Записи с меткой «Old Games Player»

Важный ролик про то, что Маргарита Ованесбекова, знакомая вам по нашим совместным прохождениям «Гарри Поттера» и «Реймана» завела свой собственный канал, на котором теперь будут появляться её авторские ролики. Чуть подробнее про это, а также как ко всему этому причастен я, расскажу в этом небольшом видео. Приятного просмотра!

Прохождение последней на данный момент игры из серии «GTA», вот уже семь лет удерживающей лидирующие позиции в чартах продаж и онлайна. История о бандите со стажем Майкле де Санта, который после очередного ограбления банка попадает в лапы полиции, но благодаря сотрудничеству со следствием попадает под программу по защите свидетелей и оседает в солнечном Лос-Сантосе, попивая алкоголь, воспитывая непутёвого сына и регулярно посещая психотерапевта. Но в определённый момент тихая размеренная жизнь становится для него пыткой и Майкл постепенно возвращается к былым занятиям. Сначала судьба сводит его с простым, но амбициозным пареньком из гетто, Франклином Клинтоном, а потом внезапно объявляется и старый подельник Тревор Филлипс. И теперь новоиспечённое трио с головой окунается в противозаконные мутки. Игра, говорить про которую бесполезно, и так все знают что такое «GTA V». Упомяну разве что одно: я умудрился так ни разу в неё не поиграть, так что теперь буду делать это впервые под запись. Как обычно, со всем возможным вниманием как с сюжетным, так и к побочным активностям. Приятного просмотра!

Прохождение игры 2002 года в жанре «стелс» про военного лётчика ВВС США Льюиса Стоуна. В один далеко не прекрасный день самолёт Льюиса отказывает прямо в воздухе и капитан оказывается в немецком плену. Как раз в том, чтобы сбежать из лагеря военнопленных и заключается основной замес игры. При этом у вас нет совсем никакого оружия или средств обороны, так что полагаться надо только на свою внимательность и немного на удачу. В игре предстоит налаживать контакты с обитателями лагеря, искать нужные по сюжету предметы и контрабанду на обмен, прокрадываться в запретные зоны, переодеваться в форму врага или вымазавшись гуталином под покровом ночи проникать в штабы и на склады. Причём делать всё это надо не забывая о лагерном распорядке дня. Ведь если например, не явиться на поверку, весь лагерь поднимут на уши и станут вас искать, значительно усложнив этим процесс. Проходим репак с лицензии от 1С с локализацией в виде субтитров. Приятного просмотра!

Прохождение относительно свежего мода для добротного старого хоррора «Nosferatu: The Wrath of Malachi», который был одним из первых пройденных мною под запись игр. Сюжет продолжает самый мрачный из возможных вариантов финала оригинальной игры, а главный герой снова должен сразиться с вампиром Малаши прежде, чем тот обретёт былое могущество. Мод возвращает в игру ряд вырезанных из оригинала моментов, а также существенно добавляет сложности. Ведь к случайно генерируемым уровням и расположению противников с предметами добавляется отсутствие сохранений. Всё делится на две главы и по сути у вас вообще нет права на ошибку. А учитывая вышесказанное заучить что и где можно лишь частично. Приятного просмотра!

Прохождение шутера от первого лица 2003 года, выпущенного студией Ubisoft, по мотивам первых пяти выпусков одноимённого комикса. Сюжет рассказывает про секретного агента под кодовым именем Тринадцатый, с татуировкой XIII на груди. Он был вовлечён в какой-то мировой заговор некоей таинственной организацией, а сейчас потерял память и разыскивается ФБР по подозрению ни много, ни мало в убийстве президента США. И теперь ему надо как-то выпутываться из создавшейся ситуации и попутно выяснить кто его подставил (а что его подставили ясно как божий день). Помогать в его нелёгком деле Тринадцатому будет генерал армии США Бен Каррингтон, который был с президентом весьма дружен и верит главному герою. Отличительной чертой этого шутера является стилистика, которая весьма точно повторяет оригинальный комикс со всеми его вставками, надписями и прочими дизайнерскими решениями. Также игра нещадно стебёт различные клише шпионских фильмов и сериалов, чему в немалой степени способствует музыка и озвучка двух главных героев, Тринадцатого и генерала Дэвидом Духовны и Адамом Уэстом соответственно. Проходим версию с английской озвучкой и русскими субтитрами, в кат-сценах перевод мой, также посредством субтитров. Приятного просмотра!

