Записи с меткой «Assassin’s Creed II»

Всем доброго времени суток! Продолжаю серию отчётов о знакомстве с играми, которые я в своё время пропустил. На этот раз речь пойдёт про вторую часть серии про войну двух тайных обществ от студии «Ubisoft». Про первую часть я относительно недавно писал заметку по результатам прохождения примерно двух третей игры. И хотя я её тогда рецензией не назвал, по сути к сказанному мне добавить нечего, ибо все проблемы так и остались до самого финала, а концовку в целом я и вовсе таки забросил и посмотрел на Ютубе. И несмотря на то, что в год выхода «Assassin’s Creed» получила прилично критики за всё то, что я перечислял в заметке, всё таки продалась отлично. Да и глупо отрицать, что идеи и геймплейные элементы, заложенные в игру, были на тот момент свежими, незаезженными и таили в себе огромный потенциал, а паркур даже с тогдашним управлением в прямых руках (не моих) приводил в восторг своим исполнением.

Задачи перед студией «Ubisoft Montreal» стояли в принципе не такие уж сложные: взять всё то, что было хорошо в первой части и отполировать, а то, что свой потенциал не раскрыло, допилить напильником. Собственно, они так и поступили, потому что «Кредо ассасина II» лучше первой части по всем параметрам. Причём, это не просто тупое увеличение всего в десять раз, при полном неприкосновении к механикам, а именно скрупулёзная работа над ошибками и грамотное расширение во все стороны. Да, работает по-прежнему не совсем всё, но того, что получилось слабовато так мало, что я даже отдельно об этом говорить не стану, а просто буду упоминать в противовес примерам с хорошим, коих тут несоизмеримо больше. А откровенно плохого я так и вовсе не припомню.

Итак, в первую очередь в игре появился связный сюжет. Он все ещё представляет собой набор историй про одного персонажа, но у него уже есть центральная линия, тянущаяся через всю игру. В то время как в первой части сюжет был, назовём это так, GTA-образным. То есть давалась завязка, потом море практически никак не связанных с сюжетом миссий, а потом возвращение к основной истории в последней паре заданий. Правда, там проработка всего и вся не шла, к сожалению, ни в какое сравниение (разве что средневековье было воссоздано добротно).

Итак, сам сюжет продолжается буквально через минуту после того, как Дезмонд Майлс в конце первой части остался в своей комнате напротив исписанной кровью его предшественника стены. Парня освобождают члены братства ассасинов и перевозят в их штаб-квартиру, где подключают к собственноручно улучшенной версии аппарата «Анимус» и Дезмонд снова отправляется переживать записанные на генном уровне воспоминания о своих далёких предках. Только на этот раз действие происходит в Италии XV века, а играть нам предстоит за Эцио Аудиторе: молодого повесу, сына богатого дворянина и дамского угодника, попадающего прямо в пекло войны между ассасинами и тамплиерами.

Как водится по ходу сюжета нам повстречается уйма видных исторических личностей вроде династии Борждиа или Леонардо да Винчи и доведётся поучаствовать в ряде реально происходивших событий, которые вплетены в мифологию игры о поиске Частиц Эдема. И в целом могу сказать, что сюжет у игры интересный. Уже в первой части предпринимались попытки показать обе стороны конфликта не однобоко, но сделано это было довольно неуклюже, ну а финальный поворот с главным злодеем и вовсе был откровенно неважным. Тут уже эта тема проработана куда лучше, Эцио уже не такой самовлюблённый идиот как Альтаир, а персонажи по поступкам и намерениям куда больше напоминают живых людей. Правда фирменное ассасинское словоблудие всё таки никуда не делось и порой это несколько раздражает. Вот есть же у тебя возможность взять и прикончить врага сразу, пока он не успел опомниться, тем более если враг тот, на кого ты охотишься десятилетиями. Но нет, обязательно надо развести болтологию, чтобы противник сумел сориентироваться и придумать какую-нибудь пакость.

Плюс лично меня практически разочаровал финал. И касается это что невнятной финальной потасовки, которая всё не заканчивается и не заканчивается, и не заканчивается, что последней кат-сцены (спойлерить не буду, но вот эта тема с концом света — ну совсем бредовая), что обрубленности финала, который правда поизящнее, чем в первой части за счёт играбельной сцены в титрах. В остальном же сюжет в должной мере интригует, постоянно предлагает какие-то новые события и задачи, содержит интересных персонажей, да и диалоги весьма недурно прописаны. Правда, играл я снова в дублированную версию, но тут уже с озвучкой всё обстоит значительно бодрее, хотя и понятно что в оригинале всё куда как лучше (недавно только узнал, что Дезмонда оказывается озвучивает Нолан Норт, игравший Нейтана Дрейка в серии «Uncharted»).

