Записи с меткой «FPS»

Прохождение относительно свежего мода для добротного старого хоррора «Nosferatu: The Wrath of Malachi», который был одним из первых пройденных мною под запись игр. Сюжет продолжает самый мрачный из возможных вариантов финала оригинальной игры, а главный герой снова должен сразиться с вампиром Малаши прежде, чем тот обретёт былое могущество. Мод возвращает в игру ряд вырезанных из оригинала моментов, а также существенно добавляет сложности. Ведь к случайно генерируемым уровням и расположению противников с предметами добавляется отсутствие сохранений. Всё делится на две главы и по сути у вас вообще нет права на ошибку. А учитывая вышесказанное заучить что и где можно лишь частично. Приятного просмотра!

Прохождение шутера от первого лица 2003 года, выпущенного студией Ubisoft, по мотивам первых пяти выпусков одноимённого комикса. Сюжет рассказывает про секретного агента под кодовым именем Тринадцатый, с татуировкой XIII на груди. Он был вовлечён в какой-то мировой заговор некоей таинственной организацией, а сейчас потерял память и разыскивается ФБР по подозрению ни много, ни мало в убийстве президента США. И теперь ему надо как-то выпутываться из создавшейся ситуации и попутно выяснить кто его подставил (а что его подставили ясно как божий день). Помогать в его нелёгком деле Тринадцатому будет генерал армии США Бен Каррингтон, который был с президентом весьма дружен и верит главному герою. Отличительной чертой этого шутера является стилистика, которая весьма точно повторяет оригинальный комикс со всеми его вставками, надписями и прочими дизайнерскими решениями. Также игра нещадно стебёт различные клише шпионских фильмов и сериалов, чему в немалой степени способствует музыка и озвучка двух главных героев, Тринадцатого и генерала Дэвидом Духовны и Адамом Уэстом соответственно. Проходим версию с английской озвучкой и русскими субтитрами, в кат-сценах перевод мой, также посредством субтитров. Приятного просмотра!

Прохождение новой, четвёртой номерной части из франшизы про Сэмюэля Стоуна по прозвищу «Серьёзный Сэм». Игра является приквелом ко всем ранее вышедшим частям. Война с войсками Ментала в самом разгаре и посреди творящегося безобразия Сэм вместе со своими друганами должен отыскать средство всё это как-то остановить. Попутно, само собой, уничтожив примерно пару миллиардов инопланетных захватчиков всех мастей и расцветок и непрерывно остря. Игрушка получилась ничуть не менее бодрой, чем предыдущие части, так что любителям серии она должна прийтись по душе. Единственный важный момент: прохождение будет на минимальных настройках графики, потому что только их мне может позволить вытянуть мой комп. Но больно уж хочется пройти самому, да и подписчик профинансировал предзаказ. Так что проходим лицензию из Steam, делюкс-издание. Приятного просмотра!

[Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]

Прежде всего скажу, что хотя мнение об игре у меня скорее положительное, тем не менее идеальным шедевром без недостатков я её точно не считаю. А теперь немного подробнее.

Первым делом хочу сказать что игра привлекла уже на стадии задумки, была пройдена демо-версия, а итоговый результат не разочаровал. Разносить всё подряд всеми доступными средствами в борьбе с пауками и правда весело. И это при том, что так-то я пауков люблю и их не извожу. Но намеренно абсурдный тон повествования не даёт воспринимать всё всерьёз, да и унывать тоже. Как чёрт смеялся на уровне с магазинчиком у бензоколонки, когда герой-дезинсектор начал некоторую, эээ, перепланировку магазина и всего окружающего (кто поиграет, поймёт о чём я).

Разнообразие способов устранения восьминогих тоже радует: от банального швыряния в них всем, что под руку подвернётся (кстати, попадать стало гораздо удобнее, чем в демке, уж и не знаю почему) и забивания подручными предметами (сковородка — выбор мастеров!) до стрельбы из автомата и РПГ.

Стиль рисовки тоже выглядит приятно и вносит дополнительную лепту в лёгкость и, скажем так, весёлость происходящего.

А вот разнообразие пауков как-то не сказать, чтобы порадовало. Да, технически оно есть. Одни просто бегают туда-сюда, другие стреляют в вас паутиной, третьи взрываются, а королевы пауков после смерти распадаются на пяток паучков поменьше. Но по факту иногда учитывать приходится разве что подрывников (их не берёт огонь), да тех же королев (они более живучие и плодовитые, как уже было сказано). Прочие же пауки просто сливаются друг с другом, потому что выжигая всё вокруг напалмом, нет никакой разницы кто сидит за подушкой или книжной полкой.

И тут второй важный момент. Да: оружия много. Но оно почти всё просто чтобы попробовать, пару раз посмеяться и брать его в руки, только когда заканчивается горючее. Потому что баллончик спрея, коктейль Молотова, бензин и огнемёт тут ультимативны. А по сути вообще только спрей и огнемёт. Бродить и переворачивать каждый предмет надоедает уже к третьему уровню (всего их 9), куда проще встать перед шкафом и обдать его волной огня. А там уже кто есть сами сгорят. Тем более за полыхающими квартирами наблюдать довольно забавно, внутренний пироман радуется. Да, название вроде даёт полное право делать упор именно на огонь, но всё же жаль, что остальное оружие так ситуативно, а то и вовсе бесполезно (например попасть в кого-то без замедления сюрикеном задача непростая, а главное бессмысленная). Однако повторюсь: находить новые пушки приятно, прям хорошо чувствуешь, что наш борец с павуками не стоит на месте.

Всяческие задания и секретики порадовали. Тоже были весьма ироничны и хорошо разбавляли паучью рутину. Понято, что это не что-то сверх-гениальное, но и игра не отрытый мир на 100 часов в фэнтези-сеттинге, а угарная «индюшка». Для жанра — более чем. С ролика перед титрами вообще смеялся в голос, отлично!

Но есть момент, который сильно разочаровал. После титров игра не заканчивается и нас ждёт ещё один, 9-й уровень. Я уже обрадовался и ухмыльнулся, но оказалось, что пройти его можно только закрыв предыдущие 8 на 100%, пройдя там побочные испытания. А некоторые из них и сами весьма такое себе и добираться до них — это закрывать все задания на уровне, среди которых тоже попадаются откровенно занудные. Их немного и пара часов, что называется погриндив вы скорее всего всё сделаете, но мне уже стало просто скучно и заставить себя выполнить всё я не смог. А жаль, потому что это не какой-то отдельный режим, а прям-таки эпилог основной игры.

Однако и тут есть нюанс. Игра весьма короткая. Не буду относить это ни к плюсам, ни к минусам само по себе (мне вот хотелось побольше именно новых уровней и всякого такого; плюс некоторые пушки толком и опробовать не успеваешь, смысл в том же пиломёте, когда к моменту его получения ты прошёл уже все уровни почти на 100%). Но именно из-за малой продолжительности надоесть она просто не успевает, проходится влёт и доставляет массу веселья. Даже тот же «гринд» он не такой уж долгий, просто именно мне не хотелось им заниматься.

По итогу игра скорее понравилась, даже повыбивал некоторые необязательные ачивки (например, в миниатюрном режиме откормил маленького паучка до королевы, ми-ми-ми), хотя все делать и не стал. Буду рад обновлениям, новым уровням, ну или второй части. Учитывая, что получил ключ бесплатно, вообще подарок, но и стоит она не сказать что много. В своей нише — добротная залипуха на вечерок.

P.S. Именно в миниатюрном режиме заметил, что неплохо проработаны некоторые мелочи. Например, есть довольно подробная для такой стилистики анимация того, как паучок ест. Это тоже порадовало.

[Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]

Несмотря на поставленный мною значок «Рекомендую», тут скорее «Рекомендую с оговорками». Потому что игра как минимум исключительно противоречивая.

Понравилось всё, что связанно с оружием. Сама стрельба, звуки, ощущение выстрелов, перезарядка, то, как стволы выглядят, отличная фишка с заклиниванием и постепенной порчей до совершенно невменяемого состояния. Именно как шутер это отличная игра и именно потому, что в ней исключительно приятно стрелять, мне и хотелось играть в неё дальше и дальше. Также хорошо выполнен транспорт и графическая составляющая. На мой взгляд для 2008 года это уровень «отвал башки». Ну да гамма коричневая, но ёлы-палы, сделано-то добротно (не судите по пережатым роликам с ютуба). Наконец главный антагонист просто прекрасен, а его мотивация чёткая, понятная и очень интересная. А самое главное он не однозначно плохой или хороший, это именно что сложный персонаж. Про остальное можно спорить, но оно произвело крайне двойственное впечатление, порой до полностью отрицательного.

Да, Шакал хорош, но полностью его характер, мотивацию и прочее вы узнаете только если отыщете все 17 плёнок с записью его интервью. Раскрывать характер перса в разбросанных по карте коллекционных предметах — решение как минимум странное, а как максимум — откровенно идиотское.

По сюжету в неназванной африканской стране идёт гражданская война. Есть ли это в игре? Нет. Да, если опять же собрать все плёнки, вы узнаете, что у сторон вроде как перемирие (что не мешает им посылать вас на задания по подрыву и убийству конкурентов, это особенно способствует соблюдению оного), но нет ни одной даже локальной стычки. Наоборот: абсолютно все болванчики в игре стреляют исключительно по вам. Как будто безымянный главный герой занял у всех кучу денег и отказался отдавать. Первая игра в открытом мире на моей памяти, где какую бы ты машину на дороге не заметил — внутри враг, без вариантов.

Эти самые враги откровенно читерят. Нет, это не продвинутый ИИ, который прячется за укрытиями и спасает своих раненых, это тоже есть. Враги буквально видят вас через стены, спиной, за холмами и за километры в густой траве. Лично наблюдал через оптический прицел, как вдалеке ехал внедорожник со стрелком. И водитель и стрелок были ко мне спиной и чудовищно далеко. Но как только я посмотрел на них в прицел — затормозили, развернулись в мою сторону и втопили педаль в пол. При этом, понятное дело, разглядеть их самих порой невозможно в упор. И речь не про пресловутый реализм, это именно дизайн такой кривой. Ситуация «да кто и откуда в меня, блин, стреляет?!» тут обычное дело. Про спавн врагов в самых неожиданных местах и на две минуты назад зачищенных блокпостах я даже не говорю.