Прохождение новой, четвёртой номерной части из франшизы про Сэмюэля Стоуна по прозвищу «Серьёзный Сэм». Игра является приквелом ко всем ранее вышедшим частям. Война с войсками Ментала в самом разгаре и посреди творящегося безобразия Сэм вместе со своими друганами должен отыскать средство всё это как-то остановить. Попутно, само собой, уничтожив примерно пару миллиардов инопланетных захватчиков всех мастей и расцветок и непрерывно остря. Игрушка получилась ничуть не менее бодрой, чем предыдущие части, так что любителям серии она должна прийтись по душе. Единственный важный момент: прохождение будет на минимальных настройках графики, потому что только их мне может позволить вытянуть мой комп. Но больно уж хочется пройти самому, да и подписчик профинансировал предзаказ. Так что проходим лицензию из Steam, делюкс-издание. Приятного просмотра!

Прохождение немного необычного инди-хоррора. По сюжету главный герой приезжает в дом своей бабушки, чтобы забрать несколько фотографий, которые хочет использовать в своей книге с историями из бабушкиной жизни. Бабушка во время Второй Мировой натерпелась всякого, так что дом хранит в себе отголоски произошедших событий. Подбирая каждую фотографию, мы слышим рассказ о соответствующем эпизоде жизни, а со временем дом наполняется призраками и болезненными воспоминаниями. Несмотря на то, что по сути это обычный «бродильный» ужастик, возник он весьма интересно. Бельгийский гейм-дизайнер Боб Де Шуттер попросил свою бабушку Би Верлиндена рассказать истории из своей жизни, записал её рассказ на диктофон и уже вокруг этого и построил игру. И она соединяет в себе как хоррор, так и психологическую драму про Вторую Мировую Войну. Проходим версию из «Steam». Приятного просмотра!

Игра, переработанный движок которой стал основой хорошо нам всем известного «Когтя». Именно работу Брайана Гобла ребята из «Monolith» взяли за основу аж трёх своих игр: «Claw», «Get Medieval» и «Gruntz». Сама же небольшая игрушка 1994 года выпуска рассказывает о похождениях исследователя Боба Джонса, который в ходе испытания секретной разработки оказался уменьшен до невероятных размеров. Но благодаря тому, что на него был предусмотрительно надет спец-костюм, Боб выжил и теперь должен постараться вернуться в привычный облик. Но так просто сделать это у него не получится, потому что микро-мир враждебен и опасен. Проходим онлайн-версию на эмуляторе DOS, ссылка чуть ниже. Приятного просмотра!

[Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]

Несмотря на поставленный мною значок «Рекомендую», тут скорее «Рекомендую с оговорками». Потому что игра как минимум исключительно противоречивая.

Понравилось всё, что связанно с оружием. Сама стрельба, звуки, ощущение выстрелов, перезарядка, то, как стволы выглядят, отличная фишка с заклиниванием и постепенной порчей до совершенно невменяемого состояния. Именно как шутер это отличная игра и именно потому, что в ней исключительно приятно стрелять, мне и хотелось играть в неё дальше и дальше. Также хорошо выполнен транспорт и графическая составляющая. На мой взгляд для 2008 года это уровень «отвал башки». Ну да гамма коричневая, но ёлы-палы, сделано-то добротно (не судите по пережатым роликам с ютуба). Наконец главный антагонист просто прекрасен, а его мотивация чёткая, понятная и очень интересная. А самое главное он не однозначно плохой или хороший, это именно что сложный персонаж. Про остальное можно спорить, но оно произвело крайне двойственное впечатление, порой до полностью отрицательного.

