Записи с меткой «Monolith Productions»

Небольшой подкаст про одну приятную для меня новость, связанную с игрой «Claw», а заодно и анонс новых роликов по кастомным уровням. Приятного просмотра!

ОбложкаНе так давно замутили с товарищем раздачу саундтрека к замечательной игре «Claw», он же «Капитан Коготь», он же «Капитан Клык». Я и писал про неё весьма подробно и полное прохождение на 15 видео сделал, так что пару слов про саундтрек. Зайду, как водится, издалека.

Когда я был маленький и солнце светило ярче, а колбаса была вкуснее, таких штук как аудиоплейеры у нас не было. Были только кассетники. Были компьюетры (не у всех и не сразу), а вот плейера появились далеко не сразу. Но с раннего детства (лет примерно с 13-14), мне жутко понравилось слушать музыку из фильмов отдельно от самих фильмов. Ну  а поскольку про саундтреки у нас точно также было ничего не слыхать (что-то выходило на кассетах, но мало и не то, что нужно было мне, например остро не хватало «Гремлинов»), я с подачи отца принялся записывать музыку с прямо с воспроизводимой видеокассеты, на аудиокассету. Подсоединяешь провод к аудивыводу видака, другим концом вставляешь в разъём кассетника «Аудиовход», вструмляешь кассету, видео на Play, аудио на запись – вуаля! Записывал в основном из финальных титров и моментов, где было более-менее тихо. Подобное, записанное в весьма средненьком качестве, доставляло зверски.

Несколько позже, когда появился комп, а интернета пока не было, стал писать с ДВД дисков и микшера прямо на компе. То же самое – титры и «тихие» моменты. Что характерно, доставляло ничуть не меньше. Параллельно писал и из игр. Только всегда мучало то, что на компе часто можно было найти музыку отдельными файлами, а мне хотелось послушать ещё и музон из «сеговских» игр. Для этого снова подтаскивался кассетник, музыка писалась со старого лампового телека («Сега» была на даче, в Москву везти было нельзя, да и к компу я подсоединять не умел) на аудиокассеты, с них потом переписывалось на комп, шумы частично обрабатывались и забарывались, большая часть не забарывалась никак. Что не менее характерно, такая музыка доставляла просто до уровня «отвал башки». Это сейчас слазь в интернет и всё там есть, тебе даже делать ничего не надо. А тогда приходилось крутиться.

Разумеется, мне очень нравилась музыка и из «Когтя», но – несмотря на то, что она была родом с компа – заветных файлов с мелодиями не было. Тогда началась многолетняя эпопея по созданию саундтрека своими руками. И вечно что-то не ладилось. То записали, а оказалось, что надо дольше ждать, потому что каждый трек идёт минут по пять. То звуковая карта стала ёрничать и покрыла всё жуткими тресками. То мне пришла в голову идея сделать как в некоторых настоящих саундтреках, то есть перед началом трека прилепить фраз из игры. Стали записывать что Коготь говорит и звуки, что заняло ещё кучу времени. Сделал, а потом оказалось, что есть английская версия. И что она вообще не о том. К тому времени первая версия потерялась и пришлось всё, абсолютно всё, перезаписывать.

Наконец, перед армией я скачал ДВД-издание игры, где лежали почти все мелодии из игры, а самое главное были звуки и фразы. После армии занялся. Тут же выяснилось, что музыка в каком-то хитром MIDI, который решительно не хочет конвертироваться ни в WAW, ни в МР-3. Пришлось врубать микшер и писать с него. Потом пошла проблема с недостающими треками, но её заборол достаточно быстро. Расставил, прицепил фразы, получилось отлично. Даже бонус сделал. Мне очень хотелось отдать игре как можно больше дани уважении и понапихать огромное количество фраз. Но потом от этой идеи отказался и сделал только один спец-трек, про битву с боссами. Идёт 15 минут и захватывает звуки и фразы со всех восьми боссов.

В общем, теперь наконец-то саундтрек готов. Главная причина выкладывания – в интернете музыку из этой игры скачать нельзя почти что нигде, а там где есть, она не вся. Моя же цель была создать именно саундтрек, комфортный для прослушивания. Надеюсь, что это получилось. В планах сделать раздачи с саундтреками из серии игр компаний «Spellbound» («Робин Гуд», «Отчаянные») и «Ensemble Studios» («Age of Empires»), а также других замечательных образцов. Но это пока только планы. Приятного прослушивания!

