток одолеть одержимого в рукопашную, когда тот вооружён молотком и огнетушителем и уже успел вырубить пару человек. Ну а когда начинают раскрывать все карты, хочется просто-напросто закрыть лицо рукой и тихо плакать. Серьёзно — свести всё к чокнутой мамаше, ненавидящей мудака-мужа и переодевающей сынишку в женское платье — от этого заскорузлого штампа по-моему уже даже Стивен Кинг отказлся. Уж на что он любитель вписывать в детство героев неадекватных родителей.

Итого: мне в целом понравилось. Как развитие истории первого фильма всё смотрится неплохо, пускай авторы и не смогли вовремя остановиться. Однако с пугательной частью тут всё заметно хуже. Сходить в тёмный коридор за тапками посередине фильма теперь вообще не проблема, что не есть хорошо.

«Ищу друга на конец света»

Бывает ли такое, чтобы американские кинематографисты взяли британских и родных актёров, поместили их в сеттинг конца света и сняли в итоге очень позитивную и «английскую» трагикомедию? Режиссёр Лорин Скафария уверенно ответит вам, что бывает, просто потому, что она сама такой фильм и сняла.

Фильм, который начиает закидывать вас сатиричными и далеко не всегда сразу заметными шутками с первой минуты, а заодно сходу обстёбывает картины а-ля «Армагеддон». Фильм, в котором Кира Найтли играет на таком уровне, какого лично я вроде бы от неё вообще ещё не видел. Фильм, в котором Стив Каррел доводит до блеска свой образ замкнутого маленького человека ( несмотря на то, что вполне способен играть и совершенно другие роли). Фильм, в котором персонажи несмотря на некоторую гипертрофированность происходящего ведут себя очень адекватно и естесственно. Фильм, в котором грусть и печаль по упущенным возможностям и времени тесно соседствует с чёрным юмором и стёбом. Наконец, фильм, при просмотре которого отчаянно хочется только одного: чтобы эта прелесть подольше не заканчивалась.

Фильм «Ищу друга на конец света» — совершенно замечательный, настоятельно рекомендую к просмотру!

«Облака Зильс Марии»

Отсмотрел наконец-то х/ф «Облака Зильс Марии», франко-американскй фильм с Жюльет Бинош, Кристен Стьюарт и Хлоей Грейс Морец. Рецензия будет, поэтому совсем кратко. Картина рассказывает о начинающей стареть актрисе (Бинош), получившей предложение сыграть в пьесе, которая в своё время её прославила. Пьеса о двух женщинах, взрослой и юной, о том, как юная влюбила в себя взрослую, выжала из неё всё, что ей было нужно, а потом довела её до самоубийства. В юности актриса, понятно, сыграла молодую циничную карьеристку, а теперь она должна сыграть как раз другую сторону конфликта. Она вместе со своей ассистенткой (Стьюарт) уезжает в места, где пьеса была написана и приступает к репетиции. А меж тем на главную роль назначают голливудскую оторву и звезду таблоидов (Морец).

Что сказать — фильм просто шикарный. Красиво снятый, отлично поставленный, с потрясающим сценарием, в котором при желании можно найти множество смыслов и подтекстов. Жюльет Бинош — роскошна. Выдаёт превосходное исполнение очень разных эпизодов и сцен. Кристен Стьюарт — ничуть не хуже, тут как раз такой образ, которые она умеет отлично играть, так что никаких провисаний. Хлоя — как вишенка на торте, роль маленькая, но для сюжета важная, да и стерву она сыграла весьма неплохо. Так что, однозначно — рекомендую к просмотру.

Если вы его, конечно найдёте. Фильм идёт очень маленьким тиражом, чуть ли ни в ограниченном прокате. Ну, хоть на этот раз в «Пионере» действительно был оригинал с субтитрами. А так — кругом «Горько 2». Кому нужна серьёзная и умная фильма, если есть комедия про бухло и тупых скотов! Увы, но денег этот фильм у нас не соберёт.

«На дороге»

Отсмотрел «На дороге». Почти два года на винте это говно провалялось. Могло бы валяться и дальше. Два с половиной часа нудного, бессюжетного блядства, мразоты, потуг на Глубокий СмыслЪ и болтающихся как дерьмо в проруби героев. Отвратительная, безбожно затянутая, дегенеративная поебень с несколькими неплохими камео и сиськами Кристен Стьюарт. К сиськам и всем остальным частям тела актрисы притензий никаких. Сам же фильм просмотра не заслуживает.

Три выебанных в сраку Стива Бушеми из десяти.

«Отстающие»

Отсмотрел х/ф «Отстающие», который с подачки очередного надмозга превратился в «Детку». Этих идиотов, видимо, где-то специально выращивают и специально учат коверкать названия фильмов. А в помощь им готовят ещё одних идиотов, которые целыми днями шерстят интернет и вставляют потом в дубляжи и на постеры третьесортные мемы. Впрочем, оставлю даунов наедине с самими собой, так как смотрен фильм в оригинале, все актёры говорили своими нормальными голосами и просмотру ничего не мешало.

Фильм про взрослую тётеньку (Кира Найтли), которая никак не может понять чего же ей от жизни надо и чего она хочет. Когда на свадьбе подруги её парень делает ей предложение, главная героиня ударяется в панику и решает взять недельку на размышление. Она уезжает куда глаза глядят и встречает разведённого адвоката (Сэм Рокуэлл) с дочкой-подростком (Хлоя Грейс Морец). И именно этим двоим суждено перевернуть всю её жизнь и помочь перейти таки уже из отстающих в ряды тех, кто живёт полной жизнью.

Так как я постараюсь написать подробный отзыв и на этот фильм (я не забыл про «Облака Зильс Марии», они будут) — опять же кратко. Фильм более чем добротный. Отличная комедия не лишённая мозгов и действительно толковых мыслей. Показаны непростые жизненные ситуации, в которые порой попадает человек. Разве что самый финал мне показался каким-то обрубленным и из-за этого с довольно странным итогом. Но на общее впечатление это никак не повлияло, просто на мой взгляд можно было сделать куда тоньше.

Актёры все на своём месте и все с поставленной задачей справляются на отлично. Кира Найтли радует очередным превосходным исполнением немного сумасбродной девушки, смотреть за её игрой одно удовольствие. Сэм Рокуэлл по всегдашнему своему обыкновению отжигает как дуговая сварка, каждая сцена с ним — настоящий шедевр. У Хлои роль снова небольшая, но сыграна была отменно, развернуться ей дали и если вы ни Киру, ни Сэма на дух не переносите (что жаль, конечно) фильм всё равно можно смело смотреть из-за нашей Грейс Морец.

Итого крепкая четвёрка, причём даже с плюсом. Если бы не финальная минута (а точнее так, как её подали) — не раздумывая пятёрку влепил бы. Но и с этой недоработкой (которая может вполне не показаться таковой кому-нибудь другому) «Отстающие» — отличный способ провести час сорок своего времени.

P.S. Кстати в Англии фильм вышел под названием «Скажи когда» — тоже, прямо скажем, не фонтан. Видимо для людей составляет какую-то особенную сложность понять кто такие отстающие и с чем их едят.

