Записи с меткой «Assassin’s Creed 1»

Я уже неоднократно писал про то, что в огромную кучу известных, классических и культовых игр я просто не играл, по самым разным причинам. В «Half-Life» я не играл потому, что она прошла мимо меня в год выхода, а потом я как-то втюрился в другие проекты. В результате руки дошли только в прошлом году, прошёл сразу под запись, не без удовольствия. Никогда я толком не играл и в серию «Legacy of Kain», сейчас вот начал с самой первой и чертовски нравится. И так можно сказать много про что: «Max Payne» (прошёл уже раз пять минимум), «Return to Castle Wolfenstein» (эта вообще, можно сказать, настольная игра, дольше, чем на полгода комп не покидает), серию «Fallout» (задротил ночами в две классические, и в две беседковские, «New Vegas» прохожу до сих пор, в третий раз) и многие другие.

«Кредо Ассасина» прошло мимо меня потому что в те годы у меня и компа, который её мог потянуть не было, да и сама игра как-то не заинтересовала. Это уже потом я полюбил открытый мир и сейчас сижу облизываюсь на всю тучу игр, что не потянет уже сегодняшний комп (в том числе и на дико разросшуюся серию про ковыряния в Анимусе). Ну и вот руки наконец-то добрались до самой первой игры в серии. Скажу сразу: я отлично знаю, что лучшей в линейке считается сиквел, я помню дичайшие сомнения, когда он выходил и бурные восторги, когда в него таки все поиграли. Сам я потом зацепил кусок третьей части про приключения малолетнего дебила во времена Гражданской Войны в Америке, но это не считается, ибо было вырвано из контекста, ни черта не понятно, но игралось, чего скрывать, бодро: носиться по лесам с луком и томагавком, а также сигать с колоколен в стога сена было прикольно.

Так вот, несмотря на всё это, я всё таки предпочитаю по возможности со всеми играми знакомиться с самого начала, хотя и получается так далеко не всегда. Например серию «Rayman» я вообще начал недавно только с части «Rayman Origins», а запланированное знакомство с «The Elder Scrolls» начну совершенно точно с «Morrowind». Ну да не суть. В общем теперь где-то первые три игры про ассасинов и тамплиеров комп потянет точно (может не все на высоких настройках, но это меня никогда не смущало, неоптимизированный «The Saboteur» не даст соврать) и решил таки приобщиться. Поставил оригинал, запустил, начал играть.

Опять же скажу сразу: главный замес серии (не знаю, правда, куда сейчас развившийся) лично я безумно крутым не считал никогда. В общих чертах, понятное дело, потому что в детали я не углублялся. Есть плохой-плохой злобный Орден Тамплиеров, сеющих негатив, убивающий людей ради собственной выгоды и вообще постоянно прогибающий историю под себя. И есть светлые благородные джедаи из Братства Ассасинов, наносящие добро, причиняющие справедливость и несущие всем Свободу и Демократию на острие своих потайных клинков. Разумеется, по ходу дела неожиданно выясняется, что и тамплиеры не такие уж мрази, да и ассасины свои белые одеяния замазали кровью и кишками по самые бошки. Разумеется, для определённой части аудитории поворот, что носители Демократии могут быть такими же мразями, как и те, с кем они неистово борются, оказался верхом оригинальности и просто срывом покровов. Ну а я, например, изрядно поржал, когда главный герой третьей части, выпучив глаза, вопил про то, что ассасины ему лгали и что они тоже твари и последние кю.

На всякий пожарный поясняю: это вовсе не значит, что у серии что-то не так с центральным сюжетом (хотя, пока что, с того места, где я сейчас нахожусь, учёный с его Анимусом уже задрал унылой болтовнёй по самое не могу). Это значит лишь то, что я не считаю его каким-то невероятным откровением. А так вполне себе толково показано, что нету безусловного добра и безусловного зла. Надо смотреть в исторической, что называется, перспективе: что делали и чего добились, да при каких обстоятельствах происходило, тогда будет понятно. Я, кстати, не скажу про все игры студии, но, допустим, в сделанном той же «Ubisoft» «Far Cry 4» вообще был один из лучших финалов про свержение кровавого тирана, что я видел. Так что про сюжет я больше не буду, ибо там то же самое. Ну разве что в общих чертах.