28. Full Map

Ссылка на раздачу.

Платформа: PC

Жанр: платформер

Графика: отличная

Сложность: высокая

Музыка: превосходная

Играбельность: не ограничена

Пятнадцать котов на сундук мертвеца,

Йо-хо-хо! И бутылка кефира!

Пиратская песня

—This is Claw!

—Captain Claw my friend!

Вариация на тему

Брильянты!

Киса Воробьянинов

Хотя 90-е годы и канули в Лету, некоторые проекты, которые увидели свет тогда, продолжают жить. Причём не просто жить, а удивлять, поражать и восхищать мастерством создателей. Недавно, я прочитал одно очень толковое мнение про компьютерные игры, так вот в нём говорилось, что раньше игры в большинстве своём больше цепляли потому, что бросали вызов. И с этим я не могу не согласиться. В наши дни игра превратилась в абсолютно незамутнённое развлечение, а сложности если и есть, то достигаются как правило до нельзя топорным способом из серии «а вот тут мы выпустим на игрока толпу одинаковых зомби и перекроем все выходы, чтобы он полчаса их убивал». Вы просто вспомните за что любили серии «Resident Evil» или «Age of Empires».

В отличие от многих своих современников, которые, если честно, тоже не пользуются особенным спросом (например переиздания старых игр в HD лежат на прилавках никому не нужные), «Капитан Коготь», к сожалению незаслуженно подзабыт и о нём помнят разве что самые преданные поклонники платформеров. Между тем игра эта совершенно уникальная, потому что платформеров, которые были бы также проработаны как этот, так на вскидку и не припомнишь (я имею в виду классический платформер с видом сбоку). По моей системе оценок он оставляет далеко позади даже таких мастодонтов как «The Lost Vikings» и серию про Соника, не говоря уже о всяких недоразумениях. В этой игре чётко выверено и идеально всё, начиная от построения уровней и заканчивая музыкой. Эта игра настолько многогранна, насколько вообще может быть многогранен платформер. В своё время она даже рекламировалась как первая платформенная игра с вставками анимационных роликов и мультиплеером (!) на шесть человек. Плюс, что тоже немаловажно, в России вышла полноценная её локализация, по-моему от компании «Фаргус». О качестве этой локализации мы поговорим чуть позже, но сам факт уже говорит о многом.

Правда, должен признаться, лично я так и не видел ни одной полноценной копии игры, где заставки были бы на том месте, как это задумывалось разработчиками. Везде игра доступна в беззаставочном варианте, а без этих роликов сюжет покрывается полным мраком и о происходящем можно только догадываться. Плюс, в дубляже (а в локализации игра полностью дублирована) зачем-то убрали почти все имена и даже замазали надписи перед битвами с местными боссами, где указано по имени кого вам предстоит устранить. Таким образом, в первом варианте данной рецензии (которую я писал когда у меня и компьютера-то не было) присутствовали загадочные Лис, Козёл и Кошка, а сам Коготь искал украденную у него карту. Во второй редакции, написанной гораздо позже, а потом и в третьей Лисом стал другой босс, главгад переименовался в Тигра, нарисовалась история мести и чуть ли не личных отношений между некоторыми персонажами. Но, спасибо добрым людям, на сайте игры есть ролики отдельно, в хорошем качестве и благодаря им я наконец-то понял о чём в игре вообще речь и что это именно заставки, а не фрагменты из мультфильма, по которому сделана игра (такого варианта я придерживался, увидев ролики на Ютубе в дрянном качестве). Как оказалось, история несколько иная и никаких Козлов и Тигров там нет и в помине.

Карта в исходном виде

Итак, дело происходит в некой параллельной реальности, в эпоху Великих Географических открытий. Разница с нашей история небольшая – все действующие лица животные. Главный герой, Натаниель Джозеф Коготь – пират на службе у английской короны, ловкач и кот. Как водится, он, вместе с командой (тоже котами) люто ненавидит испанцев и постоянно грабит их суда. Испанцы в игре представлены, понятно, псами. И вот в один прекрасный день Когтя взял в плен адмирал Ле Ро и приказал заточить в темнице неприступной крепости, где у него была резиденция. Корабль Когтя пущен ко дну, что случилось с его командой он не знает. В камере капитан находит письмо и фрагмент карты, из которого следует, что легендарный Амулет Девяти Жизней не досужие вымыслы, а самая настоящая правда. По легенде Амулет дарует своему владельцу безграничную силу и мощь. Но владеть им может только тот, кто будет признан истиным чемпионом среди воинов. Автор письма упоминает, что знает месторасположения камней из Амулета, но сам Амулет был давно утерян. На имеющемся куске карты изображён лежащий за стенами лес, а в письме указано, что ещё один фрагмент спрятан тут, в темнице. И если найти его, то станет ясно где искать Амулет. Посчитав, что не мешает это проверить, Коготь совершает побег и с этого момента как раз и начинается игра.

***

Надо сказать, что игра эта неплохо сбалансирована, то есть в ней отсутствует графа «Уровень сложности», действие идёт по нарастающей. Похожий приём использовался, например, в тех же «The Lost Vikings», но там под конец игры разработчики немного перестарались, потому что на уровнях этапа «Wacky» вполне можно было вывихнуть мозг. Тут же никто подобным не занимался, и хотя последний уровень, как и положено, самый сложный, все заковыристые места становятся понятны максимум раза со второго. Ну а насколько быстро вы их пройдёте зависит только от вашей сноровки.

Ну а теперь давайте поговорим непосредственно про способности нашего героя. Итак, в комплекте у Когтя присутствуют:

— пистолет с максимальным боезапасом в 99 патронов. Предназначен для неторопливого уничтожения противника на расстоянии. Обратите внимание, что хотя пистолет кремниевый, стреляет он без перезарядки – хоть всю сотню пуль разом;

— динамит с максимальным комплектом в 99 шашек. В основном используется для уничтожения противников вне линии огня: выше или ниже вашего местоположения;

— магическая способность метать сгустки синей энергии, от которой абсолютно любой противник погибает сразу же. Более того, если противников несколько и они стоят в линию, эта штука вынесет их всех. Максимальное количество маны – 99 пунктов, каждый пункт позволяет швырнуть один сгусток энергии. В оригинале этот приём называется «magic claw», а в дубляже – просто «магия». Далее в тексте она будет именоваться именно так.

Чтобы переключаться между этими тремя предметами используйте клавишу «Shift». И запомните несколько простых моментов. Во-первых, динамит можно кидать на очень большие расстояния. Для этого просто зажмите клавишу «Alt», которая тут отвечает за использование оружия, а через несколько мгновений отпустите. Если её не отпускать, Коготь со временем метнёт динамит сам. Временем зажимания кнопки можно регулировать дальность полёта зажжённой шашки. Во-вторых, если вам надо закинуть взрывчатку немного выше того места, где вы стоите, можно ничего не зажимать, а просто нажать на «Alt» в прыжке. В-третьих, трюк с зажимом не прокатит в случае с «магией» и пистолетом, в последнем случае Коготь вообще выстрелит очередью. И, наконец, запомните, что динамит штука опасная, при неосторожном обращении отнимет здоровье у вас.

В рукопашной на расстоянии вытянутой лапы Коготь использует саблю, а в близи может отвесить врагу пинка или оплеуху. За всё это отвечает клавиша «Ctrl»: нажмите, а капитан сам уже решит чем лучше ответить противнику.

Среди предметов, встречающихся нам в игре, мною обнаружены:

Сокровища – у всякого уважающего себя пирата есть свой сундучок с золотом. В данном случае золото представлено в виде очков, за каждые пятьсот тысяч которых вы получите жизнь. Сокровищ по всей игре разбросано полно, чем больше очков предмет присваивает, тем труднее его достать.

Аптечки – нужны для восстановления потрёпанного в бою здоровья. Бывают двух видов: бутылочки с синей жидкостью разного размера, прибавляющие десять, пятнадцать или двадцать пять единиц здоровья и различные съестные припасы, прибавляющие по пять процентов.

Патроны – боекомплект Когтя нужно временами пополнять. Это можно сделать, подобрав либо небольшую кучку, либо мешочек с патронами. В зависимости от случая, количество прибавления будет разным.

Синий шар – мана, нужна для пополнения магических сил капитана. Шар всегда выглядит одинаково, но маны добавляет по-разному.

Динамитная шашка – как понятно, пополняет запас капитановых взрывчатых веществ, точно так же как и «магия» выглядит всегда одинаково, а прибавляет по-разному.

Расплывчатый череп – даёт временную невидимость. Практически все враги перестают вас видеть и позволяют безнаказанно бить их. Как ни странно, но не действует на чаек (см. далее), видимо они нутром чуют где Коготь. От потери здоровья невидимость не предотвращает.

Переливающийся ромб – даёт прямо противоположный эффект: абсолютно все враги вас видят, но нанести какой-либо урон не способны. Также этот предмет предотвращает от небольших ловушек. То есть, он спасёт от летящей стрелы, но от падения в кислоту не поможет.

Фигурка мыши – временно увеличивает все силы Когтя. Он быстрее бегает, выше прыгает, выносит большинство врагов с одного удара. Фигурки бывают двух видов: золотистые, которые дают 10-15 секунд суперсилы и красные, поднимающие вам тонус на 30-40 секунд. Далее в тексте предмет будет именоваться «суперпрыжком». Кстати, интересный факт: на самом деле в этой фигурке спрятана «кошачья мята» (Népeta catária), которая действует на кошек как веселящий наркотик. Так что хватая «суперпрыжки», Коготь фактически использует допинг.

Огненная сабля – сабля, лезвие которой объято пламенем. Временно даёт вам способность выпускать из вашей сабли потоки огня. Эффект у них точно такой же как и у «магии», только мана не расходуется. Плюс, все враги выглядят подкоптившимися.

Ледяная сабля – практически то же самое, что и огненная, только стреляет волнами холода, замораживающими противников в сосульки.

Электрическая сабля – аналог двух предыдущих сабель с током вместо огня или холода. Позволяет выпускать из сабли шаровые молнии, от которых враги обгорают.

Подмигивающая голова Когтя – дополнительная жизнь. Всего в игре можно набирать девять жизней, плюс нулевая. Предмет крайне полезный и гарантированно труднодоступный.

Примечания:

1) Аптечки, сокровища, патроны, динамит, «магия», и «суперпрыжки» могут находиться не только просто на земле или в воздухе, но и внутри врагов и стилизованных ящиков (почти в каждом уровне ящики выглядят немного по-разному).

2) Из врагов и разбитых ящиков предметы разлетаются во все стороны, так что будьте внимательны: вполне может быть, что нужный «суперпрыжок» или патроны упадут в воду или ещё куда и будут утеряны.

3) В игре есть три предмета, которые в принципе можно отнести к таковым с натяжкой:

Через секунду как следует рванёт

Бочка – имеет все свойства динамита, хотя есть и ряд отличий. Во-первых, взяв бочку (клавиша «Z») Коготь будет двигаться гораздо медленнее. Во-вторых, с бочкой в руках он не сможет совершать прыжки. Если вы попробуете прыгнуть, бочка упадёт к вашим ногам, взорвётся и здорово потреплет вам здоровье. Думаю понятно, что и драться в таком положении вы не сможете. Зато способность закидывать её куда подальше зажатием клавиши «Z» присутствует.

«Перемещалки» (выглядят как миниатюрная копия галактики) – как нетрудно догадаться, перемещают Когтя в потайные места, где сокрыто множество полезных предметов. Нередко там можно найти и жизнь, плюс почти всегда такие тайники опасны для здоровья. Да и сами «перемещалки» как правило просто так не валяются.

Флажки-запоминалки – выполняют роль check point’а. То есть после смерти вы начнёте не с начала уровня, а от ближайшего флажка. Флажки бывают двух видов: обычные и с золотыми стойками. Обычные действуют только в самой игре, а золотые (их всего два в каждом уровне) отвечают за сохранения, которые потом можно загрузить через главное меню. Каждый уровень делится на два пункта.

4) Разбивать ящики можете не только вы, но и враги. Однако, делают это они чисто случайно (допустим если ящик находится на траектории полёта пули) и не могут подбирать выпавшие предметы.

***

Разумеется, на вашем пути вам усилено будут мешать различные супостаты. Практически все враги встречаются в паре уровней, образующих одну локацию, об исключениях несколько позже.

Мушкетёр – представитель дворянства на государственной службе. Легкомыслен и глуповат. За службой своей следит не очень хорошо. Вооружён внушительного вида саблей, но практически никакой опасности не представляет.

Ружейник – истинный солдат, для которого служба является всем. Зачастую вынужден охранять склады с сокровищами, пушки или же патрулировать коридоры вместе с мушкетёрами. Вооружён массивным ружьём, из которого начинает стрелять как только завидит опасность. Вблизи бьёт прикладом. Как и все дальнобойные враги в игре может присесть и выстрелить снизу.

Мышка – если обычно всё, что может сделать мышь при встрече с котом – попытаться убежать, то в данном случае всё совсем не так. Мышки либо сидят на огромных пушках, время от времени стреляя из них, либо ходят по земле, а при виде вас швыряют бомбу. Несмотря на маленькие габариты – один из самых раздражающих врагов в игре.

Арбалетчик – хитрый лис, вымуштрованный как настоящий шпион. Одет в плащ-накидку, из под полы которого может неожиданно достать арбалет и выстрелить. В ближнем бою враг не слишком опасный, но до него порой ещё надо добраться.

Бульдог – здоровенный нахальный пёс, вооружённый двумя кинжалами, в плаще. Хорош как в ближнем бою, так и на расстоянии (может кидаться своими клинками). Мощный и толстокожий враг.

Рядовой – достаточно забавный противник, пёс, который всё время скачет, не переставая болтает, а вот дерётся не так, чтобы очень, хотя и слабаком я бы его не назвал. Возможно, имеет немецкие корни (имеет привычку сквозь зубы рычать какое-то немецкое ругательство).

Офицер– превосходно вымуштрованный воин, отличник боевой подготовки. Профессионально обращается со шпагой (первый враг, который умеет ставить блоки), ловко отскакивает от ваших ударов и – что греха таить – любит повыпендриваться перед сослуживцами.

Под жизнью — острые камни, брать надо с другой стороны

Чайка – а вот это уже самый раздражающий противник в игре. Чайки, как им и положено, летают зачастую вне зоны вашей досягаемости, но в самый гадкий и не подходящий момент так и норовят спикировать вниз, клюнуть вас и испортить всю малину. Приготовьтесь, они доставят вам немало хлопот.

Грузчик – здоровенная мускулистая крыса, орудующая лапой с острыми когтями. Впрочем, этот удар у неё так себе, основная сила крыс в другом – подбежать и начать буквально душить вас в чудовищных объятиях. Так что лучше просто не подпускайте их ближе расстояния вытянутой сабли и всё будет хорошо.

Наёмник – представитель кошачьих, продавшийся испанцам и убивающий для них за деньги. Мастерски владеет саблей, умеет ставить блоки (в том числе и на попадания пуль) и ловко отпрыгивающий от ваших ударов. Сложный враг, хотя есть и сложнее.

Краб – маленькое существо, в основном сидящее внутри раковины, но временами высовывающееся и больно царапающее вас клешнёй. Пока он сидит «в домике» победить его невозможно, нужно ловить момент, когда он высунется. Крабы бывают двух видов: белые, которые как раз орудуют клешнёй и чёрные – эти бросаются бомбами, совсем как мышки.

Собачка – внешне инвалид, этот пират с деревянным протезом вместо одной ноги является одним из самых сложных врагов в игре. Собачки имеют гадостную особенность сворачиваться в клубок и катиться навстречу вам, после чего резко разворачиваться и стрелять из пистолетов. Дело в том, что пока они катятся их не берёт ничего, включая вездесущую «магию».

Безумный пират – вместо кисти одной руки у него крюк, в другой руке держит кинжал. Постоянно что-то бормочет про кровь и разговаривает сам с собой. Враг средний. С ними связана одна интересная вещь: обычно враги становятся сильнее во втором уровне своего пребывания, а с однорукими всё наоборот.

Сирена – по виду – это кошка с хвостом рыбы, то есть русалка. Сирены своим пением могут парализовать вас на некоторое время, пока на выручку не подоспеют её товарищи. В экстренном случае может боднуть вас плечом. Но этот удар настолько слабый, что по урону сирену можно смело отнести к разряду самых слабых врагов.

Тритон – тот же внешний вид, что и у сирены, с той лишь разницей, что тритон – мужского пола. Вооружён огромным трезубцем, из которого периодически выстреливает огнём. Очень живуч и при втором своём появлении начинает держать по три удара. Как ни странно, но обладатель шикарной мускулатуры не владеет никакими навыками ближнего боя. Обычно тритон идёт в паре с сиреной: та околдовывает вас своим пением, а он расстреливает огнём.

Рыба-удильщик – маленький размер этой рыбёшки не мешает иметь ей рот, полный острейших зубов. Атаковать её надо либо в момент выпрыга из воды, либо – если не успели – пока удильщик извивается на камнях. Поодиночке совершенно не опасен, стоит опасаться разве что скоплений этой хищной рыбы.

Хамелеон – в игре этой небольшой ящерице заменили способность к мимикрии на телепортацию в ваш тыл и пребольное хлестание языком. На двух последних уровнях эти существа с успехом выполняют работу мышек и чаек, то есть профессионально портят вам нервы.

Тигр – элитный воин. Точнее даже не воин, а монах, владеющий боевыми искусствами. Благодаря глубокому самоконтролю и чудовищной подготовке является самым сильным врагом в игре (единственный, кто мрёт только со второго удара при наличии «суперпрыжка»). Совершенно равнодушен как к пистолету, так и к динамитным шашкам, уничтожить его можно только «магией», да и от неё он иногда отпрыгивает. В рукопашную его устранить крайне сложно из-за постоянных прыжков, блоков и контрударов. До определённого момента роль тигров в истории Когтя не ясна.

Примечание: всех «больших врагов» (ростом с Когтя) можно поднимать и бросать как бочки (та же клавиша «Z»). Только от одного броска (если тот, конечно, не на смертельную площадку) враг не погибнет, зато своей тушкой может нейтрализовать несколько врагов стоящих близко друг к другу. Лучше всего врага предварительно ударить, а уже потом кидать об землю. Кстати, большинство боссов тоже можно кидать, не поддаётся этому буквально парочка (и то одного можно выкинуть потом).

Враг нейтрализован, но не убит. А ещё Коготь не курит…

Кстати говоря, игра достаточно корректна, хотя это и не бросается в глаза. Допустим, врагов своих Коготь практически никого не убивает, после того, как вы нанесёте противнику должное количество ударов, он вылетает за кадр, а через некоторое время отчётливо слышен всплеск воды. Это происходит абсолютно на всех уровнях и касается всех врагов и большинства боссов. Фактически, капитан убивает всего одного противника и его тело как раз остаётся перед нами. В пользу этой теории говорит ещё и то, что врагами в этой игре можно «чеканить» (то есть наподдать тому противнику, который уже вылетает за кадр, столько раз, сколько успеете), порой враги даже ставят в этот момент блоки. Также то, что Коготь никого не убивает становится ясно из некоторых заставок.

Ну а теперь пора в путь.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Перед началом пути запомните буквально одну вещь: при продолжении игры после перерыва, обязательно жмите «Загрузить», а не «Новая игра». Если вы начнёте уровень заново (даже при условии, что вы только до него дошли и никаких пунктов ещё не открыто), весь ваш боезапас, жизни и очки уменьшатся до положенного в начале минимума. Правда, в последней редакции игры (версия 1.2) стартовое количество жизней увеличено до шести простив двух в ранней, так что уже к концу первого уровня у вас вполне наберётся девять жизней (если собирать всё на своём пути). Это несколько упрощает дело и мне не очень нравится. Но, хватит говорить отвлечённо, приступим.

1 уровень. La Rocka (Тюрьма Ла Рока)

Ружейник сейчас отправится в лазарет

Итак, вы выбрались из камеры и теперь ваша задача во что бы то ни стало выбраться на свежий воздух, а попутно отыскать второй фрагмент карты. Как это обычно бывает, первый уровень чисто ознакомительный и достаточно простой. Так, например, все враги убиваются тут с одного удара, что невиданная щедрость. Это единственный уровень, где такое будет в ходу, так что наслаждайтесь пока можете. Впрочем, простота не означает отсутствия опасностей. Помимо врагов (а тут это мышки, мушкетёры и ружейники) большую для вас угрозу представляют здоровенные железные шипы, привинченные к полу в некоторых нишах. Стоит вам упасть на них – и одной жизни как не бывало. Над шипами, как правило, висят либо маленькие платформочки, которые попеременно исчезают и появляются, либо рассыпающиеся кирпичи. В обоих случаях надо не зевать, а не то Коготь умрёт.