«Межзвёздный»

Сгонял на х/ф «Межзвёздный» от Кристофера Нолана, который благодаря стараниям очередного гения остался непереведённым «Интерстелларом». Впечатления очень чуднЫе.

Во-первых, во мне, конечно, сыграл синдром завышенных ожиданий. В куче рецензий и в море отзывов я читал, что новый фильм Нолана — это шедевр такого уровня, какие не делали уже года два минимум, а то и больше (парочка кадров уверяла, что Кристофер уделал всех за последнее десятилетие). И хотя умом понимал, что это очень навряд ли (в прошлый раз все пели дифирамбы убогому «Элизиуму»), но сущность моя всё равно чего-то ЭТАКОГО ждала. И, разумеется, его не увидела. В «Межзвёздном» нет ни вселенских откровений, ни каких-то невероятно оригинальных поворотов сюжета, ни катарсиса в финале, на который намекали две рецензии из трёх. Также огорчили некоторые ляпы и натянутости, причём особенно финальное объяснение, в котором голову лучше вообще не подключать — сразу расстройство настигнет. Плюс, если честно, немного задолбало желание Нолана во что бы то ни стало свести всё к типичному голливудскому хэппи-энду, пусть и талантливо поставленному.

Значит ли это, что фильм «Межзвёздный» — плохой? Ни черта подобного, фильм «Межзвёздный» — отличный и его надо смотреть в обязательном порядке. Потому что уровень съёмки, монтажа, актёрской игры, музыки и простого умения нагнать душеразрывающего драматизма чуть ли ни на пустом месте совершенно невероятный. Несколько раз слёзы сдержать было просто невозможно, настолько мощно всё заснято и сыграно. Кстати, ни разу не соглашусь, что события на Земле скучные и неинтересные, и что их, дескать, надо заставить себя высидеть. На мой непросвещённый взгляд весь фильм одинаково ровно снят, и всё в нём происходящее в равной степени интересно. Подведу итог.

Съёмки — отвал башки, смотреть только в IMAX, на максимально большом экране, не пожалеете.

Актёрская игра — выше всяких похвал. В кои-то веки ругать не хочется вообще никого, все сыграли одинаково здорово.

Звук и музыка — совершенно зверские. Колонки и зрительские ухи рвёт в лоскуты и хочется только, чтобы эта прелесть подольше не заканчивалась. Ганс Циммер, падла, невероятно крут.

Сюжет — добротен и драматичен. Не ждите от него откровений и каких-то переворачивающих мировоззрение моментов и он вас не разочарует. Как и положено добротной фильме, «Межзвёздный» — про людей.

Но также должен сказать, что это не лучший фильм Нолана (я лучшим по прежнему считаю «Престиж»). И, возможно, (возможно) не лучший фильм года. И уж точно не мегашедевр на все времена, который затмит всех на свете. Нет. Это просто шедевр. Шедевр в жанре умного развлекательного кино. Хоть один режиссёр пока что не считает зрителей за даунов, которым можно впаривать любое говно, а они только рады будут. Именно поэтому Нолан — гений. А не мессия и не пророк.

Словом нутро мне он перетряхнул довольно сильно. Я пока даже оценку ставить не буду. По десятибалльной я на данный момент склоняюсь к 8,5 баллам, а по пятибалльной — к 5-. Похожу, подумаю. Благо тут есть над чем.

P.S. Робот ТАРС урыл всех. Начисто. Только из-за него фильм надо обязательно посмотреть.

«2001: Космическая одиссея»

«Засмотрел творение Стэнли Кубрика под названием «2001: Космическая одиссея». Должен сразу сказать, что я парень не быстрый (обзоры мои тому подтверждение), так что из всех фильмов Кубрика я видел ровно два: «Сияние» и «Цельнометаллическая оболочка». Первое мне до сих пор практически не нравится, за исключением отличного Джека Николсона смотреть там практически не на что. Ну и плюс исходный роман Стивена Кинга превращён чёрт знает во что. «Оболочка» же хороша только первые сорок минут, когда из прибывших с гражданки парней делают солдат. Вот там всё снято настолько круто и грамотно, что не подкопаться. А вот остальные полтора часа — ужасно занудные, пустые и с таким идиотским поведением главных героев, что просто плакать хочется. Ну а тут, стало быть, «Космическая одиссея».

Про что фильм — сказать затруднительно. Сначала нам показывают как древние предки людей учатся пользоваться орудиями труда отнюдь не в мирных целях. Потом, как на Луне в будущем находят некий Монолит. Потом, как экспедиция из нескольких человек летит расследовать всякое непонятное, творящееся на Юпитере. При этом связного сюжета вроде как нет, зрителя максимально запутывают и ни черта не объясняют. Но вот как раз этим-то фильм и крут, в кои-то веки полнейшая недосказанность работает в плюс. Каждый сам решает про что фильм. Я его, даже можно сказать, уразумел, только вот словами это выразить вообще никак не получится.

Снята картина, между прочим, в 1968 году (тогда же вышли «Ночь живых мертвецов» и «Планета обезьян»), а до сих пор выглядит круче практически всего, что выходило на тему космических путешествий. «Звёздные войны» тихо рыдают в уголке. Нолановский «Межзвёздный» забивается в ужасе под кровать и зовёт маму. И только, наверное, «Гравитации» можно просто постоять в сторонке, ибо она не про то. Второй огромный плюс (тут я скопипащу слова из обзора Сокола) — то, что за гранью понимания человека, так и остаётся за гранью понимания человека. Просто потому, что мы не способны понять этого в принципе. Ну, собственно, так и надо.

Фильм, в котором первое слово произносится на 25 минуте и диалогов вообще очень мало. Фильм, в котором космос невероятно величественен и жуток. Фильм, в котором запросто могут три с лишним минуты просто показывать чёрный экран. Фильм, в котором самый жуткий искусственный интеллект в истории кино (извини, «Скайнет»). Шедевр ли это? Я даже не знаю. Возможно. А может и нет. Но это не имеет никакого значения, потому что кино всего этого просто выше.

Так что, можно сказать, что это первый фильм Кубрика, который я полностью оценил. Надо навёрстывать упущенное.

«Пингвины Мадагаскара»

Вчера метнулись посмотреть на мадагаскарских пингвинов. Я этого делать не хотел (тем более, что так и не получилось увидеть «Город героев», а он в том кинотеатре тоже шёл), так как трейлеры мне показались довольно-таки слабенькими и смеха не вызвали. Но спутница вытащила из сумочки табельный автомат калашникова и пригрозила, что заградотряд уже занял позиции в окопе, так что у меня есть только одна дорога — дорога к победе. Делать было нечего, купил два билета, пошли смотреть.

По факту могу сообщить, что мультик замечательный. Замечательный хотя бы потому, что в кои-то веки мораль всей истории подаётся так тонко, что её можно и не заметить, а пингвины сами по себе чертовски харизматичны и полный метр тащат уверено. Вот Кот в сапогах — тот на отдельный мультик не тянул, у него толком и характера-то не было. А тут к каждому из героев подошли с выдумкой, даром что про них целый мультсериал есть (кстати, мне он вполне понравился). Про то, как нарисовано, думаю, можно не говорить, ибо как водится бабла на графон не пожалели, плюс грамотное 3D.