Эпоха крестовых походов. Мастер-джедай Альтаир, принадлежащий к Братству Ассасинов, во время очередного рейда крайне наглым и самонадеянным образом игнорирует приказ старшего по званию, результатом чего становится гибель нескольких его сослуживцев, а также штурм цитадели Ассасинов, только чудом закончившийся не такими массовыми жертвами. Главный герой вообще по ходу игры ведёт себя именно так, как и положено считающему, что ему всё можно идиоту: всем хамит, расспросы ведёт строго методом «Кулаком в рыло», всех расспрошенных по-тихому угощает ножом в пузо и свято уверен, что только он один понимает что и как на самом деле. Но такое поведение не бесит, ибо по мне чётко видно, что таким герой придуман намерено. Ну и в общем после грандиозного фиаско Альтаира разжалуют в рядовые и отправляют добывать информацию на Орден всеми возможными способами, попутно за каждый успех возвращая былое снаряжение и навыки.

Пока что, на тот момент игры, где я сейчас остановился, сказать больше про сюжет нечего, ибо начинается однообразное повторение одного и того же. Сгоняй в такой-то город, там есть местный упырь, который спокойно жить не хочет. Убей упыря и приезжай за новым заданием. И так по кругу. Само убийство можно проворачивать двумя способами. Либо приехать, и доложиться в местное ассасинское отделение и пойти мочить жертву незамутнённым, либо по приезде в город как следует провести комплекс оперативно-розыскных мероприятий и выяснить всякие детали, которые могут помочь делу. Вероятно, можно и сначала доложиться, а потом разведывать, но я иду в штаб только когда узнаю всё, что можно — так оно как-то правильнее, что ли. Детали выясняются несколькими различными способами. Можно найти орущего на площади пропагандистские лозунги зазывалу (при этом почему-то брать нужно только того, кто отмечен игрой, прочие зазывалы не считаются), дождаться пока тот попрётся в одиночку в тёмный переулок и там повыбить из него всё говнецо. Опять же не ясно почему, но по логике игры типы, которые на улице выполняют работу средневековых телеведущих, непременно знают про местного упыря что-то важное. Можно подслушать разговор двух подозрительных типов и узнать что-то важное из него (тут совсем просто: садимся на лавку, устремляем взор на шепчущихся граждан, подслушиваем). Можно украсть у другого подозрительного типа некую важную информацию, которую тот непременно носит записанной на бумажке в висящем на поясе кошельке. Наконец, есть задания информаторов, коллег Альтаира по Братству, готовых поделиться знаниями о цели. Но, понятное дело, не за просто так: этого сопроводи до нужной точки, попутно перебив всех, кто вздумает напасть по дороге (сам информатор отбиваться и не подумает, тоже мне ассасин), этот просит убить каких-то неугодных ему людей (тут всё, как правило, просто: подкрался сзади и прирезал потайным ножичком), а этот сомневается так ли ты крут и говорит, что расскажет всё только при условии, допустим, сбора тобой 15 флажков, разбросанных по крышам, на время. Вот и приходится носиться туда-сюда, высунув язык, хотя коллеги могли бы и просто так посвящать нас в важные детали задания, данного между прочим аж главой Братства.

И есть знаменитые студийные вышки, которые потом прокрались чуть ли не в половину современных игр (хотя началось-то всё, строго говоря, со второго «Far Cry», но об это позже), куда ж без них. Отыскиваешь такую башню или крышу особенно высокого здания (собора, мечети), усаживаешься на край крыши и обозреваешь местность, на которой сразу высвечиваются доступные задания. А потом солдатиком вниз, в стог сена, само собой. Есть ещё задания по спасению горожан, но они почти бесполезные, если только не спасать конкретно монахов и священников. Эти открывают передвижные схроны в виде группы паломников, среди которых можно прятаться и проникать в особо охраняемые зоны. Кроме же этого, ну там денег или какой-то прокачки, данные спасения ничего не дают, так что время я на них тратить перестал уже во втором городе (первый зачистил весь).

Что откровенно порадовало: есть возможность пробежаться по крышам заданного района и повыпиливать всех снайперов-лучников, которые изрядно затруднят побег в случае тревоги. Лучники честно пропадают и до следующего визита в город по другому заданию от шефа не респятся. Есть также и сбор флагов разных фракций (в каждом городе своя, плюс на местностях между городами), но они, как мне кажется, ничего кроме морального удовлетворения не приносят. В том же «Far Cry 2» на спрятанные алмазы хоть оружие покупать можно было. Плюс их на каждой местности по сто штук, так что не подогретое никакими материальными благами рвение быстро угасает.

Вообще второй «Далёкий крик» упоминается мной не спроста, ибо «Кредо» страдает ровно от тех же проблем, что и история про африканское рандеву с огнемётом. Есть огромный открытый мир с кучей прохожих и разными мини-заданиями, но он очень быстро перестаёт представлять интерес для исследования, ибо всё одно и то же, задания однообразные, а враги агрятся от любого вашего чиха. Особенно радуют солдаты на перегонах между городами, до которых по одному разу надо добраться своим ходом, без фаст-тревела. Эти параноики не поднимают тревогу только в том случае, если вы передвигаетесь черепашьим шагом, что на лошади, что пешком. При этом что такого подозрительного в скачущем по своим делам всаднике — решительно не понятно. Плюс при каждой тревоге, что опять же знакомо по «Far Cry 2», их набегает такая толпа, что драться с такими становится попросту бессмысленно: могут завалить тупо упав на вас все разом. К тому же эти стражники в кольчугах и латах ещё и по крышам лазают ничуть не хуже, чем профессиональный убийца, тренировавшийся паркуру и акробатике бОльшую часть жизни.

Но самое главное, от чего я уже голос сорвал материться на этого полудурка в бело-красном плаще (да, я псих на всю голову, ору на персонажей игры), это сама система паркура и драк. С одной стороны вроде бы просто: нажал на пару клавиш, Альтаир залез, а дальше знай себе зажимай кнопку «W», он сам везде залезет, а если надо куда-то сигануть, то во время бега (бег тут не на «Shift», а на правую кнопку мыши, но не суть, привыкаемо) жмякни по пробелу. Правда, вот проблема, бега-то в игре два: просто бег и бег «роняя кал», за что отвечает всё тот же пробел вместе с правой кнопкой, только тут его уже надо зажать намертво. Но вот проблема: чтобы отпрыгнуть от стены в сторону надо нажать пробел два раза подряд. Что такого, спросите вы? Да ничего, за исключением того, что из-за данной системы во время сваливания от солдат, Альтаир то и дело путается что вы от него хотите: бежать, прыгать или сигать через всякое — кнопка-то на всё одна. И поэтому раз за разом дохнуть, улетать прямо в гонящуюся за вами толпу стражников, потому что Альтаир решил не залезать на эту стену, а отпрыгнуть от неё, падать, пробегая через бродящих по улицам людей (от пары пинков видавший виды ассасин валится как куль с картошкой и пару секунд категорически отказывается вставать) — не хватит никаких нервов. Но это ещё малая доля дебилизмов. Если во время боя (который тоже вроде прост: две кнопки всего) вас задолбят до последнего пункта здоровья и понадобится срочно валить, просто так вы убежать не сможете, сначала надо будет выйти из режима боя. Если не выйдете, главный герой будет не спеша пятиться и пропускать новые удары, вместо того, чтобы втопить на пятой космической. Система залезания на всякое, скажем мягко, не совершенна. Потому что почему на вот эту стену с уступами и решётками на окнах залезть можно, а вот на ту с точно такими же уступами и решётками ассасин залезать упорно не хочет и топчется на месте, дожидаясь, пока ему прилетит по башке саблей или секирой — не понятно вообще. При прыжке с крыши одного здания на другое не известно что произойдёт. Может долетит и ухватится на крышу, может долетит и ухватится на выступы на стенах, а может долетит, но цепляться ни за что не будет и съедет вниз. Если скомандовать Альтаиру отцепиться от того, за что он держится, то он летит до самого низа, не взирая на то, на какой высоте находится. Почему нельзя просто перецепиться за выступ пониже-то?! Это даже ирландские диверсанты умеют. Про моменты, когда тупо не понятно куда тут вообще можно залезть или когда ГГ топчется на краю крыши и ни прыгать, ни слезать не хочет — я уже даже говорить не буду, они есть. Но больше всего меня порадовал момент, когда я, уходя от погони, сиганул с моста в воду, намереваясь уплыть, а мега-мастер и профессиональный акробат взял и просто утонул. Ну не умеет он плавать, что поделать. Видимо, родственник сеговского Аладдина. Конец нулевых, как такое позорище вообще придумать-то можно было? Ах да, ещё во время боя нас могут толкнуть, швырнуть, спихнуть с лестницы, сбить с неё брошенным вслед камнем (!) — и на всё это герой ответить ничего не может: ни зацепиться в падении за уступ, ни резво вскочить, ни вырваться из захвата. Не ассасин, а рахит какой-то беспомощный.