Открытый мир. Мёртвый, скучный и по факту ни фига не открытый. Это сеть коридоров, с которых толком нельзя никуда свернуть за исключением буквально пяти-шести мест. И по нему вас гоняют из конца в конец. Если цель миссии от места её выдачи находится в той же четвертушке карты — это, считайте, большая удача, потому что обычно она будет от вас на другом её конце. Быстрого перемещения есть только пять точек, до любой из которых также сначала еще надо доехать. Побочные задания — безумно унылая, извините, дрочь, проходить которую становится тошно уже не пятой миссии.

Есть друзья-напарники, с которыми можно развивать отношения и это даже даёт неплохие вроде бы бонусы. Но. Чтобы это сделать, нужно выполнять «сюжетные» задания не так, как нам рассказал квестодатель, а по их предложению. В результате одна миссия всегда превращается минимум в три (без шуток). Расположены точки всех трёх, разумеется, как можно дальше друг от друга. И если поначалу «альтернативные» ветки ещё хоть как-то пересекаются с основным заданием, то ближе к концу «друзья» садятся к вам на шею и свешивают ножки, давая указания в стиле: «Я знаю, что тебе надо убить одного парня. Но у меня есть мысль получше. Давай ты поедешь от твоего задания в противоположный конец карты (а как иначе), убьёшь там роту солдат, выполнишь за меня моё задание, потом поедешь спасёшь меня, потому что я за это время влипну в передрягу, а потом уже отправишься убивать свою цель». И при этом «друзья» страшно обижаются, что ты не оценил их великолепную задумку. Моё мнение: никакие бонусы такой хрени не стоят, проще всё у магазинов брать.

Сюжет. Его нету. Просто пролог, гора однообразных миссий «убей / взорви», финал. Сам по себе финал хороший. Но это одна миссия на 5 минут. Остальные 20 часов вы будете заниматься унылой хернёй. Да, реализм будней наёмника. А можно просто в игру интересную поиграть, не? Ну окей.

И вообще игровой процесс растягивается всеми возможными способами и за все приличные и неприличные места. Миссии как нарочно заставляют ездить чёрти куда. Мир нарочно построен так, что по прямой почти никогда не добраться. На пути тонны респавнящихся блокпостов, где вас постоянно будут расстреливать толпы плохо видимых врагов и патрули на машинах. Задания с «друзьями» увеличивают время прохождения «сюжета» втрое. Заболевание главного героя малярией ничего кроме очередных поездок в гребеня за баночкой колёс в геймплей не приносит. Ни одной поставленной и срежессированной сцены, ни одного запоминающегося персонажа (кроме Шакала, само собой), ни одной выделяющейся из общей массы миссии — ничего толком, в общем.

Игра — и это глупо отрицать — чудовищно хороша в техническом плане. Куча механик и мелочей выполнена на 5+. Способов придумать себе развлечение при желании можно найти массу. Но все эти развлечения как ни крути почему-то сплошь отдают садомазохизмом. И если вам подобное нравится и вообще «риализьм» — тогда игрушка, безусловно, для вас. Рядовому игроку же надоест уже на втором часу, а полностью игра проходится за гораздо большее время. Но всё-таки шутерная часть хороша настолько, что хочется это всё терпеть и превозмогать, потому что дальше во франшизе такого уже не будет. Но под конец задрало даже с таким подходом. Исключительно на свой страх и риск, однозначно рекомендовать никому не стану.

Оценка: 5/10

P.S. Крайне рекомендую поставить мод «Gunslinger». Он правит баланс, уменьшает количество патрулей и респящихся блокпостов, увеличивает урон некоторым несправедливо обиженным пушкам и вообще делает игру куда более толковой. Если и проходить, то исключительно с ним.

P.P.S. Развёрнутая рецензия на игру.

P.P.P.S. Моё полное прохождение игры:

Прохождение забавной инди-игрушки, которая основана на мысли «А что если мемное выражение ‘Kill It With Fire!’ воспринять на полном серьёзе?». Через это имеем что-то вроде шутера от первого лица, где игрок в лице бравого дезинсектора очищает дома и участки от полчищ пауков. Только пользуется он при этом не всякими скучными химикатами, а всеми возможными подручными средствами. От сковородок, баллончиков со спреем и сюрикенов до автоматов, огнемётов и РПГ. Разумеется, квартиры разносятся в клочья, зато пауки завсегда оказываются побеждены. Ввиду того, что игра содержит массу сцен со всякими семенящими и выпрыгивающими прямо в лицо арахнидами, она строжайше запрещена для всех, кто страдает арахнофобией! Проходим версию из «Steam», игра предоставлена по запросу на сайте «Keymailer». Приятного просмотра!