Сама тюрьма представляет собой просто сокровищницу, золота столько, что хоть ешь его. Помимо того, что лежит на виду, в уровне полно и потайных мест, в которые надо долго и тщательно пробираться. И на каждом шагу – шикарные интерьеры и отличная музыка. Вы просто оцените шарящие по полу руки, тянущиеся из клеток – это не враг, не ловушка, а именно что талантливо выполненная деталь интерьера. Собственно, больше про уровень сказать нечего. В конце мы как и положено находим кусок карты. Теперь Коготь убеждён, что Амулет реален и намеревается навестить адмирала, чтобы отомстить ему за подлое пленение и забрать первый камень.

2 уровень. The Battlements (Поле битвы)

Подрывная деятельность в буквальном смысле

Из тюрьмы как таковой вы выбрались, но самое интересное ещё впереди. Форт Ла Рока – это хорошо защищённая крепость с кучей солдат и охраны. К самому адмиралу нас, как водится, просто так не пустят, для начала надо пробраться через знатно укреплённые помещения форта и разобраться с кучей противников. Враги в этом уровне остались теми же, только мушкетёры и ружейники прибавили в живучести (теперь по ним два удара), а мышки сплошь восседают на пушках. Помимо них в игре есть ещё и пушки, стоящие внутри башен, высунув из бойниц дула. Эти пушки выполняют роль ловушек и нейтрализовать их вы не можете. Стальные привинченные к полу шипы исчезли, вместо них теперь лужи кипящей смолы. Правда, разница не очень большая, упав в смолу вы моментом погибните. Сокровищ, как и обычно, вполне много, но это правило всей игры, так что про него можно постоянно не повторять. Из полезных предметов особенно стоит отметить впервые появляющуюся в игре огненную саблю (при первом прохождении игры она сильно помогает в одном из моментов), невидимость и жизнь, которую запрятали весьма и весьма хорошо (в двойной «перемещалке»).

Но, как нетрудно догадаться, главным событием уровня становится поединок с адмиралом Ле Ро. Это первый босс в игре и в принципе он достаточно лёгкий, но вообще для игр подобного жанра – где первые боссы как правило непроходимые тупицы и слабаки – адмирал сильный противник. Итак, адмирал засел в своём кабинете, обстановка в котором более чем спартанская: только его портрет на стене и пара светильников. Кстати, вход в логово серьёзных парней узнать всегда просто: его предваряют две сабли, скрещенные на красном фоне.

Ле Ро несколько удивлён нас видеть

Главная особенность Ле Ро, кроме мерзкого хихиканья, – умение высоко прыгать. Главное, лупить его саблей без передышки (на всё остальное он поставит блок) и не давать вырываться. Бить лучше всего в прыжке сверху, тогда враг на долю секунды остановится в ступоре и вы успеете тут же вдарить ещё раз. И ещё. И так пока полоска его здоровья не закончится, а поверженный противник не полетит прямо в окружающий форт ров. Босс нейтрализован, первый камень ваш.

3 уровень. The Footpath (Следопыт)

После победы над Ле Ро, Коготь выпрыгивает из окна прямо в ров и спешно бросается прочь. Но по его следам тут же пускают погоню и капитан решает скрыться в лесу. Тем более, что на куске карты, который был приложен к письму, лес тоже изображён и возможно это неспроста. Но в лесу нас подстерегает другая опастность: он наводнён разбойниками и шпионами испанцев, так что путь будет непростым.

Лес – место настолько же красивое, насколько и опасное. На смену слабеньким мушкетёрам и ружейникам пришли хитрые арбалетчики и наглые бульдоги. А вот с мышами расставаться рано: за время игры они ещё успеют потрепать вам нервы и заставят пару раз злобно выругаться. В качестве абсолютного нововведения – раскачивающиеся под кронами деревьев лианы, за которые можно (а зачастую и нужно) цепляться, чтобы продолжать свой путь или чтобы проникнуть в особенно труднодоступные места. В качестве смертоносной ловушки в уровне выступают стёсанные стволы деревьев, вкопанные в землю остриями вверх. Пытаться пробежаться по этим стволам я бы вам не рекомендовал – это фатально. Также в игре появились периодически высовывающиеся из земли шипы. Приготовьтесь, они пришли надолго, до самого конца. И хотя здоровья они отнимают не так, чтобы много, но зато способны подпортить прохождение определённых моментов.