Да, Шакал хорош, но полностью его характер, мотивацию и прочее вы узнаете только если отыщете все 17 плёнок с записью его интервью. Раскрывать характер перса в разбросанных по карте коллекционных предметах — решение как минимум странное, а как максимум — откровенно идиотское.

По сюжету в неназванной африканской стране идёт гражданская война. Есть ли это в игре? Нет. Да, если опять же собрать все плёнки, вы узнаете, что у сторон вроде как перемирие (что не мешает им посылать вас на задания по подрыву и убийству конкурентов, это особенно способствует соблюдению оного), но нет ни одной даже локальной стычки. Наоборот: абсолютно все болванчики в игре стреляют исключительно по вам. Как будто безымянный главный герой занял у всех кучу денег и отказался отдавать. Первая игра в открытом мире на моей памяти, где какую бы ты машину на дороге не заметил — внутри враг, без вариантов.

Эти самые враги откровенно читерят. Нет, это не продвинутый ИИ, который прячется за укрытиями и спасает своих раненых, это тоже есть. Враги буквально видят вас через стены, спиной, за холмами и за километры в густой траве. Лично наблюдал через оптический прицел, как вдалеке ехал внедорожник со стрелком. И водитель и стрелок были ко мне спиной и чудовищно далеко. Но как только я посмотрел на них в прицел — затормозили, развернулись в мою сторону и втопили педаль в пол. При этом, понятное дело, разглядеть их самих порой невозможно в упор. И речь не про пресловутый реализм, это именно дизайн такой кривой. Ситуация «да кто и откуда в меня, блин, стреляет?!» тут обычное дело. Про спавн врагов в самых неожиданных местах и на две минуты назад зачищенных блокпостах я даже не говорю.

Открытый мир. Мёртвый, скучный и по факту ни фига не открытый. Это сеть коридоров, с которых толком нельзя никуда свернуть за исключением буквально пяти-шести мест. И по нему вас гоняют из конца в конец. Если цель миссии от места её выдачи находится в той же четвертушке карты — это, считайте, большая удача, потому что обычно она будет от вас на другом её конце. Быстрого перемещения есть только пять точек, до любой из которых также сначала еще надо доехать. Побочные задания — безумно унылая, извините, дрочь, проходить которую становится тошно уже не пятой миссии.

Есть друзья-напарники, с которыми можно развивать отношения и это даже даёт неплохие вроде бы бонусы. Но. Чтобы это сделать, нужно выполнять «сюжетные» задания не так, как нам рассказал квестодатель, а по их предложению. В результате одна миссия всегда превращается минимум в три (без шуток). Расположены точки всех трёх, разумеется, как можно дальше друг от друга. И если поначалу «альтернативные» ветки ещё хоть как-то пересекаются с основным заданием, то ближе к концу «друзья» садятся к вам на шею и свешивают ножки, давая указания в стиле: «Я знаю, что тебе надо убить одного парня. Но у меня есть мысль получше. Давай ты поедешь от твоего задания в противоположный конец карты (а как иначе), убьёшь там роту солдат, выполнишь за меня моё задание, потом поедешь спасёшь меня, потому что я за это время влипну в передрягу, а потом уже отправишься убивать свою цель». И при этом «друзья» страшно обижаются, что ты не оценил их великолепную задумку. Моё мнение: никакие бонусы такой хрени не стоят, проще всё у магазинов брать.

Сюжет. Его нету. Просто пролог, гора однообразных миссий «убей / взорви», финал. Сам по себе финал хороший. Но это одна миссия на 5 минут. Остальные 20 часов вы будете заниматься унылой хернёй. Да, реализм будней наёмника. А можно просто в игру интересную поиграть, не? Ну окей.