Главные герои с юмористической частью программы справились на пятёрку, местами просто некогда перевести дух, настолько плотно распиханы по мультику шутки. Отлично получилась команда «Северный ветер», хотя тюленю с совой развернуться почти не дали. Волчара, конечно, местами до заданной планки не дотягивал, но не раздражал, всё как следует. Но самая классная штука в мультфильме — это неистовый спрут Дэйв и его осьминоги-приспешники. Сам главгад получился просто крышесносящим, а его головоногая не разговаривающая братия вообще зарулила всех на свете. После них на задравших миньонов даже смотреть не хочется (кстати, ни одной части «Гадкого я» я пока не посмотрел). Ну а с голосом Джона Малковича должен и вовсе получиться настоящий шедевр (кстати, волка озвучивает Бенедикт Камбербэтч).

Дубляж, кстати, не подкачал. Понятно, что с оригиналом не сравнить по любому, но слух ничего не резало. Плюс оказалось что за Камбербэтча у нас гутарил Максим Матвеев, который сам очень достойный актёр. Не ясно только почему Рядовой у нас вдруг магическим образом вырос в звании аж до Прапора, но, говорят, так ещё с третьего «Мадагаскара» повелось. Ну, отделались лёгким испугом, можно сказать — могли сделать намного хуже.

Итого — в кино можно смело идти всей семьёй. Дети в зале от восторга скакали как бешеные белки и в самых волнительных моментах чуть не сгрызли ручки кресел. Так что у основной аудитории мультик зашёл. Остальным тоже должно понравиться.

P.S. Не уходите с титров сразу, там в середине есть бонусная сценка с королём Джулианом.

«Бегущий в лабиринте»

Отсмотрел таки «Бегущего в лабиринте». По всем трейлерам и исходным данным ожидал очередного убожества типа «Сумерек», «Голодных игр» или «Дивергента». Но фильм неожиданно смог удивить. Особенно расписывать не буду — ибо не о чем там расписывать, но плюсы-минусы перечислю.

Плюсы.

1) Отсутствие безбожной тупизны в описании мира. По сути своей «Бегущий» — это такой «Куб» для подростков. Есть группа людей, которая не помнит зачем она и не знающая где находится, и просто пытается выжить. Ну, почти отсутствие. Но фильм ставит множество зарубок, порождает вопросы, заставляет интересоваться тем, что вообще вокруг происходит, но совсем не торопится давать ответы. Повторюсь: это не убожество типа «Дивергента», где вот вам законы этого мира и плевать что они звучат как бред сумасшедшего, насрать. Тут мы не знаем ничего про мир за пределами пресловутого лабиринта, не знаем с какой целью в него поместили подростков и не знаем чем всё это должно кончиться.

2) Нормальные герои. Хотя среди них нет ярких личностей, они хотя бы не проявляют чудес слабоумия и ведут себя вполне сообразно сложившейся ситуации. Не без условностей, но тем не менее. Радует, что нету того, что обычно бывает в подобных фильмах. Хотя углубить характеры и придумать какие-то конфликты всё таки было бы не лишним.

3) Движуха. Фильм не проседает, в нем все постоянно что-то делают, пустой болтовни по минимуму. Экшен добротен, выглядит для своего бюджета более чем, его достаточно — словом, скучать не приходится и нет ощущения, что фильм идёт два часа (а он идёт).

4) Никакой романтики, никакой любви, никаких розовых соплей. В фильме просто нет любовной линии, как класса. И вашу мать, это здорово!

5) Добротные съёмки и монтаж. Хотя местами камеру чуть чуть дёргали, в целом рассматривать красоты шикарного лабиринта это не мешало.

Минусы.
1) Небольшие косяки в устройстве таки есть. Типа того, что за три года никто не построил из кучи деревьев лестницу, умеющие лазать по стенам твари почему-то не могут перелезть через стены (wat?), а после слов, что «лианы не растут до самого верха лабиринта» раз пять показывают, что они — не поверите — растут как раз до самого верха. Внимательнее надо бы быть, граждане.

2) Нет харизматичных героев, но про это я уже написал выше.

3) Обитающие в лабиринте чебураны, похожие на, господипростиипомилуй, урс из «После нашей эры». Полный пэ. Хреновый дизайн, глупое поведение, редкостная тупизна. От того, чтобы их не перетыкали шомполами в ухи, бедняг спасла только частичная металличность.

4) Ну и самое ужасное: финал. Финал снова катастрофически плох. Если бы у создателей хватило яиц закончить всё как в «Кубе» (выход найден, конец; что там, за ним — не имеет значения) — получилось бы что надо. Но им была нужна франшиза, а поэтому стали раскрывать некоторые карты и оставлять заделы на сиквелы (снято всё по книгам, коих три штуки, так что сиквелы снимать есть о чём). И вот с этим не справились совершенно. В последние десять минут сюжет со скоростью летящей пули мутировал в типичное голодно-дивергентное говно. Тупые учёные, злобные вояки, рубрика «Эээксперименты!», мерзкие правители постапокалиптического мира — в эти 600 секунд свалили всё, что было выкинуто из остального фильма. Только что поцелуй на фоне заката не добавили, но вполне могут исправиться в сиквелах. Говорят, первая книга была средней, вторая — сопливой и слабой, а третья — ну совсем скатилась в бредятину. Финал «Бегущего» очень прозрачно на это же намекает. А жаль.

Итог.
В целом, на фоне «Дивергента» и «Голодных игр» — даже неплохо. Смотрится отлично, бодро и даже книжку хочется прочесть. Но вот финал сильно огорчает, ибо сразу же видно, что во второй серии всё с вероятностью в 98% скатится в ту же унылую поебень, что и обычно. Но пока у них есть шанс, не всё ещё потеряно.

P.S. Кстати, прокатился фильм просто замечательно: при $34 миллионах бюджета он собрал аж $337 миллионов. Так что будут сиквелы, точно будут.

«Виноваты звёзды»

Попробовал посмотреть х/ф «Виноваты звёзды», снятый по одноимённой книжке и как бы завершающий негласную трилогию мелодрам про больных раком девушек (до этого были «Не сдавайся» с Мией Васиковской и «Сейчас самое время» с Дакотой Фэннинг). Собственно, посмотрев помойный «Дивергент» заинтересовался Шейлин Вудли (такой вот я, да: смотрю на хороших актёров во всяком ширпотребе, понимаю, что они хорошие и бегу смотреть их остальные работы), плюс вторую главную роль исполняет Энсель Эльгорт, которого я заприметил ещё в «Кэрри» с Хлоей (фразу «К дьяволу излишнюю скромность» он произнёс просто шикарно), да и в том же «Дивергенте» он был, играл брательника героини Вудли.

Что сказать — неожиданно фильм оказался не просто средненьким, как я ожидал, а прямо-таки хорошим. Оно, конечно, понятно, что это не шедевр, полно условностей, да и тема уже жёвана-пережёвана тыщу раз. Но в данном случае важно не «что», а «как». А с этим тут полный порядок.

Сыграно очень здорово и старательно, что Шейли, что Энсель показывают очень приличный уровень, не скатываясь ни в истерики, ни в клоунаду. Неожиданно в фильме полно шуток, причём значительная их часть довольно-таки черна и, что называется, «висельна». Сценарий хоть и не поражает оригинальностью, но делает всё, чтобы вы не заскучали, даёт героям отличную мотивацию и не отказывает в уме. Плюс с романтикой тут не давят, а показывают её очень тонко и действительно трогательно. Я один смотрел — и то глаза на мокром месте были, а сердце так и замирало от умиления, так и колыхалось в восторге. А если вы покажете этот фильм своей девушке, так она и вовсе будет в полной прострации от чувств-с и вы зарекомендуете себя с самой лучшей стороны. Ну, у кого эта девушка, конечно, есть [мерзко хихикает].

В паре моментов, конечно, не всё вышло — сцена с аплодисментами была ну совсем лишней, объяснение героя Уильяма Дэфо получилось ненужным, там и так всё было ясно — плюс фильм минут на двадцать всё таки затянули. Но во всём остальном это отличная мелодрама, которая на три головы выше «Сумерек», «Дивергентов» и прочего дрязгу. Кстати в прокате она себя показала отлично — собрала примерно самосвал бабла при мизерном бюджете. Что ж, такое порой случается и с хорошими романтическими фильмами. Рекомендую к просмотру!

«Хоббит: Битва пяти армий»

Ну вот и я и посмотрел завершающую часть трилогии «Хоббит» и одновременно финальную историю саги про Средиземье. Промолчу про своё отношение к книгам Толкина и предыдущие фильмы (кому интересно — вот ссылка на мини-заметку про киновселенную Питера Джексона) — расскажу о впечатлениях от «Битва пяти армий».

Объективно этот фильм определённо есть за что поругать, и при желании его можно раскритиковать в пух и прах. Во-первых картина обрывочна, многие сюжетные линии обрываются на ровном месте, а определённые моменты наоборот — затянули. Во-вторых, полным-полно мест, которые явно оставили для режиссёрской версии: это и то, что было в трейлерах, но в фильм не попало, и почти никак не показанные второстепенные герои (бедолагу Беорна уже второй раз прокатывают), и берущиеся ниоткуда и пропадающие в никуда предметы. Джексон явно не хотел повторять «Возвращение короля» с его миллиардом бесконечных концовок, а поэтому фильм короче двух предыдущих чуть ли ни на полчаса. В-третьих, чертовски мало Смауга, которого после потрясающего финала «Пустоши» просто из фильма выкинули за пару минут. В-четвёртых, битва, заявленная как эпическая заруба на сорок минут экранного времени, является таковой лишь отчасти. Пара общих планов, несколько планов «стенка-на-стенку», а всё остальное время просвещенно сражениям конкретных людей. Ну и как не крути, а поле битвы явно меньше, чем в том же «Возвращении короля», масштаб не тот. Наконец, в-пятых, смерти нескольких персонажей не цепляют. Может от того, что ты уже знаешь кто погибнет, а может нет — но факт налицо. Ну убили, бог с ними.

Но это, как я сказал, если смотреть объективно, если врубить занудного критика и цепляться ко всему, к чему можно. Но у меня не получилось смотреть объективно. Даже при том, что я не фанат Средиземья (просто нравится) — эмоциональное воздействие от фильма не сравнимо практически ни с чем в этом году. Да простят меня фанаты Нолана, но «Межзвёздный» такого эффекта, как «Битва пяти воинств» не произвёл. И, что самое важное, эта эмоциональность проявлялась именно в маленьких, можно даже сказать камерных сценах. Бильбо, рассказывающий про подобранный им жёлудь. Разговор Бэггинса с Торином, когда тот подарил ему мифриловую кольчугу. Молчаливая прочистка Гендальфом своей трубки. Несущая его на руках Галадриэль. Возвращение в Шир. Я честно пытался, но слёз сдержать не смог. А уж когда зазвучала песня «The Last Goodbye» в исполнении Билли Бойда и фоном стали показывать рисунки главных героев… Нет слов. Я не знаю как это делает Джексон, но когда под конец половина зала шмыгает носами и смахивает слезинки — это что-то с чем-то.

Да и во всём остальном фильм добротен. Юмор есть, причём смешных шуток достаточно на протяжении всего фильма (Мартин Фриман как всегда зажигает по полной, в основном мимикой и жестами). Схватки показаны и сняты как следует. Компьютерная графика убедительна и детальна. Сейчас, кстати, в интернете вылезла целая орда идиотов, которые орут во всю глотку, что «вот во Властелине колец» все битвы были сняты вживую, а в «Хоббите» сплошь зелёный экран и компьютерные болванчики». Данным индивидам я настоятельно рекомендую пересмотреть финальную битву «Возвращения короля». Или сидящих на Древоброде хоббитов. Или скачущих по мосту всадников, задние из которых радостно рубят воздух. Или Леголаса, убивающего элефанта. В любой из этих сцен нет и грамма компьютерной графики, это отлично видно любому дебилу. Да, графона стало больше, но битвы и раньше снимались с активным применением оного (всадники Рохана, скачущие чуть ли не по отвесной стене вниз, ага), да и в других моментах его хватало.

Актёры. Даже не знаю, что сказать про актёров. Мне понравились все, плюс в третьей части появился практически неузнаваемый в гриме Билли Конноли в роли Даина, верхом на боевом хряке.

Шедевр ли это? По мне нет, как не был шедевром и «Властелин Колец» (да-да, убейте меня теперь за это). Но глупо отрицать, что Питер Джексон проделал т а к у ю работу, какую не проделывал никто до него. Он без преувеличения создал новый мир, побывать в котором хоть украдкой хотелось, наверное, всем смотревшим эти фильмы. И подошёл к созданию Средиземья с душой и старанием. Да, его фильмы отличаются от книг Толкина, но лично у меня язык не повернётся сказать, что Джексон их испортил. Достойный режиссёр. Достойные фильмы. Ну и просто лучшее фэнтези в истории кино.

P.S. Смотрел в 48 кадрах в секунду — роскошно. На этот раз проектор был нормальный, цвета не скрадывал, темноты не создавал и фильм пошёл на ура. Меня ничуть не напрягает эта «излишняя» чёткость и «телевизионный» эффект. Я строго за то, чтобы грядущие «Аватары» были именно в HFR, оно того стоит.

P.P.S. А орлы всё таки полные мрази.

«Чем дальше в лес…»

Отсмотрел «Чем дальше в лес…». Даже не знаю что сказать. Очень странные ощущения. Можно даже сказать не понравилось.

Первые полчаса — неплохо. Вторые полчаса — ну, норм. Третьи полчаса — а, чего, ч-что? Последние полчаса — господи, да закончись ты уже. Минут на сорок изрядно затянуто.

Декорации и сами съёмки — отлично, сделано как следует, радует глаз. Разве что некоторые костюмы смотрятся как на выступлении областного ТЮЗа, но мало ли. Очень мало компьютерной графики, что тоже хорошо.

Актёры играют добротно. Мэрил Стрип хоть и кривляется словно ей надо довыпучить глаза до галерки Большого Театра, всё же в паре сцен даёт нешуточного такого драматизму. Впрочем, в итоге слит персонаж совершенно. Эмили Блант очень хороша и играет ровно, но в итоге её также неумело сливают ко всем чертям. Крис Пайн проявляет отличную самоиронию и отменно шутит. Анна Кендрик так просто молодчинка — глаз не оторвать от неё. Джонни Деппа всего минуты на три и выглядит он более чем странно. Порадовали дети — отменно сыграли.

Всё остальное — ниже ватерлинии. Сюжет безбожно затянут и уныл, монтаж и постановка в целом вызывают ужас, ибо давно я не видел такой тоски и таких кое-как сваленных в кучу кусков. Есть неплохие идеи, но опять же поставлено так уныло, что вызывает лишь зевоту. Персонажи неинтересные и никакого сопереживания не вызывают (ну, кроме Золушки в исполнении Кендрик). Песни настолько одинаковые и безликие, что за два часа кроме «Па-пара-пара-пам-in-the-woods» и вспомнить нечего. Плюс ближе к концу моменты, которые можно уложить в пару слов превращаются в арию на десять минут.

В результате я к концу фильма держался за голову и чуть ли не выл: «Ну закончись ты уже, ну пожалуйста!». До этого я видел только один фильм режиссёра Роба Маршала, четвёртых «Пиратов Карибского моря». И я даже не знаю, что хуже. Да, у создателей вроде как хватило тестикул не смягчать некоторые аспекты сказок (наконец-то в «Золушке» есть отпиленные пятки и пальцы!), но вместе с тем они не показали ничего основного, дескать это и так все знают. Красная Шапочка и Волк — толком нет. Золушка во дворце — нет. Джек тырит вещи у великанов — неа. Про то, как тут появляются новые герои и подаются флэшбеки лучше даже не говорить, это полный кошмар.

Я не могу сказать, что фильм безнадёжен или в нём нет смешных шуток. Это не так (ария двух принцев — очень смешная, даже слишком, там уже получилась откровенная пародия). Но большая часть выглядит очень странно, а потом и вовсе подтрунивания и игры в постмодернизм резко прыгают в адову мрачнуху, массовые смерти, измены и гибель основных персонажей. И это было бы хорошо, если бы не выполненная жопой постановка. Если этот фильм и есть ради чего глянуть — то в основном из-за Анны Кендрик, Эмили Блант да Криса Пайна. И то — если не увидите, ничего не потеряете, вот совсем ничего.

«Седьмой сын»

Вчера был на спецпоказе «Седьмого сына» Сергея Бодрова. Показ был намного скромнее, чем в случае со вторым «Хоббитом», но в целом — плевать, главное фильм.

Картина снята по мотивам книжки «Ученик ведьмака» и, как подсказала начавшая читать книгу спутница, даже не читая целиком видно, что многое в фильме изменено. Но опять же, не суть. Сняли фильм ещё в 2013 году и после некоторых встрясок он должен был выйти в начале 2014-го. Потом что-то не заладилось и премьеру перенесли на лето. А после компания-прокатчик внезапно от фильма отказалась и пока искали замену незаметно подкрался 2015-й. Так что в широкий прокат фильм выходит 1 января.

Ну а я могу сказать не так уж и много. Это не шедевр. Не новый «Властелин Колец» да и с «Ведьмаком» Сапковского как я понял параллелей никаких нет. Никаких особо оригинальных поворотов и твистов лента тоже не содержит. Большинство актёров откровенно не халтурят, но и не шибко стараются. Сюжет прям как палка и на 99,9% предсказуем. Зло предельно безхитростное и хочет править миром. Есть любовная линия, Избранный и хэппи-энд.

Стал ли от этого фильм плохим? Неа. Просто потому, что он предельно честен со зрителем. «Седьмой сын» не стремится стать чем-то Большим. Он просто и честно предлагает два часа отдохнуть в компании добротных артистов и хороших спецэффектов. И их есть у него.

Джефф Бриджес и Джулианна Мур зажигают отлично, есть даже небольшая отсылочка к «Большому Лебовскому» братьев Коэнов (отсылок, кстати, в фильме море). Бен Барнс ничего особенного не показывает, но старается и не раздражает (этакий Уилл Тёрнер из первых «Пиратов»). Джимон Хонсу (которого в финальных титрах переводчик не моргнув глазом назвал Джимом Хьюстоном) появляется редко, но тоже хорош. Монстрятник качественный и разнообразный. Спецэффекты качественны и их довольно много. Провисаний и пустого трёпа почти нет. Юмора — более чем достаточно.

Так что если вы хотите просто отдохнуть и понаблюдать за хорошей картинкой — полный вперёд на «Седьмого сына». В принципе даже детей можно взять — ничего особенно страшного или пошлого в фильме нет.

«Исчезновение Элеоноры Ригби»

Посмотрел фильм «Исчезновение Элеоноры Ригби», причём посмотрел чисто случайно. В результате остался с крайне двойственным впечатлением.

С одной стороны картина обладает хорошим актёрским составом, который в основном ислючительно радует. Причём особенно радует Джессика Честейн, которая тут просто великолепна. И даже играющий в полсилы Джеймс МакЭвой весьма неплох. Сюжет интересный и жизненный, не окрашивающй персонажей в однородные цвета, задающий довольно много правильных вопросов и дающий на них довольно толковые ответы. Но с другой — к этим ответам лента идёт такими окольными путями, так долго и тщательно всё разжёвывает, что за отведённое время можно было бы рассказать две, а то и три подобные истории. Это прям-таки необычно: я не могу сказать, что фильм плохой, но и хорошим его назвать у меня при всём желании не получится. Серьёзно, я в упор не понимаю зачем идею, которую можно было в полной мере и без потери драматизма раскрыть за сорок минут, растягивать на два часа.

Но стоило посмотреть и возрадоваться, что «Исчезновение» наконец-то закончилось, а потом залезть на «Кинопоиск», как стало ещё интереснее и непонятнее. Меня смутил огигинальный подзаголовок «Они» и некоторые различия с трейлером, плюс название казалось каким-то смутно знакомым. И оказалось, что в 2013-м уже выходило аж две части «Исчезновения Элеоноры Ригби» с теми же Честейн и МакЭвоем в главных ролях с подзаголовками «Он» и «Она». То есть одна история была показана с двух точек зрения. А это типа третья часть, причём — если верить «Кинопоиску»- просто смонтированная из двух предыдущих. И тогда получается, что историю и вовсе растянули аж на пять часов экранного времени, что абсолютно безбожно тормозит дело. Рассказ-то ведётся не про какое-то хитроумное преступление, где для понимания произошедшего надо разглядеть происходящее со всех углов, а про довольно-таки заурядный разлад в отношениях довольно-таки заурядной пары. И вообще для кого сделана часть «Они»? Для тех кто не видел два предыдущих фильма — скорее всего будет ужасно скучно и затянуто. А те, кто смотрел и вовсе скажут «Чего, ещё одна часть про то же самое?!» и фильм проигнорируют.

В общем, я так толком и не понял что и зачем это было. Хорошие актёры, хороший сюжет и ужасно сонная и затянутая постановка. Из-за Джессики Честейн и Джеймса МакЭвоя глянуть можно, но приготовьтесь к тому, что два часа буду тянуться все три. А вот если видели две предыдущие части — тогда даже не знаю что и сказать.