Впрочем, сюжет тут не столь важен как то, что открытый мир избавился от основной беды первой части и в нём теперь куча занятий. Даже простое перечисление уже внушает. Помимо сюжетных заданий тут можно доставлять письма, участвовать в забегах с препятствиями на время, заниматься поколачиванием нерадивых граждан (правда, чисто сценарно прописано это ну совсем лениво: стоит на улице девушка или женщина, которой изменяет муж, подходим и обещаем обо всём с ним поговорить, набиваем мужику морду, муж клянётся исправиться и убегает, миссия завершается), получать контракты на убийства (сами убийства при этом постоянно требуют соблюдения определённых условий и почти не повторяются, не смотря на то, что их реально много), отыскивать и обследовать гробницы знаменитых ассасинов или же проникать и обворовывать сокровищницы тамплиеров (каждая гробница или сокровищница — по сути отдельный и весьма длинный уровень с кучей задачек на акробатику), ловить воров на улицах и отбирать у них деньги (воры играют роль случайных событий), искать тайные знаки предыдущего пользователя «Анимуса» и расшифровывать их (в итоге все шифры дадут небольшой мистический ролик), наконец можно просто собирать разбросанные по всей игре сундуки с деньгами, орлиные перья, страницы некоего тайного Кодекса (расшифровкой оных занимается мастер Леонардо и они то подкидывают новое оружие, то увеличивают полоску здоровья) или открывать «точки синхронизации» (в простонародье вышки, которые тут ещё сделаны весьма разнообразно, дают полюбоваться красивыми видами, а на некоторые из них до определённого момента залезть не получается).

Про гробницы и сокровищницы отдельный разговор. Не секрет, что энное количество людей, работавших над двумя частями «Кредо» до этого занимались серией «Принц Персии», целиком построенной на акробатике и прыжках. Так вот, данные локации — это фактически аналог тех самых приключений принца. И это одновременно хорошо и плохо. Хорошо потому, что красивая акробатика, интересные места, головокружительные высоты и всё такое. Плохо же потому, что в ряде мест камера из подвижной, вертящейся в зависимости от вашего желания, становится намертво фиксированной, при этом фиксированной в самом отвратительном смысле слова. И ладно бы ещё, когда это происходит в моменты, где ты можешь спокойно осмотреться, понять как прыгать, чтобы долететь куда тебе нужно. Потому что Эцио совершает прыжки туда, куда смотрит камера, на этом построен весь паркур и благодаря этому во время бодрых пробежек по крышам можно полуоборотом мыши изящно менять направление поскакушек. Но в моменты с фиксированной камерой главный герой прыгает совершенно не так, порой улетая совсем не туда, куда вам нужно, а понять логику его передвижений иной раз не представляется возможным (я в одном подземелье полчаса пытался понять почему никак не получается допрыгнуть до уступа, считал, что я просто лезу куда-то не туда, а оказалось, что нет, просто прыгать на него надо было строго под определённым углом со строго определённого места перекладины). Так вот, обычно камера почему-то фиксируется именно в те моменты, когда ты дёргаешь какой-то рычаг и тебе надо пройти полосу препятствий за весьма малое время. И смотрит эта самая камера так неудобно, что хоть плачь, не получается ни быстро развернуться, ни среагировать, ни прыгнуть. В результате чего одно место перепроходишь по двадцать раз. И что самое тупое: пока ты не нажал рычаг, по всем уступам и перекладинам можно прыгать как обычно, вертя камерой, но стоит дёрнуть рукоятку — и она намертво прилипает к одному месту. И то, что у тебя так заняло бы минуту, занимает в итоге десятки. А нервные клетки, как известно, не восстанавливаются. Мало того есть пара гробниц, целиком состоящая из моментов на время, коих там пять-шесть штук. Иной раз кажется ещё чуть-чуть и ты тронешься умом. Понятно, что камера фиксируется для пущей кинематографичности и эффектности кадра, но вот серьёзно, в анус эту кинематографичность, если я не могу по сорок минут перепрыгнуть с одного камня на другой. Но на самом деле, понятно, виноваты строго мои кривые руки, а всё проходится за один раз, да.

Впрочем, немного пострадать всё таки стоит, потому что если вы пройдёте все гробницы и добудете все шесть печатей ассасинов, то получите доступ к легендарной броне Альтаира, которую тот носил, когда был главой Братства. Она очень круто смотрится, а самое главное, что в отличие от всей остальной игровой брони совершенно не нуждается в ремонте.