И вообще игровой процесс растягивается всеми возможными способами и за все приличные и неприличные места. Миссии как нарочно заставляют ездить чёрти куда. Мир нарочно построен так, что по прямой почти никогда не добраться. На пути тонны респавнящихся блокпостов, где вас постоянно будут расстреливать толпы плохо видимых врагов и патрули на машинах. Задания с «друзьями» увеличивают время прохождения «сюжета» втрое. Заболевание главного героя малярией ничего кроме очередных поездок в гребеня за баночкой колёс в геймплей не приносит. Ни одной поставленной и срежессированной сцены, ни одного запоминающегося персонажа (кроме Шакала, само собой), ни одной выделяющейся из общей массы миссии — ничего толком, в общем.

Игра — и это глупо отрицать — чудовищно хороша в техническом плане. Куча механик и мелочей выполнена на 5+. Способов придумать себе развлечение при желании можно найти массу. Но все эти развлечения как ни крути почему-то сплошь отдают садомазохизмом. И если вам подобное нравится и вообще «риализьм» — тогда игрушка, безусловно, для вас. Рядовому игроку же надоест уже на втором часу, а полностью игра проходится за гораздо большее время. Но всё-таки шутерная часть хороша настолько, что хочется это всё терпеть и превозмогать, потому что дальше во франшизе такого уже не будет. Но под конец задрало даже с таким подходом. Исключительно на свой страх и риск, однозначно рекомендовать никому не стану.

Оценка: 5/10

P.S. Крайне рекомендую поставить мод «Gunslinger». Он правит баланс, уменьшает количество патрулей и респящихся блокпостов, увеличивает урон некоторым несправедливо обиженным пушкам и вообще делает игру куда более толковой. Если и проходить, то исключительно с ним.

P.P.S. Развёрнутая рецензия на игру.

P.P.P.S. Моё полное прохождение игры:

Решил, что надо бы продублировать в блоге заметки, написанные мной для «Steam». Подобные посты будут помечены строчкой [Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]. Как-то так, приятного чтения!

***

Добротный платформер с нарастающей постепенно сложностью, где вроде бы и не объясняют ничего, а в то же время всё становится интуитивно понятно. И в отличие от ряда игр вот это вот реально интуитивно понятно.

Плюсы:
—Хорошая «мультяшная графика» и в целом понятный дизайн уровней.
—Неплохая музыка, пускай её и маловато, под конец малость надоедает.
—Как уже отметил выше, нарастающая постепенно сложность, игра даёт в себе освоиться.
—Разнообразные ловушки и препятствия, периодически приходится учиться обходить что-то новое.
—Не очень большая продолжительность: в игре всего 20 уровней. Я своими кривыми руками прошёл за три часа, опытные в хардкорных платформерах игроки пробегут, наверное, часа за полтора.
—Камера, которая в нужные моменты разворачивается и показывает происходящее с другого ракурса, делая ориентировку на местности более удобной.
—Цена. Игра стоит всего 70 рублей (на момент написания отзыва) и отбивается уже в первые 10 уровней.

Минусы:
—На мой сугубо дилетантский взгляд, сложность местами была чересчур нарочитой, а зона поражения определённых ловушек вызвала недоумение. Ты её даже не коснулся, а тебя располовинило.
—Прыжки. Местами главный герой-помидор упорно прыгал под каким-то странным углом, хотя я зажимал только одну стрелку, и улетал в пропасть.
—Порой камера всё-таки конкретно так дурит, поворачиваясь чуть раньше или чуть позже, чем надо. В результате вы то не видите куда катиться, а то Томат вообще остаётся за кадром (20-й уровень, ответвление сразу после первого лифта, перед пилами).
—Двигание ящиков. Квадратные ящики круглый помидор двигает неважецки, закинуть нужный вам предмет в пропасть тут довольно просто. С круглыми камнями такой проблемы нет.

Впрочем, стоит отметить, что все перечисленные недостатки опытным игрокам могут таковыми и не показаться, да и сами по себе общее впечатление от игры они всё равно не портят.

В своём жанре инди-платформеров 7/10. Поклонникам таковых рекомендую.

P.S. Моё полное прохождение игры: