Записи с меткой «open world»

Прохождение последней на данный момент игры из серии «GTA», вот уже семь лет удерживающей лидирующие позиции в чартах продаж и онлайна. История о бандите со стажем Майкле де Санта, который после очередного ограбления банка попадает в лапы полиции, но благодаря сотрудничеству со следствием попадает под программу по защите свидетелей и оседает в солнечном Лос-Сантосе, попивая алкоголь, воспитывая непутёвого сына и регулярно посещая психотерапевта. Но в определённый момент тихая размеренная жизнь становится для него пыткой и Майкл постепенно возвращается к былым занятиям. Сначала судьба сводит его с простым, но амбициозным пареньком из гетто, Франклином Клинтоном, а потом внезапно объявляется и старый подельник Тревор Филлипс. И теперь новоиспечённое трио с головой окунается в противозаконные мутки. Игра, говорить про которую бесполезно, и так все знают что такое «GTA V». Упомяну разве что одно: я умудрился так ни разу в неё не поиграть, так что теперь буду делать это впервые под запись. Как обычно, со всем возможным вниманием как с сюжетным, так и к побочным активностям. Приятного просмотра!

[Заметка первоначально опубликована на страничке в «Steam»]

Несмотря на поставленный мною значок «Рекомендую», тут скорее «Рекомендую с оговорками». Потому что игра как минимум исключительно противоречивая.

Понравилось всё, что связанно с оружием. Сама стрельба, звуки, ощущение выстрелов, перезарядка, то, как стволы выглядят, отличная фишка с заклиниванием и постепенной порчей до совершенно невменяемого состояния. Именно как шутер это отличная игра и именно потому, что в ней исключительно приятно стрелять, мне и хотелось играть в неё дальше и дальше. Также хорошо выполнен транспорт и графическая составляющая. На мой взгляд для 2008 года это уровень «отвал башки». Ну да гамма коричневая, но ёлы-палы, сделано-то добротно (не судите по пережатым роликам с ютуба). Наконец главный антагонист просто прекрасен, а его мотивация чёткая, понятная и очень интересная. А самое главное он не однозначно плохой или хороший, это именно что сложный персонаж. Про остальное можно спорить, но оно произвело крайне двойственное впечатление, порой до полностью отрицательного.

Да, Шакал хорош, но полностью его характер, мотивацию и прочее вы узнаете только если отыщете все 17 плёнок с записью его интервью. Раскрывать характер перса в разбросанных по карте коллекционных предметах — решение как минимум странное, а как максимум — откровенно идиотское.

По сюжету в неназванной африканской стране идёт гражданская война. Есть ли это в игре? Нет. Да, если опять же собрать все плёнки, вы узнаете, что у сторон вроде как перемирие (что не мешает им посылать вас на задания по подрыву и убийству конкурентов, это особенно способствует соблюдению оного), но нет ни одной даже локальной стычки. Наоборот: абсолютно все болванчики в игре стреляют исключительно по вам. Как будто безымянный главный герой занял у всех кучу денег и отказался отдавать. Первая игра в открытом мире на моей памяти, где какую бы ты машину на дороге не заметил — внутри враг, без вариантов.

Эти самые враги откровенно читерят. Нет, это не продвинутый ИИ, который прячется за укрытиями и спасает своих раненых, это тоже есть. Враги буквально видят вас через стены, спиной, за холмами и за километры в густой траве. Лично наблюдал через оптический прицел, как вдалеке ехал внедорожник со стрелком. И водитель и стрелок были ко мне спиной и чудовищно далеко. Но как только я посмотрел на них в прицел — затормозили, развернулись в мою сторону и втопили педаль в пол. При этом, понятное дело, разглядеть их самих порой невозможно в упор. И речь не про пресловутый реализм, это именно дизайн такой кривой. Ситуация «да кто и откуда в меня, блин, стреляет?!» тут обычное дело. Про спавн врагов в самых неожиданных местах и на две минуты назад зачищенных блокпостах я даже не говорю.

Открытый мир. Мёртвый, скучный и по факту ни фига не открытый. Это сеть коридоров, с которых толком нельзя никуда свернуть за исключением буквально пяти-шести мест. И по нему вас гоняют из конца в конец. Если цель миссии от места её выдачи находится в той же четвертушке карты — это, считайте, большая удача, потому что обычно она будет от вас на другом её конце. Быстрого перемещения есть только пять точек, до любой из которых также сначала еще надо доехать. Побочные задания — безумно унылая, извините, дрочь, проходить которую становится тошно уже не пятой миссии.

Есть друзья-напарники, с которыми можно развивать отношения и это даже даёт неплохие вроде бы бонусы. Но. Чтобы это сделать, нужно выполнять «сюжетные» задания не так, как нам рассказал квестодатель, а по их предложению. В результате одна миссия всегда превращается минимум в три (без шуток). Расположены точки всех трёх, разумеется, как можно дальше друг от друга. И если поначалу «альтернативные» ветки ещё хоть как-то пересекаются с основным заданием, то ближе к концу «друзья» садятся к вам на шею и свешивают ножки, давая указания в стиле: «Я знаю, что тебе надо убить одного парня. Но у меня есть мысль получше. Давай ты поедешь от твоего задания в противоположный конец карты (а как иначе), убьёшь там роту солдат, выполнишь за меня моё задание, потом поедешь спасёшь меня, потому что я за это время влипну в передрягу, а потом уже отправишься убивать свою цель». И при этом «друзья» страшно обижаются, что ты не оценил их великолепную задумку. Моё мнение: никакие бонусы такой хрени не стоят, проще всё у магазинов брать.

Сюжет. Его нету. Просто пролог, гора однообразных миссий «убей / взорви», финал. Сам по себе финал хороший. Но это одна миссия на 5 минут. Остальные 20 часов вы будете заниматься унылой хернёй. Да, реализм будней наёмника. А можно просто в игру интересную поиграть, не? Ну окей.

И вообще игровой процесс растягивается всеми возможными способами и за все приличные и неприличные места. Миссии как нарочно заставляют ездить чёрти куда. Мир нарочно построен так, что по прямой почти никогда не добраться. На пути тонны респавнящихся блокпостов, где вас постоянно будут расстреливать толпы плохо видимых врагов и патрули на машинах. Задания с «друзьями» увеличивают время прохождения «сюжета» втрое. Заболевание главного героя малярией ничего кроме очередных поездок в гребеня за баночкой колёс в геймплей не приносит. Ни одной поставленной и срежессированной сцены, ни одного запоминающегося персонажа (кроме Шакала, само собой), ни одной выделяющейся из общей массы миссии — ничего толком, в общем.

Игра — и это глупо отрицать — чудовищно хороша в техническом плане. Куча механик и мелочей выполнена на 5+. Способов придумать себе развлечение при желании можно найти массу. Но все эти развлечения как ни крути почему-то сплошь отдают садомазохизмом. И если вам подобное нравится и вообще «риализьм» — тогда игрушка, безусловно, для вас. Рядовому игроку же надоест уже на втором часу, а полностью игра проходится за гораздо большее время. Но всё-таки шутерная часть хороша настолько, что хочется это всё терпеть и превозмогать, потому что дальше во франшизе такого уже не будет. Но под конец задрало даже с таким подходом. Исключительно на свой страх и риск, однозначно рекомендовать никому не стану.

Оценка: 5/10

P.S. Крайне рекомендую поставить мод «Gunslinger». Он правит баланс, уменьшает количество патрулей и респящихся блокпостов, увеличивает урон некоторым несправедливо обиженным пушкам и вообще делает игру куда более толковой. Если и проходить, то исключительно с ним.

P.P.S. Развёрнутая рецензия на игру.

P.P.P.S. Моё полное прохождение игры: