Вселенная «Assassin’s Creed» очень сложная, интересная и изобилует разнообразными возможностями. Это очень богатый мир. И из него можно многое почерпнуть и дать возможность зрителям испытать это в кино.
Майкл Фассбиндер наводит туману
Вселенная сложная и многогранная. Переносить это в фильм мы, конечно, не будем.
Шесть сценаристов картины
Это какой-то… позор.
Швондер
Стволы — для лохов. Ножи — выбор мастеров!
Современные ассасины по логике создателей фильма
У фильмов, снятых по компьютерным и видеоиграм с самого своего возникновения как-то не задалось с любовью зрителей. Крайне редко выходило что-то хотя бы просто смотрибельное, а уж если фильм оказывался хорошим, то тут и вовсе можно было говорить о каком-то чуде. Не скажу за всех, но если делать мой личный список (просто список, не топ с позициями от одного до какого-то числа), то в него вошли бы «Mortal Kombat», «Resident Evil» (несмотря на написанную в своё время ругательную рецензию я этот фильм успел полюбить), «Postal» (единственный приличный фильм по игре от герра Уве, причём благодаря всеобщему глумежу и трэшу, а не точному следованию сюжету первоисточника), «Silent Hill», «Prince of Persia: The Sands of Time», да ещё недавний «Warcraft». Причём всё это будут не какие-то немыслимые вершины киноискусства, а зачастую просто неплохие фильмы с некоторыми крутыми элементами. Настоящего шедевра же по мотивам игры, как по мне, так и не сняли.
В 2016-м выходили аж четыре картины, имеющие отношение к играм: два художественных фильма и два мультика. Про мультики («Angry Birds» и «Ratchet & Clank») говорить не буду, ибо пока не смотрел («Птиц» и не хочу смотреть), а вот киношные воплощения оценить успел. И тут произошла странная картина. Я совершенно не ждал «Warcraft», не играл в игры, из предыдущих работ режиссёра Дункана Джонса смотрел кусками только «Исходный код». И тем не менее поглядев «Военное ремесло» я остался под приятным впечатлением, по мне это определённо один из лучших фильмов года. Напротив, «Assassin’s Creed» мне была интересна всегда, даже когда я сам не мог поиграть ни в одну игру серии. Однако и фильм ждал, да и к играм в 2016-м начал приобщаться (прошёл две первые части целиком, сейчас играю в третью). Плюс неплохо в общем-то успел узнать основную канву вселенной.
Ну а в итоге получилось то, что получилось. Сразу можно сказать, что по моим личным впечатлениям это куда хуже «Warcraft’а», буквально не идёт ни в какое сравнение ни по одному из параметров. Дальше, как водится, будем разбираться подробнее, но хочу предупредить сразу: в заметке будут спойлеры, ибо объяснить определённые «повороты» сюжета без них не получится никак. Иными словами сюжет будет пересказан вкратце весь, а, как читающие меня знают, это уже говорит о многом. Причём не в хорошую сторону. И да, в этом самом описании сюжета я постараюсь делать вид, что с играми не знаком, потому что фильм — это самостоятельное произведение, тем более, что он и не базируется ни на какой конкретной части. Итак.
Есть два древних могущественных тайных сообщества: ассасины и тамплиеры. Испокон веков оные боролись друг с другом. Плохие злобные тамплиеры хотели во что бы то ни стало поработить всё человечество, а добрые ассасины им этого по мере сил не давали. Но тамплиерам повезло зазывать в свои ряды могущественных и влиятельных людей при деньгах, поэтому к нашим дням они и так уже практически правят миром с помощью запущенных куда надо волосатых счупалец. Ну а ассасины практически вымерли, перебитые по углам и передушенные подушками. Часть из них, конечно, ещё разбросана по свету, но с мощью Ордена Тамплиеров эти жалкие остатки не идут ни в какое сравнение.
Впрочем, видный тамплиер Алан Риккин (Джереми Айронс) всё равно считает что ассасинов надо полностью перебить, а то чо они! И не смотри, что тамплиеры и так уже фактически владеют миром: Риккин не дурак и знает, что ассасины в любой момент могут кааак выскочить, да кааак пырнуть в подмышку своим потайным кинжалом — мало не покажется. Так что пока на свете останется хоть один живой ассасин Риккин не сможет спать спокойно.
С целью порабощения человечества, Алан выпрашивает у Самых Главных Верховных Старейшин Тамплиеров финансирование на проект его дочери Софии (Марион Котийяр) под названием «Анимус». Дело в том, что София выяснила интересный факт: оказывается в ДНК человека зашита память обо всех его далёких предках, про которых он даже может и не знать. И если с помощью специальных процессов на эту генетическую память воздействовать, то можно заново пережить все события далёкого прошлого. Алану надо, чтобы дочурка нашла ему мистическое Яблоко Эдема, которое по легенде обладает силой подчинения людей воле обладателя этого самого Яблока. С его помощью Риккин собирается подчинить себе ВООБЩЕ ВСЕХ, в том числе и непокорных ассасинов и окончательно воцарить власть тамплиеров над миром. Ну а дочке он наплёл, что она сможет «излечить мир от насилия» путём подавления воли, чего никто делать, понятно, не собирается.
Идут годы, компания «Абстерго», занимающаяся изучением генной памяти, ловит и запихивает в «Анимус» всё новых и новых ассассинов, но те постоянно сопротивляются и то помирают от перегрузок, то сходят с ума, а то резко плохеют и начинают ходить под себя. И тут, когда финансирование грозятся вот-вот прикрыть, ибо результатов ноль, Софии приходит в голову гениальная мысль: а что если, думает она, попросить следующего товарища по-хорошему?! Тут как раз, в 2012 2016 году тамплиеры выходят на след давно разыскиваемого бармена сына убитой ассасинки, Дезмонда Майлза Каллума Линча (Майкл Фассбиндер). Каллум нелюдим, суров и резок как понос, да к тому же ещё и судим за убийство. Когда его после об этом спросят, мол, ты же убил человека, тот ответит: сутенёра. Ну тут сразу становится легче, хорошо что не кого-то другого, сутенёры-то не люди.
В общем, Каллуму устраивают фейковую смертную казнь, отвозят в «Абстерго» и объясняют суть проблемы. После чего практически сразу подсоединяют к «Анимусу» и отправляют бороздить просторы прошлого. Почему же этот Каллум вообще так важен? О, это просто: по материнской линии он потомок ассасина Агиллара, жившего в Испании конца XV века. Именно он является последним замеченным владельцем Яблока, очевидно куда-то его сховавшего, причём настолько надёжно, что за сотни лет его так и не смогли найти. Задача Кэла проста: найти артефакт, ну а «Абстерго» уже в долгу не останутся.
Тут надо сделать небольшое замечание. Для фильма аппарат по прочтению генной памяти «Анимус» был переделан в пользу большей зрелищности. В играх это было что-то вроде обычного кресла психоаналитика с прикреплённым к нему и слегонца модифицированным шлемом виртуальной реальности, которое считывало эту самую генетическую память. Человек ложился, спокойно погружался в прошлое и лежал себе да полёживал, а всё с ним происходящее выводилось на экраны мониторов операторов «Анимуса». Понятное дело, в силу компактности таких устройств можно было в специальное здание запихать несколько сотен, что и было продемонстрированно во второй части игры, и одновременно работать с многими людьми.
В жопу! — сказали создатели этого прекрасного фильма. — Это же ни хрена не ЭПИЧНО! Что за говно, лежит себе мужик в кресле и всё, на наш фильм не станут ходить. Давайте сделаем такую гигантскую клешню на огромном подвижном штативе, подвешенным под потолок! И чтобы вокруг полно проекторов, которые показывают всё происходящее! И чтобы клешня человека таскала туда-сюда и крутила по-всякому, чтобы он повторял все движения предка! Чтоб по лестницам лазал, чтоб ловко прыгал, чтоб стрелял и дрался! Чтоб херакс! А потом шмяк! А потом хыдыж! И такой — будумс!
Правда, никто ни разу не потрудился показать как в этом убожестве делается обычный кувырок через голову (клешня намертво держит человека за спину), как на нём человек скачет на лошади (вот, наверное, идиотское зрелище), а самое главное: какие счета за электричество всего от одного «Анимуса» приходят на адрес Риккина. Да и места эта дура занимает столько и возни с ней так много, что зачем всё это нужно — понятно только создателям картины. А уж о том, что она разваливается вдребезги пополам от одного-единственного Прыжка Веры, который ассасины делают раз шесть до обеда, а потом ещё десять до ужина, даже и говорить как-то неловко. Но выглядит забавно, да. Только если совсем голову не включать. Что до пресловутого «ЭПИЧНО», то, думаю, зрители легко приняли бы лежащего в кресле мужика, если сделать эпизоды в прошлом достаточно зрелищные. Ну лежит и лежит, нам-то что — вон какая зато на экране красотища! А финальную заварушку в настоящем с применением свежеобретённых навыков всё равно ничто не мешает показать.
В общем Каллума начинают усиленно пихать в «Анимус», чем пару раз чуть не доводят его до кондрашки. Ну, Алана можно понять, у него сроки поджимают, но доча всё равно не довольна: какое тут может быть доверие, — резонно замечает она, — если мы из него всю душу вытряхиваем? Каллум же меж тем мало того, что куролесит в Испании XV века, так ещё и в настоящем начинает повсюду видеть своего предка, который то лезет драться, а то многозначительно стоит или ходит с важным видом. Ровно один раз фильм с гордым видом объявляет нам, что это «эффект просачивания», на чём все объяснения заканчиваются. Ну мне-то пофигу, я-то знаю что это такое, но ведь знаниями располагают не все.
Кстати, должен также упомянуть, что в здании «Абстерго» содержатся все ранее запихнутые в «Анимус» ассасины: кто в полумёртвом, кто в сумасшедшем, а кто и во вполне бодром и дееспособном состоянии. Причём фильм сам толком не знает зачем они вообще компании нужны: в ответ на прямой вопрос одного из ассасинов «Нафига нас тут держат, если мы уже отработали своё?», София только глубокомысленно молчит. Не, ну можно, конечно, додумать, что держат их потому, что не известно что во время поисков Яблока выплывет и в чью память понадобится лезть, но фильм не снисходит даже до таких пояснений.
Тут уже сам Алан решает таки попробовать уговорить Каллума миром, идёт к нему и сообщает шокирующую новость: твой отец тут, прямо в этом комплексе, можно ему отомстить. Дело в том, что в детстве отец Линча убил его мать, за что Кэл затаил на него злобушку лютую. И вот теперь есть шанс поквитаться. Его отводят на встречу и отец (Брендан Глисон) с грустным видом говорит, что убил жену по её же просьбе, чтоб её не поймали, не запихнули в «Анимус» и не узнали где Яблоко. Должен был и сына убить, но не хватило духу. На это Каллум с ненавистью в глазах говорит «Вот ты же мудак, пойду помогу теперь тамплиерам найти Яблоко, пущай они тебя им покорят и подчинят во всех позах!». Уровень проработки персонажей поражает прямо в мозжечок.
Скинув майку и оставшись в одних обтягивающих штанишках, что, понятно, символизирует перемену в образе героя (зрительницы в зале писаются от восторга, глядя на торс Фассбиндера), Каллум снова лезет в Анимус — на этот раз добровольно — и узнаёт таки где Яблоко. Оказывается Агиллар отдал его Христофору Колумбу и строго-настрого наказал беречь, прям вот чтоб как следует. «Говно вопрос, — сказал Колумб, — вот чтоп я сдох, не сойти мне с этого места и жить на одну зарплату!». «Понятно! — осеняет Риккиных. — Яблоко в гробнице Колумба, в Испании, сто пудов!» Оба-два улетают на вертолёте, а Каллуму прямо в «Анимусе» является толпа призрачных предков и говорит «Ничто не истинно!». «Всё дозволено!» бубнит в ответ Каллум и возглавляет восстание ассасинов, потому что теперь он уже против тамплиеров. Почему? Потому. Восстание, понятно, заканчивается полнейшей победой добра, потому что тамплиеры были настолько тупы, чтобы хранить тонны реального холодного оружия рядом с тренированными воинами, а охране раздать только дубинки и арбалеты.
И вот если вы думали, что ради всего этого понадобилось аж шесть сценаристов, то вы ошибаетесь. Самая мякотка ещё впереди. Риккин таки находит яблоко и едет на Всемирный Съезд Тамплиеров в Лондон, где должен выступать с докладом. Тут же София выясняет, что папаша её надул, и страшно по этому поводу огорчается. А пока суть да дело в помещение проникают три ассасина: Каллум и два его товарища. Они по кускам проносят потайной клинок (у кого кусок замаскирован под брелок от квартиры, у кого под зажигалку «Зиппо», у кого под гаечный ключ) и уже внутри собирают его и отдают Кэлу. Что говорите, как ассасины, про которых точно известно, что они недавно устроили бунт в «Абстерго» проникли на сверхсекретное и охраняемое собрание всех самых-самых тамплиеров? Очень просто и элегантно: напялив балахоны с капюшонами, как у всех. Нет, никакого фейс-контроля или пропусков там нет и в помине, заходи кто хошь, главное, чтоб был в балахоне.
И вот Каллум встречает Софию и говорит ей, мол, надо пойти грохнуть твоего батю, Яблоко нужно отнять и перепрятать. София кивает: давай, иди, делай что нужно. Каллум заходит в залу, где выступает Алан, у всех на глазах, без затей режет его потайным клинком и забирает Яблоко Эдема. А потом, воспользовавшись паникой, просто уходит. Нет, ну что вы, какой досмотр всех вокруг и «никого не впускать и не выпускать»? Ерунда какая, подумаешь прилюдно убили видного деятеля общества! Надо всех развести по домам и дать валерьяночки, чтобы успокоиться. Серьёзно, как такие дауны стали самой могущественным обществом в мире и рулят всем вокруг понять не получается никак, хоть вскрой себе череп. Ну и совсем в финале София смотрит на труп бати, которого только что сама дала добро прирезать, и страшно наморщив ум выдаёт пафосное: «Я найду тебя, Каллум, ты поплатишься за то, что сделал!». Почему? Как и в прошлый раз: потому.
И тут пытливый читатель спросит: погоди-ка, а как же линия в Испании XV века, почему про неё ни слова? Да потому что там этой Испании минут на 15 из почти двухчасовой ленты. И всё, что в ней происходит — это экшен. Ну да, пару раз толкаются пафосные фразы, но абсолютно никакой смысловой нагрузки они не несут и сюжет почти никак не двигают. Поэтому и пересказывать там нечего.
***
В общем, вот такая получилась хреновина. И я, потайной клинок им в зад, ни разу не шучу про шесть сценаристов, три из которых, правда, в титрах не указаны, но это и не важно. За последние годы сложилась тенденция, согласно которой практически со стопроцентной вероятностью можно сказать, что чем больше людей писало сценарий, тем больше вероятность того, что они вообще не имели никакого представления что именно снимают. Данная картина это с блеском подтверждает, потому что стоит хоть на минуту задуматься над происходящим, как сразу же башка пухнет от тупостей и логических неувязок. А уж если не дай бог знаком с играми — то вообще рискуешь тронуться умом в попытках понять как эта ахинея вообще связана с играми. Почему связана? Да потому что сама студия-разработчик неоднократно заявляла, что фильм не будет экранизацией какой-то из частей серии, а наоборот — расширит её, учтя всё происходившее во франшизе и войдёт в Канонъ©. Как это связано на деле? Как пришитый к женскому половому органу рукав пуховика, уж извините за такие сравнения.
А ведь были огромные надежды, что именно благодаря «Warcraft’у» и «Ассасинам» в моду войдёт серьёзный контроль за производством фильмов по играм со стороны студии-разработчика. Ведь как раньше было? Вот вам права, спасибо за бабло, держите консультанта, который всё прошёл, мы пошли. В итоге права есть, консультант после часа вопросов про имена и «отсылочки для фанатов» отправляется спать до премьеры фильма за ненадобностью, а итоговый продукт оказывается неудобоваримым калом.
«Военное мастерство» создавалось совершенно иначе: с самого начала производства студия «Blizzard» следила за всем производственным процессом, а неизбежные нестыковки с канонами объяснила ещё до написания сценария (но всё равно среди фанатов нашлись те, кто каким-то образом умудрился пропустить это мимо ушей). Более того, сам Дункан Джонс был поклонником игры, так что это только добавило плюсов. Получилось, понятно, далеко не всё, но это всё равно серьёзнейшая работа. А что «Ассасины»?
Их же, судя по всему, делали по ровно той же схеме, что и обычно. Ни режиссёр, ни актёры, ни исполнитель главной роли, он же продюсер, игр никогда в глаза не видели. Они говорят об этом в каждом интервью, поясняя про тоже уже привычных «знакомых, которые рассказали», про результаты тестовых показов, от которых «работавшие над фильмом и игравшие были в восторге» (а то какие-нибудь гримёры или художники, посмотрев рабочий материал, скажут в лицо боссам, мол, знаете, чёт говно какое-то получается, ага-ага) и, конечно же, про «связь даже с теми, кто не играл, которая есть в нашем фильме». При этом, как было верно замечено в комментах на одном из сайтов, совершенно не понятно почему перед съёмками экранизации какой-нибудь книги актёры её читают и перечитывают, при ремейке фильма, многие смотрят оригинал, при создании байопика читают про того, о ком снимают, общаются с родственниками и знакомыми, смотрят архивные записи и интервью — а вот при экранизации игры ни один из мэтров не снисходит до того, чтоб хотя бы посмотреть прохождение на ютубе. Вот это вот чёткое разграничение на самом деле отлично показывает отношение к производимому фильму.
Что до студии «Ubisoft», ответственной за производство оригинальных игр, то она, похоже, даже консультанта отряжать не стала. Ибо основной сюжет со вселенной игр не стыкуется вообще никак, а всё многообразие историй и конфликтов тут либо не раскрывается вовсе, либо сводится к детсадовской трактовке про чёрное и белое.
Вот зачем рассказывать про идеологии ассасинов и тамплиеров, которые даже в первой (общепризнанно самой скучной) игре старались подать неоднозначно и разносторонне, а уж в последующих частях и вовсе от души покопались в умах и сердцах участников по обе стороны баррикад? Лучше просто скажем, что тамплиеры плохие, а ассасины — хорошие и всё, зрителю будет достаточно этой информации. Вот зачем рассказывать, что Яблоко Эдема — это один из множества артефактов так называемой Цивилизации Предтеч, жившей на Земле перед людьми и создавшей их? Вот нафига думать мозгом и учитывать, что ассасины это не просто «беги, скачи, убивай всех подряд», это прежде всего планировщики и люди, которые стараются сделать своё дело максимально эффективно, а не переть «в лоб»? И что ассасины охотно так пользуют все предоставленные эпохой технологические изыски, то есть в современности юзают огнестрельное оружие, а не ножи.
Яблоко Эдема это вообще моя личная головная боль, которая, возможно, связана с тем, что я играл только в первую, вторую и третью часть игры. Кто не сильно в курсе — три номерные игры и ещё две про героя второй части в современных эпизодах крутятся вокруг как раз таки Яблока Эдема. Главный герой там — бармен Дезмонд Майлз, у которого в предках просто вагон ассасинов, что делает его идеальным для работы в «Анимусе». Так вот, Дезмонд ищет это самое Яблоко, чтобы предотвратить катастрофу и — спойлер! — таки успешно находит. Здесь же пять частей игры просто выкинуты в унитаз и про Яблоко придумана какая-то полнейшая отсебятина, согласно которой оно со смерти Колумба тихонечко себе лежало в его гробнице. И не пользовались им чуть ли не половина сильных мира сего (для непосвящённых: гуглите мини-загадки по поиску Истины из второй части). Причём ладно бы, ну как-то эту сову ещё можно натянуть на глобус, потому что уже в начале второй игры Дезмонд от Риккина сбегает и можно было бы просто сказать, что тот переключился на героя Фассбиндера. Но нет: в фильме «Анимус» только такой, он создан его дочерью, по датам не совпадает вообще ничего, а уж сукаматьеговзад про предотвращённый в 2012-м конец света, всё равно понёсший значительные разрушения, в фильме просто ни слова. Его, собственно, и не было вовсе. Ну порете вы отсебятину, ну так скажите, что это просто новая версия событий, что там были игры, а тут всё по-другому. Но нет, «У нас всё это происходит в одной вселенной».
Когда читаешь комменты знающих игру досконально просто хватаешься за голову сколько там лажи. И про не понятно зачем отрубаемый палец на одной руке (хотя клинков уже два, да и все уже давным-давно научились делать такие, которые пальцы не режут), и про то, что половину снаряжения испанских ассасинов изобретут ещё лет через 400 (именно следуя лору игры), и про один бог ещё знает что, умучаешься перечислять. Вы можете сказать, что тот самый лор в полнометражный фильм никак не упихнуть, но дело в том, что большую его часть персонажи разговаривают, причём разговаривают как водится пафосными банальностями и горами экспозиции. Вот неужели так трудно было этот (условно) час с небольшим болтовни сделать интереснее и привести его в соответствие с миром игры?
Отдельный «респект» за раскрытие девиза Братства Ассасинов: «Ничто не истинно, всё дозволено», которого… нет. Его просто пару раз проговаривают с экрана никак не поясняя. Помнится множество идиотов в разные годы считало этот девиз призывом к полнейшей анархии и вседозволенности, хотя уже в первой части игры было пояснено, что слоган этот куда как умнее, чем многие считают. Ждём нового вала статусов «В контакте». И нет, я тоже не буду пояснять, если хотите это легко гуглится. А то кто я такой, раз даже создатели фильма по лицензии не сочли нужным.
В общем, хвалёное соответствие играм ничего кроме полнейшего недоумения не вызывает, ибо даже на взгляд полнейшего в этом деле профана вроде меня непоправимой идиотии там столько, что хоть плачь. Но допустим, что бог с ним с соответствием, что бы там не говорили создатели. Сам сюжет ведь тоже не выдерживает ну просто никакой критики. Идиотские поступки персонажей, глупости и нестыковки, полное отсутствие характеров и мотивов и феерически убогая концовка — не каждый такое сможет даже если постарается. И снова мучает вопрос: за каким, простите меня, хуем вам такая обширная и многогранная вселенная, если вы берёте из неё только пару имён и основную идею, а потом до отказа забиваете её своей ахинеей? Твари, мне уже одного «Макса Пэйна» хватило, «Валькирию» вам в печень!
Но давайте я уже отстану от сценарной части и помяну то, что в фильме можно похвалить. Начнём с того, что сами по себе бои, драки, паркур и вообще экшен сняты весьма добротно. Много работы с каскадёрами и живых трюков. Но тут всё не так гладко. Во-первых, все драки смонтированы как-то странно. Мало того, что нас на протяжении всех трёх эпизодов с Испанией постоянно кидают обратно в «Анимус» и показывают движения Каллума (ну ладно в первый раз, но когда это же показывают постоянно сразу хочется кого-нибудь за такое решение побить), так ещё и сами схватки очень неровные. Вот идёт красивый ровный план драки. Потом бац — и нарезка из лиц, рук и трясущейся камеры, где ничего не понятно. А затем опять красивый ровный план. Во-вторых, у создателей фильма какой-то фетиш на демонстрации выскакивающего лезвия потайного клинка. Его показывают при любом удобном случае, словно это что-то такое крутое, что просто нет никаких слов. Смотрится же просто странно, лучше покажите этот клинок в действии.
Наконец, в-третьих: да в фильме есть паркур и много трюков. Только вот львиная их доля изрядно разбавлена компьютером. Видите ли, в чью-то светлую голову пришло решение, что раз в Испании в то время жгли на кострах еретиков, то надо показать это снова максимально «в лоб». Так что повсеместно у нас что-то горит, всё в дыму, не продохнуть, в результате чего видимость снижается до пары домов даже при пролёте камеры над городом. Плюс дым этот компьютерный и порой возникает впечатление, что играешь в консольный продукт средней руки года этак 2008-го, где всё вусмерть замылено, чтобы скрыть недостатки движка. А уж в какое говно тут превратили тот самый яростно пиаренный Прыжок Веры, который совершён вживую каскадёром с высоты в 40 метров, словами не передать. Мало того, что никакой эпичности не ощущаешь (впрочем, может в 3D получше), мало того, что всё в дыму и не видать ни черта, так ещё и вместо приземления нас просто выбрасывают в реальность. Дескать, извиняйте, мы так и не смогли придумать альтернативы игро-условным стогам с сеном, потому приземления просто вам не покажем. Пять с плюсом! Да самый первый прыжок в самой первой части игры смотрится круче раз в десять!
Что до музыки, то она, как по мне, неплоха. Никакой эпичности, присущей, скажем моему любимому Джесперу Киду тут нет, но чем дальше, тем бодрее она становится, так что под конец даже начинаешь лупить ногами в такт. Джеду Курзелю в целом зачёт, справился неплохо.
Ну и наконец актёры. Хотелось бы рассказать много и обстоятельно про всех, но не могу. Ибо в силу того, что персонажи фильма просто никакущие и характерами не обладают вовсе, играть тут было практически нечего. Так что куча громких имён тут ничего, по сути, не значит. Больше всех старается, понятно, Майкл Фассбиндер, который с самого начала был на проекте сначала просто как актёр, а потом — когда студия Sony отказалась снимать — уже и в качестве продюсера. Он даже из тех крох, что достались его герою умудряется выжать нечто приятное и пара сцен им отыграна со всей возможной силой (особенно начальная сцена казни). Ну, в образе Каллума Линча, понятно, потому что Агиллар там даже не разговаривает толком, а большую часть трюков делали дублёры. Марион Котийяр притягательна, но исключительно за счёт личного обаяния, играть ей почти нечего, но она хоть в открытую не саботирует, уже спасибо. То же самое можно сказать и про великого Джереми Айронса. Ну хорош, ну да голос по старой памяти мурашки по спине пускает (смотрели сразу в оригинале) — но играть просто нечего, почти весь фильм он стоит в смотровой комнате столбом и смотрит на выкрутасы Линча. Брендон Глисон тут просто для мебели на две минуты, мощнейший потенциал профукан начисто. Ну и лично мне было приятно видеть внезапно раскабаневшего Дэниса Меночета, знакомого в первую очередь по прологу «Бесславных ублюдков» Тарантино.
В общем, буду резюмировать. Повторяя Швондера и эпиграф: «Это какой-то позор». Взять настолько богатую серию с такой разветвлённой историей и непростыми сторонами конфликта и превратить в настолько стерильную голливудскую отрыжку про борьбу бобра с ослом — ну это просто издевательство. Причём, поймите меня правильно, сам по себе у меня фильм не вызвал никакой ненависти. Но и восторга не было ни в одной сцене. Он совершенно серый и не выразительный. Но если начать сравнивать его с играми — всё, туши свет. А дебильный сценарий всё только портит. На фоне фильма даже довольно скучная первая часть игры кажется неимоверным шедевром, что уж говорить об остальных. Да, я помню золотое правило, гласящее, что у «Ubisoft» всё получается как следует только со второго раза. Но в случае с «Assassin’s Creed», «Far Cry 2» и «Watch_Dogs» у нас были хоть и далёкие от идеала, но игры с кучей отличных идей и механик, которые было куда развивать в сиквелах. Тут же всё надо начисто снести и делать заново. Так что очень сомневаюсь.
Прокатывается фильм, кстати, просто отвратительно (во всём мире он вышел ещё в середине декабря), да и критика его громит нещадно. В общем-то всё вполне понятно. Обидно только, что подобная картина может стать пятном на репутации Джастина Курзеля, снявшего до этого отличный фильм «Макбет» с теми же Фассбиндером и Котийяр (специально посмотрел перед походом на «Кредо»). Имею чёткое подозрение, что тут рулил не он, а студия. Хотя может статься, что всё как раз наоборот и это «Макбет» был случайностью. Поживём увидим. Сиквела же «Креда ассасинов» скорее всего не будет, да не больно-то и хочется. Веры в то, что эту ахинею как-то утрамбуют в продолжении нет никакой.
P.S. Чуть не забыл. Хотелось бы таки немного выделить из актёрского состава эффектнейшую Ариану Лабед. Актриса греческого происхождения западает в память, наверное, больше всех остальных благодаря обворожительному взгляду и потрясающей пластике. Жаль, что в фильме её ну совсем мало.
UPD. Уже пояснили те, кто знает мир игр лучше меня, что яблок Предтечи насоздавали много, и что Дезмонд отыскал только одно. Окей, этот момент, можно сказать снимается. Именно то, почему все снова ищут яблоко. Но вот всё остальное (начиная от уместности в очередной раз про уже надоевший фрукт делать сюжет и заканчивая пропавшим из мира вселенским катаклизмом) остаётся, так что сути сказанного это, увы не меняет. Однако за разъяснения спасибо.
ОЦЕНКИ:
Актёрская игра: 3
Режиссёрская работа: 3
Сценарий: -15
Зрелищность: 4-
Краткое резюме: стерильная голливудская штамповка
Нужно ли смотреть: ну только если по СТС под пиво