И вот тут стоит сказать ещё об одном немаловажном нововведении игры, которого не было в первой части: товаро-денежные отношения. В игре появилась валюта (в виде флоринов), которую можно употреблять по самому прямому назначению: тратить на всякие ништяки. Куча брони, оружия, боеприпасов, аптечки (здоровье теперь не восстанавливается само), покраска шмоток в разные красивые цвета. Плюс примерно в конце первой четверти игры в наше распоряжение поступает поместье дяди Эцио, Марио, которое находится в изрядном запустении, равно как и прилегающий городок. И деньги можно вкладывать уже и туда: восстанавливать гильдии, строить увеселительные заведения, открывать шахты, в само поместье покупать картины и гобелены — денег на всё это нужна уйма. Взамен появляющиеся в городке торговцы будут предоставлять вам товары с изрядной скидкой (чем больше всё вокруг «прокачаете», тем больше будет скидка), а сама округа расцветёт, отстроится и оживится. Плюс ко всему не стоит забывать пошедшие именно из этой игры карты сокровищ, которые тоже стоят денег — и вы поймёте сколько тут всего. Причём это всё отнюдь не висит мёртвым грузом со всем хочется взаимодействовать.

Впрочем, конечно, есть в этой бочке мёда и ложка лимона (дёгтем назвать язык не повернётся): рано или поздно деньги потеряют почти всякий смысл. Оружия много, но вы вряд ли будете мотаться в поместье, чтобы его менять (слава Предтечам за быстрое перемещение между городами!), а найдёте устраивающий вас вариант и всю игру пробегаете с ним (я остановился на быстрой тонкой сабле, наручной металлической перчатке для рукопашного боя и на каком-то рандомном кинжале ибо ими я почти не пользовался). Экспериментаторам, конечно, есть где развернуться, но все подряд вряд ли станут заморачиваться. Деньги на броню вы будете тратить ровно до того момента, как где-то в середине игры откроется последняя гробница и вы получите наряд Альтаира. Прокачкой поместья же, если нет желания, можно не заниматься вовсе: несмотря на скидки денег вам будет хватать и так, купить аптечек, метательных ножей или дымовых бомб вы всегда сможете. Я, правда, всё равно прокачал всё, что мог, скупил всё оружие, броню и картины, да и весь город возле поместья отстроил по максимуму (до 100% не хватало только собрать все 100 перьев, но ими заморачиваться не захотелось), но мне просто нравится такое в принципе. И у меня с деньгами получилось ещё смешнее. Поместье также приносит доход, причём немалый, и после того, как всё было сделано я даже перестал мотаться домой и забирать деньги из сундука, потому что у меня их и так скопилось больше 300’000 флоринов (закупиться всеми боеприпасами можно максимум тыщ за пять). По этим же причинам я не обобрал, наверное, и половины сундуков: некуда девать такие суммы. Минусом игры это, понятно, не является, но всё таки.

Что до самого оружия, то арсенал по сравнению с первой частью значительно расширили. Добавили второй потайной клинок и научили вытворять с ним всякое (особенно радуют убийства со сбрасыванием с крыши и из стога сена), есть также потайная игла с ядом, убивающая через какое-то время (её действие, когда уколотый человек сходит с ума и рубит всех подряд прежде чем помереть, весьма напоминает действие отравленных дротиков из «Desperados: Wanted Dead or Alive»), прототип пистолета (целиться надо основательно, но если выстрелить исподтишка — валит намертво), уже знакомые метательные ножи, а также самое моё любимое нововведение, дымовые бомбы (бросаете такую под ноги и пока народ вокруг кашляет, можете быстренько перетыкать всех шомполами в ухи потайными клинками; жаль что таскать таких бомб можно всего три штуки). Плюс дадут погонять на свежеизобретённом да Винчи дельтаплане. Правда, он лично мне понравился не очень, да и делать на нём, исключая пару сюжетных миссий, совершенно нечего, как-то разнообразить основной геймплей он не может. Но выглядит круто, да. Ах да, ещё наш герой может кидать под ноги монеты (по десять флоринов за раз), подбирать которые бросаются все горожане и даже некоторые стражники, что даёт дополнительное пространство для манёвра.