Чёрт, а ведь даже на дубляж всех собак не повесишь, смотрел, блин, сразу в оригинале. Впрочем, стоит помнить, что это моё мнение и оно весьма субъективно.

«Дракула: Не рассказанная история»

Поглядел нового «Дракулу» с Люком Эвансом. И знаете — неплохо. Звёзд с неба не хватает совершенно, но вместе с тем отлично смотрится, актёры вполне на своих местах, спецэффектов хоть и не так много, но они добротны, а финальный задел на киновселенную классических монстров студии «Universal» прям-таки отличный. И кстати, возможно я смотрел какой-то другой фильм, не тот, что авторы прочитанных мною рецензий, но в том, что смотрел я была кровь. В рамках PG-13, конечно, но не «всех режут и кусают, а ни капельки кетчупа, что это за кино про вампиров, фу». Ну и то, что упыри кои-то веки именно кошмарные порождения тьмы тоже безмерно радует.

Крепкая четвёрка. Хотя, конечно, войско идущее в бой с завязанными глазами — это, я извиняюсь, пиздец. Но такого оооочень мало. На мой взгляд просмотра вполне заслуживает.

«Большие глаза»

Зашёл тут в кинотеатр с целью чёй-нить такого посмотреть. Желательно разговорного и в оригинале, потому как два главных мегаблокбастера уже отсмотрены, но есть ещё в прокате парочка любопытных драматических постановок. Прицел был либо на «Звёздную карту» Дэвида Кроненберга, либо на «Джона Уика» с Киянкой Ривзом. Однако в выбраном кинотеатре Кроненберг шёл вечером, а Киянки от чего-то не было вовсе. Однако вместо них заприметил новую режиссёрскую работу Тимофея Бёртона «Большие глаза», которая у нас должна была выйти 15 января, но внезапно оказалась на экранах уже 8. Обрадованный, билет тут же приобрёл, благо кино шло как я и хотел — на английском с русскими субтитрами.

Что тут говорить — отличный фильм снял товарищ Бёртон. Ему уже давно было пора сделать перерыв во всей этой своей фантастико-готичной муре, взять паузу в отношениях с Джонни Деппом и Хеленой Бонэм Картер (правда, тут он чутка увлёкся и разошёлся с гражданской супругой совсем) и обратить свой взор в сторону байопика и социальной сатиры. Таким образом он сумел вновь заточить своё умение больно колоть иголками американское общество (иногда прямо под ногти), а биография в прошлый раз в его исполнении выходила и вовсе в далёком 1994 году.

Да, как вы могли догадаться, «Большие глаза» получились чем-то средним между «Эдом Вудом» и «Эдвардом Рукиножницы». И хотя так вот сразу в один ряд с этими подлинными шедеврами я бы новую постановку Бёртона и не поставил, она на две головы выше «Мрачных теней» и «Алисы в стране чудес». Ну да, всё правильно: потому что рассказывает о людях.

Отличный сюжет, рассказывающий всамделишнюю историю семейства Кин, где жена (Эми Адамс) пишет необычные портреты с огромными «анимешными» глазищщами, а муж (Кристоф Вальц) выдаёт её работы за свои, потому что картины, нарисованные женщиной, ни покупать, ни выставлять никто не хочет (ох уж эти милые 60-е!). Замечательная актёрская игра решительно всех артистов, от оскароносного Вальца и до юной Делани Рэй (которая вообще дебютантка). Замечательная и довольно нетипичная музыка Дэнни Эльфмана, которая создаёт шикарную атмосферу. Стилизация, грим, декорации — всё на одинаково отличном уровне. А понижение обычной бёртоновщины со ста до десяти процентов хронометража только идёт постановке на пользу. Словом, я рекомендую посмотреть это самим. Не знаю что там сваяли в бубняже, но фильм просто замечательный.

Тем более обидно, что в мировой прокат лента вышла ещё 13 ноября 2014 года и при бюджете в $10 миллионов по миру собрала всего $13. Это провал и мы тут уже ничего сделать не сможем, но поддержать деньгами действительно достойное кино режиссёра, который когда-то снимал шедевр за шедевром определённо стоит. «Большие глаза» — хороший фильм.

«Medal of Honor: Allied Assault»

Как я уже неоднократно писал, знакомства со многими знаменитыми играми у меня в своё время так и не случилось. По разным причинам, но я толком не играл в детстве ни в «Max Payne», ни в «Return to Castle Wolfenstein», а в «Half-Life» и «Call of Duty» не играл до сих пор. Меня всецело поглощали другие игрушки: «Claw», серия «Age of Empires», «Tenchu» и «Soldier of Fortune». Также, я ни разу не прикасался ни к одной из игр серии «Medal of Honor», несмотря на то, что одно время дома лежал диск с «Allied Assault». Ну и тут решил таки посмотреть чё-как. Полез на торренты и скачал почему-то «Medal of Honor: Allied Assault — Breakthrough». Думал, что это вроде «Postal 2. Share The Pain», в том то есть смысле, что просто «Allied Assault» — это только одиночная компания, а «Breakthrough» — это тоже самое, только с мультиплейером. Оказалось, что на самом деле «Прорыв» представляет собой полноценный адд-он к оригинальному «Союзническому сражению» с совершенно новыми 11-ю миссиями и некоторыми новыми видами оружия.

Как известно, идейным вдохновителем серии «Медаль за отвагу» стал Стивен Спилберг, а множество приёмов было взято из его фильма «Спасение рядового Райана». Собственно, первые игры серии — это такое переложение шедевра режиссёра в формат видеоигр. Поставил, запустил. Главное меню — выше всяческих похвал, отлично придумано. Первая же миссия по уровню погружения в процесс превзошла всё ранее виденное в шутанах раза в два. Пустыня, песчаная буря, что-где-откуда непонятно, вокруг натуральная война. Ну, думаю, если так и дальше пойдёт — залипну я в эту игрушку надолго. Но разработчики позаботились о моей жизни и на третьей миссии попёрла всякая херня.

Сначала идею о том, что на трупах врагов не остаётся патронов (за ооочень редкими исключениями) довели до абсурда, когда пуль практически нет, а враги отважно набигают и набигают. Тупые солдафоны-помощники толпятся в проходах, загораживают дорогу, постоянно мажут и воруют валяющиеся аптечки. Убить их при этом невозможно в принципе даже очередью из автомата в голову — я пробовал. Потом появляется очередной неубиваемый союзник, который ведёт нас к нычке с немецкой формой и документами. И тут же оказывается, что дверь в тайную квартиру заперта, а пока наш союзник будет пытаться взломать замок надо отбивать атаки бегущих со всех сторон фрицев. Причём отбивать молнеиносно, потому что буквально в следующей сцене бессмертный товарищ, тут гибнет от первого же попадания или разорвавшейся рядом гранаты.

Ну а дальше начался типичный бред из тупого говна подобного жанра. Респавнящиеся за спиной и в пустых домах враги. Мега-снайпера, видящие вас в густом тумане через пол-карты в то время как вы в полном недоумении подозреваете, что вас расстреливает в упор человек-невидимка. Задания типа «нас двадцать рыл, но мы ничего не можем сделать, враг слишком силён, так что иди и зачисти всю базу один». Мегаидиотский фрагмент с хер пойми как стреляющими миномётами, полуразрушенным зданием, слоупоком-радистом и ордой немецких танков (все должны подбить, понятно, лично мы). Ну и окончательно меня вывела из себя миссия, в которой надо освободить из дома пленных, потом к нему подкатывает грузовик (не прямо к дому, разумеется, а примерно метров за 500 от него) и вам надо прикрыть бывших военнопленных пока они залезают в машину. И всё бы ничего, но на только что зачищенной площади как тараканы изо всех щелей начинают вылезать фрицы и самозабвенно поливать свинцом и бегущих, и вас. Ясен крокодил, если хоть один из бегунов отбросит копыта — миссия провалена. Ну и самому бы неплохо не сдохнуть.

Ну, думаю, бог с ним — может просто адд-он тупой, а сама игра-то нормальная, как в случае с «Aliens vs. Predator 2» и дополнением к ней под названием «Primal Hunt», где вся продуманность оригинала свелась к ордам противников в первые же минуты игры. Полез читать рецензии и выяснилось, что основное-то в «Прорыве» как раз из оригинала. Респ врагов (хотя и не такой безудержный), совершенная «рельсовость», орлы-снайперы и прочее. Разве что поставлено получше. В общем я крепко призадумался, стоит ли играть дальше. Если это — лучшая часть, то боюсь представить какова худшая.

Графон, спецэффекты, оружие, музыка «под Джона Уильямса» — отлично. Постановка и многочисленное «читерство» врагов — отвратно. «Прорыв» я, пожалуй, всё же снесу — нефиг нервы тратить.

UPD. Поставил таки оригинальную «Allied Assault» — намного бодрее адд-она. Нет респа врагов в рандомных местах. Патроны можно подбирать с тел. Построение уровней грамотное. Почти полное отсутствие ворошиловских стрелков. Словом, пока что весьма неплохо. В это, по крайней мере можно спокойно играть, не матерясь каждую минуту и не швыряясь в стены стульями. Скрин, кстати, из моего прохождения. Прелесть, по-моему.

UPD 2. Рано похвалил. Хоть и не на третьем уровне, но известная по адд-ону и прочему калу поебень всё таки началась. Отряд вольных стрелков, бодро выбегающий из полностью защищенного дома, мега-снайпера, видящие меня ночью через туман и кусты с пятиста метров (а я их — нет), ну и, разумеется, респавнящиеся по двое за спиной чёткие пацанчики с овчаркой. Прошёл два шага — сзади два типа, прошёл ещё два (а точнее те же, потому что пришлось возвращаться и их мочить) — ещё два, прошёл снова — ещё парочка наисовалась, плюс собакина с собой прихватила. При этом, понятно, всё это время откуда-то со стороны деревни Чмаровки, тебя исправно пичкают свинцом орлы с винтовками.

Я, видимо, какой-то идиот, но решительно не понимаю зачем хорошую игру с помощью вот такого убогого читерства стремительно превращать в голимый кал. Просто, ни с хера, за здорово живёшь — теперь враги будут тебя видеть через половину карты. Ну, бэтменовское зрение у них специальное. И пароль на бесконечные патроны.

Интересно было бы взглянуть на мутанта, который это придумал — поди слюна из пасти капает и глаза в кучку не собираются. Дегенерат…

«Одержимость»

Фильм «Одержимость». Про барабанщика. Снятый дебютантом. За 19 дней. Да какого хрена, какой в жопу дебютант, я вас спрашиваю?! Он что, правда ни хера раньше не снимал?! Серьёзно? Ёбнуться.

Я жалею, что стал отсматривать не виденные фильмы прошлого года. Раньше всё было легко и просто: «Отель «Гранд Будапешт» — фильм года. Потом посмотрел «Исчезнувшую» и засомневался. Теперь вот глянул эту злоебучую «Одержимость» и засомневался ещё сильнее. Боюсь продолжать если четно.

Просто охуеннейший фильм. Если Симмонсу не дадут «Оскара», а заодно хотя бы не номинируют на него Майлза Теллера — у Американской киноакадемии не останется ни единого уступчика на стремительном скатывании в пропасть с говном. Блядь, про барабанщика…

«Красный штат» и «Бивень»

Засмотрел два последних творения Кевина Смита, за которые многие неоднократно называли его разными нехорошими словами: «Красный штат» и «Бивень». И обои-два мне понравились, причём объективно даже не знаю какой больше. По порядку.

1) «Красный штат» — это история про трёх одержимых желанием перепихнуться подростков, религиозную общину, которая виной всем бедам людским видит гомосексуалистов и правительственных агентов, которые ввязываются в историю с незаконной скупкой оружия этой же общиной. Заявленный как чуть ли не фильм ужасов, на самом деле «Штат» — очень едкая и злющая сатира на американское общество, в которой положительных героев нет совсем, а в расход их пускают с бескомпромисной лёгкостью и безо всякого смакования. Другими словами убивают тут походя, не размениваясь на сантименты. При этом всё происходящее в фильме — дико смешно, чему немало способствуют блестящие диалоги и очень здорово прописанные персонажи.

Проповедник Эбин Купер в исполнении Майкла Паркса — шикарен. С одной стороны он безусловный психопат с нездоровым блеском в глазах, однако ведёт себя Эб очень спокойно и в общем-то здраво. Попросту говоря я так навскидку и не припомню подобного героя, который мог бы настолько же чётко аргументировать свои поступки. А уж как его играет Паркс — это надо просто видеть.

Второй шикарный пласт истории связан с героем Джона Гудмана, правительственного агента Джозефа Киннана, которому отдают одновременно настолько нелепый и жуткий приказ, что он просто не знает как поступить. При этом как и все другие в этом фильме, Киннан вовсе не ангел и он совершал много дурного.

Ну и наконец мне было чертовски приятно видеть Стивена Рута, которого я помню по фильму «Мечтай и путешествуй» и озвучке «Робоцыпа». Идиот-шериф был сыгран им просто отлично, а смерть этого персонажа была поистине прекрасной.

Таким образом, «Красный штат» мне безумно понравился. Добротный сценарий, хорошие актёры, куча дичайше смешных ситуаций и диалогов — совершенно не понимаю тех, кто сказал будто Смит в этом филме изменил себе и снял какую-то шляпу. По мне там почерк Кевина отлично виден. Словом, рекомендую к просмотру.

2) «Бивень» продолжает уход от темы гиковских комедий в сторону псевдо-ужастиков и стартует с издевательской надписи «Основанно на реальных событиях». И что ещё смешнее: фильм, в котором есть отрубание самому себе ноги, чудные канадцы, вечно бухой детектив-болтун, история предальства человеком ластоногого и хирургическое превращение другого человека в моржа — действительно основан на реальных событиях. В смысле на одном из сотен подкастов Кевина Смита, а не на истории про какого-нибудь маньяка-вивисектора, как можно было бы подумать. И знаете что? Это просто ебанутый фильм, по-другому никак не сказать. Правда, по мне это в данном случае громадный плюс, ибо Смит так жёстко глумится над происходящим и зрителями не в теме (которые, бедняги, пришли посмотреть хоррор), что это достойно всяческого восхищения.