И ладно, когда что-то из этого вылетает одно, когда ты лазаешь по крышам и ищешь путь к вышке или высматриваешь лучников. Ругнулся, да полез по новой. Но вот когда тебе надо скрыться от стражи, а это вылезает всё разом — тут хочется этому придурку просто-напросто открутить башку без анестезии. И тому, кто игру с такими косяками посчитал играбельной заодно. Что, как водится, обидно: лазать и осматривать всякое интересно. Но как доходит дело до серьёзной заварушки, хоть вешайся, так там всё херово работает. Ну и отдельно порадовало задание, где я долго искал инфу про цель, выяснил что она (точнее он) лучник, что стража кинется его если что защищать и даст время уйти, раздобыл карту его схронов, где если что он спрячется… А в результате всё вылилось в семиэтажный мат и беготню по крышам с ордой охранников (реально, там их человек двадцать собралось), потому что по-тихому убить упыря было просто невозможно, меня в заставке с ним свели в открытую. И да — все перечисленные косяки с недопрыгами и неухватками в процессе этой беготни повылезали. При этом всех предыдущих типов я нашёл способ убить скрытно.

Игра от этого, пожалуй, всё таки не становится совсем уж дрянью. Но ещё пара таких дебильных пробежек и я с чистой совестью буду всё это убожество досматривать на ютубе, а сам поставлю себе сиквел. Потому что уже наслышан, что и паркур там сильно поправили, и заданий там целое море, причём каких хошь, и мир интересный и сюжет отличный. Впрочем, не стоит забывать, что и я тоже тот ещё рукожоп, да и с геймпада наверняка игралось бы куда лучше. Ах да, про тему с Анимусом и настоящим главным героем, который всё происходящее там просто заново переживает за своего предка ничего особо не скажу, ибо сцен там мало и они очень сильно не в тему, потому что кроме скучной болтовни там ничего нет.

И ещё. Играю в дублированную версию, как-то проглядел, потому что обычно предпочитаю сборки с оригинальной озвучкой. И у меня вопрос: а как-то найти силы и средства пригласить хотя бы десяток актёров — никак нельзя было? Потому что меня от трёх-пяти голосов скоро уже тошнить начнёт, хотя сами артисты, безусловно, мастер на мастере. Но когда все торговцы во всех городах и все нищенки говорят одним и тем же голосом (при этом все эти твари ещё и не затыкаются ни на секунду, хотя фраз у них тоже прямо скажем не богато — это впрочем, уже, не к дубляжу претензия) слушать это без нервного тика сложно. Странно, что всех педестрианов просто не позвали озвучивать одного Бориса Репетура, чтоб уж наверняка. Примечание: Репетур божественен, речь про то, что голосов крайне мало, а звучат они почти постоянно.

В общем как-то так. Не полноценная рецензия (ибо игру не прошёл пока), а просто мысли по теме. Может потом и про остальные напишу, как поиграю. Уверен там такого говна не будет. Потому что помню третью часть, там прыгалось и дралось отлично, а механика там вроде почти целиком из сиквела.

P.S. Судя по рецензиям, прочитанным после написания заметки, таки это я криворукий дебил, потому что одни говорят, что если играть на геймпаде, то всё круто, а другие и вовсе рассказывают, что управлять Альтаиром с мышки и клавы проще простого и все драки со стражниками — это как избиение котят, так просто. Ну, у всех разный скилл. Но я, при том что прошёл за свою жизнь немало игр, «Ассасина» таки бросил, ибо понять как нормально драться так и не смог. И да, я в курсе, что там есть тренировочная арена. Толку от неё — ни хера. Может если разживусь геймпадом, тогда попробую.