Улучшена и система укрытий, сбегания от погони, взаимодействия с толпой и тому подобного. Уход от преследования теперь куда логичнее (что-то похожее есть в GTA IV и V), мест для пряток больше, враги могут вас выцепить из укрытия, а скрывается герой теперь именно в толпе, а не в кучке строго определённых странствующих монахов. Это даёт возможность пройти некоторые задания буквально за пару минут: главное вовремя нырнуть мимо стражи в толпу и оттуда устранить цель, не привлекая внимания. Враги при этом на вас постоянно не агрятся, а есть система репутации за совершённые противозаконные действия, а также зоны где вас сразу попытаются прибить. Репутацию можно очищать различными способами, чтобы в итоге стать полным инкогнито, на которого никто не обратит внимания просто так (напротив, если шкала розыска заполнена полностью, стража будет бросаться на вас едва увидев). Иногда, правда, розыск повышают совсем уж странно (например когда вы скидываете с крыши одинокого стражника, что никто не видит), но это совсем мелочь и игру она испортить не способна.

Но самое, наверное, для меня мозговыносящее в хорошем смысле: это то, что сделали с управлением. При всём том, что бег, паркур и драки остались на тех же самых кнопках (серьёзно, я освоился в первые же минуты игры за Эцио), их полностью вылечили от тех обидных затупов, что преследовали Альтаира. Аудиторе практически всегда идеально точно бежит и прыгает туда, куда вам надо, скачет по проложенным разработчиками маршрутам порой ещё до того, как вы вообще сообразите что произошло, направление меняется легче простого, а драться стало не так сложно даже с огромной толпой (но и совсем легко не стало, просто теперь всё чётко понятно и видны результаты твоих действий). Теперь чётко понятно куда залезать можно, а куда нельзя, нету вот этого надоевшего «да какого хрена, я только что за такое же окно хватался!». Спрыгивания вниз также поправили и теперь можно аккуратно отцепляться и попадать на нижний ярус, а не сразу на самую землю. Конечно бывает, что нет-нет и Эцио всё таки отпрыгнет по странной траектории, откажется за что-то цепляться или же во время отчаянной погони прыгнет прямо с верхотуры на землю, разбившись нафиг. Но если в первой части это происходило примерно пять раз из десяти, то тут соотношение можно выразить как 1 к 50, не больше. А учитывая размер игрового мира такие мелкие «недопрыги» в лёгкую прощаются.

Наконец, саундтрек. Как и для первой части оный написал Джеспер Кид, но в оригинале он был интересен, к месту звучал и не раздражал, однако и не особенно запоминался (хотя стиль с сочетанием присущих эпохе инструментов и мелодий, соединённых с электроникой и ревущей гитарой выработался уже тогда). Здесь же музыка как и всё остальное была сильно доработана и в результате игра подарила нам один из лучших саундтреков, что я вообще слышал в своей жизни. Да, он конечно всё равно больше не сюжетный, а ситуационный (то есть просто набор мелодий к разным игровым моментам, а не рассказ истории), но в данном случае это нисколько не мешает и по моим личным предпочтениям я бы легко поставил музыку из этой игры в один ряд с мною обожаемыми «Tenchu», «Age of  Mythology» и «Claw». Знаете, есть такая музыка, от которой дыхание в самом прямом смысле перехватывает и хочется выразить восторг всеми возможными способами: махать руками, прыгать, орать. Так вот композиции «Assassin’s Creed II» именно такие. И я, кстати, в отличие от многих, лучшей темой считаю не «Ezio’s Family», а самую первую, «Earth». Вот там полный восторг, словами не передать как это круто.

В общем буду резюмировать. Хоть рецензия и получилась по большей части перечислением того, что в этой игре есть и как это круто, в этом-то как раз весь смысл. Тут вам и открытый мир с кучей контента, и неплохой сюжет, и интересные персонажи, и отзывчивое управление, и шедевральная музыка. Вторая часть на две головы лучше первой, в ней всё, что можно было улучшить — улучшили и довели до ума. Небольшие шероховатости есть, но они только придают этой игре шарма. Разве что она малость подзатянута и на тот момент, когда всё уже можно было бы и сворачивать, она идёт ещё весьма продолжительное время. Так что я даже пока не стал играть в два продолжения (подустал от Эцио и Италии), а сразу взялся за третью. Однако отрицать того, что это эталон и безусловная веха в игровой индустрии — попросту глупо. В принципе мне вполне понятно почему эту игру до сих пор считают лучшей во франшизе. На то есть все основания.

P.S. А ещё Эцио умеет плавать и нырять. Вот так просто, не то что дедуля Альтаир. Впрочем, это было бы совсем упорото: делать кучу уровней с водой, «отстроить» Венецию, дать возможность плавать на гондолах и оставить идиотское умирание от падения в воду.

ОЦЕНКИ:

Сюжет и мир: 4

Геймплей: 5

Картинка: 5

Музыка: 5+

Краткое резюме: практически шедевр

Нужно ли играть: обязательно