И опять же: персонажи и диалоги. Снова шикарный Майкл Паркс, который играет совершенно иначе, нежели в «Штате», но тем не менее производит неизгладимое впечатление. Кстати на эту роль Смит звал аж Квентина Тарантино (который был в восторге от «Красного штата»), но тот порекомендовал снова взять Паркса и позволить ему оттянуться вовсю. И уж на что я бы хотел увидеть эти монологи в исполнении Квентина, однако же и Паркс не оставляет никаких вопросов или притензий.

Джастин Лонг и Хейли Джоэл Осмент тоже понравились, хотя ни одного из них я раньше практически терпеть не мог (один «Искусственный интеллект» меня раздражает до колик в пузе). Чертовски порадовали дочурки самого Смита и его друга с малоизвестной фамилией Депп — Харли Куинн Смит (вот настолько он гик, что назвал дочь в честь подруги DC-шного Джокера) и Лили-Роуз Мелори Депп. Добротно девчонки сыграли отсылочку к «Клеркам». Кстати в следующем фильме Кевина они уже будут на главных ролях.

Ну и совершенно шикарно выступил сам носитель малоизвестной фамилии. Погрязший в самокопировании и проходном кино актёр (впрочем, всё равно остающийся отличным артистом), тут как будто заново научился дышать, настолько бодрой и смешной получилась роль пьянчуги-детектива. Определённо, я только за, чтобы он продолжал сотрудничество со Смитом.

Что до самого моржа, в которого герой Паркса превращает одного из персонажей — то это настоящий шедевр трэша, издёвки и в хорошем смысле отмороженности создателя фильма. Смотрится мерзко, жутко, нелепо и просто адски смешно. А уж когда два моржа вступили в схватку — тут, что называется, хоть святых выноси. Отлично.

Возможно я просто на одной со Смитом волне, но по мне «Бивень» просто шикарен. Никаких правил, сваленные в кучу драма, комедия и трэшовый ужастик, венчает которую одна из самых абсурдных сцен признания в любви в истории мирового кинематографа. Этот фильм — совершенно за рамками чего бы то ни было: жанров, определений и попросту хорошего вкуса. Это «Бивень», дамы и господа. Бессмысленный и беспощадный.

Впрочем, должен упомянуть, что оба фильма смотрены в оригинале и дубляж их определённо только испортит (хотя дубляж «Бивня» не совсем кошмарен). Потому что голоса и диалоги тут значат довольно много. Ну а я о просмотре нисколько не жалею и определённо буду эти фильмы пересматривать. Хотя назвать их лентами для всех у меня язык не повернётся.

P.S. До чего же дочурка Деппа похожа на АннуСофию Робб, словами не передать. Лицо, мимика, жесты — словно разлучённая с АСР в детстве сестра-близнец. Ну и на маму с папой, конечно, похожа немало. Кстати у Харли Куинн сходство с папой тоже явно прослеживается.

P.P.S. Дождитесь сцены после титров.

«Левиафан»

Посмотрел обладателя всяческих наград, в том числе и «Золотого глобуса», х/ф «Левиафан». Получилось практически как с одним географом, у которого тоже был глобус, но он его пропил. В том смысле, что восторги критиков и награды для меня по барабану, ибо а) наличие оных вовсе не гарантирует качество самого фильма и б) я как правило (видать в беспролазной дурости своей) вижу в фильмах совсем не то, что большая часть критиков — а точнее не умею видеть то, чего в них нет.

Чем по моим наблюдениям аппелируют ярые фанаты ленты Звягинцева? Что там всё без прикрас, как в жизни, только в России такое могло произойти — ну и так далее в том же духе. Что без прикрас — ну наверное да, есть у нас и коррупция, и продажные полицейские, и жирующие попы, и изменяющие мужьям жёны, и пьющие водку граждане. Но чисто на мой взгляд — оно как-то не совсем правильно изо всех сил кричать про чёрное, но в упор не видеть белого. Да, это режиссёрский приём и он имеет полное право на существование, но не надо с пеной у рта доказывать, что только вот тут Правда, что вот только тут всё по-честному.

Слушать про то, что такое могло произойти только в России особенно смешно. Безусловно, только здесь и могло — именно поэтому режиссёр Звягинцев взял за основу случай, произошедший с американским гражданином. Но, видимо сама мысль, что среди святозарых джедаев демократии тоже бывают продажные чиновники и ублюдки-копы для многих непереносима в принципе.

Что дико раздражает лично меня — снова все персонажи в фильме жрут как черти, ближе к середине фильма без водки не обходится практически ни одна сцена. Тем, кто скажет, что бывают люди пьющие так много, отвечу: бывают люди регулярно насилующие маленьких детей, так давайте в каждую сцену пихать по пыхтящему за делом педофилу. А что — ведь как в жизни.

Но в принципе даже не это главное. Главное тут — либо непрописанность, либо глупость персонажей, большая часть событий с которыми происходит исключительно по их же вине. Ну типа пришёл в отделение полиции и стал всем с ходу хамить, тебя приняли. Вывод — ах эти суки-мусора! Поехали все вместе на пикничок, в том числе и жена твоего друга, которую ты уже один раз укладывал в постель — лучшая идея пойти с ней трахаться прямо тут, отойдя метров на десять от носящихся детей и жрущих водяру товарищей. Застукали и избили — эвон как. Чиновник, которому ты угрожал компроматом и требовал с него денег предлагает прокатиться неведомо куда в чёрном затонированном джипе. Что надо сделать? Правильно, тут же запрыгнуть на сиденье, а потом страшно удивиться тому, что тебя отмудохали, отняли компромат и выбросили на обочину. Ну и всякие мелочи типа батюшки — крёстного отца, которого мэр боится больше страшного московского компромата тоже заскучать не дают.

Что есть хорошего — прежде всего картинка. Снято отлично, декорации добротны, выглядит всё более чем достойно. Разумеется хороши и актёры, особенно Алексей Серебряков (в сцене у следователя ближе к концу фильма даже немного жалко его стало, а уж сыграл он там и вовсе шикарно). Ну и как не крути, а несколько толковых мелочей в кино показаны как следует. Ну типа приборной панели машины, на которой рядышком приклеены иконы и фотки голых баб. Вот эти вот мелочи, которыми никто не тычет в морду с остервенением, достойным лучшего применения — хороши. Основные так называемые «мысли» — просто ни о чём. А то мы не знали. Только вот мы знаем, что в жизни и хорошее бывает. Создатели «Левиафана» разве что читали где-то о таком.

Нужно ли смотреть? Ну, фильм как минимум интересно снят и неплохо сыгран, чего многим, безусловно, хватит. Но из бухающих, изменяющих и страшно тупящих героев сопереживания не вызывает никто, так что я даже не знаю. За что Звягинцеву дащи награды и почему его хвалят западные критики — оно понятно: вон в России-то какое говно кругом. А вот что гениального в фильме находят соотечественники — понять не смог. С тоской вспоминаю «Как я провёл этим летом» Алексея Попогребского, который умудрился рассказать интересную историю и показать драму без постоянного употребления водки. Но многим другим она, видимо, жизненно необходима — без неё и фильм не фильм.