Грызуны атакуют!

Дизайн уровня выполнен просто фантастически. На протяжении оного Коготь будет спускаться в глубокие подземелья, где на заднем плане видны скелеты динозавров, и подниматься на самые кроны деревьев, где мимо пролетают облака и шумит ветер. Помимо красот и роскошной музыкальной темы, уровень чрезвычайно богат на полезные предметы. Все виды сабель, невидимость, защита, динамит и «магия», многочисленные патроны и жизнь – многие из этих вещей достать не так-то просто, но за ваши старания вам воздастся.

Ну а в самом финале уровня, после особенно сложного места, наводнённого мышами, вас ждёт ещё один кусок карты, на котором изображён портовый испанский город. Коготь понимает, что путь его лежит прямо в логово врага, если он хочет узнать об Амулете побольше. Но для начала надо выбраться из леса, что тоже не так просто, потому что начинает темнеть.

4 уровень. The Dark Woods (Тёмный лес)

Этому толстяку один удар саблей — ни о чём

Пребывание Когтя в лесу затянулось, но останавливаться он не намерен, поэтому мы продолжаем путь ночью. Графически уровень просто роскошён, ночные леса нарисованы дизайнерами на твёрдую пятёрку. Но не смотря на красоты, это, пожалуй, первый по-настоящему сложный уровень в игре. Сложный хотя бы потому, что в неём куча развилок и ложных путей, которые хранят полезные предметы, но запутывают ваше местоположение, так что играя в первый раз можно вполне серьёзно заблудиться, несмотря на разбросанные по игре указатели. Впрочем, порой побродить по потайным закоулкам ночного леса не только можно, но и нужно, потому что в них вы сможете найти всё, что вашей душе заблагорассудится. В уровне присутствуют абсолютно все полезные предметы игры, плюс в нём можно отыскать целых три жизни. В нашем суровом походе такая вещь никогда не будет лишней.

Ловушки в уровне поменялись. Стёсанные брёвна заменили озерца зелёной кислоты, упав в которую, Коготь мгновенно растворится. Высовывающиеся шипы остались, только теперь они стальные. Пропали лианы, но вместо них появились подбрасывающие вас вверх кусты папоротника. Враги остались прежними, только бульдоги поприбавили в живучести, по ним теперь два выстрела из пистолета (в следующих уровнях такую особенность приобретут все противники).

Озверин в действии

Однако, самый главный противник ждёт вас в конце уровня. К некоторому удивлению Когтя главарём местных бандитов является его старая знакомая Кэтрин, перешедшая на службу к неприятелю. По праву главы этих мест, она намерена арестовать Когтя и передать его в лапы испанцам. Мы не можем этого допустить!

Хотя Кэтрин всего-навсего второй босс игры (всего их восемь), она может заставить попотеть даже на втором-третьем прохождении. Главная проблема, которая может у вас возникнуть, это большое пространство комнаты босса, в связи с которым Кэтрин, как и Ле Ро ловко прыгает. Только в отличие от адмирала зажать её в угол не получится. Основное оружие вашего врага – длинный хлыст с кожаной кистью на конце, с его помощью она может вас достать даже на другом конце комнаты. Если вы подобрались достаточно близко, будьте готовы к тому, что Кэтрин попытается пырнуть вас кинжалом. Поставленную задачу вам несколько облегчат две аптечки по 10 процентов, которые находятся вверху.

Когда Кэтрин будет повержена, вы получите второй камень.

5 уровень. The Township (Город)

Судя по плакату слева, Коготь — далеко не единственный враг испанцев

Итак, из леса вы выбрались и ваш путь пролегает прямо через испанский город. Ясное дело, что тут совсем не рады вашему прибытию. Пока вы скрывались, из форта пришло известие о вашем побеге, охрану на улицах удвоили и повсюду развесили листовки «Wanted Claw». Кстати, в игре можно найти листовки, где указано, что разыскивается некто Калико Джек, это либо какая-то внутрицеховая шутка, либо имя одного из разработчиков (в титрах я такого не нашёл), либо просто элемент антуража, потому что в игре Калико не появляется.

Сам по себе город – место богатейшее. Сокровища тут грудами валяются на улицах, сложены в штабелях ящиков и даже замурованы в огромные статуи, то и дело попадающиеся на улицах. Кстати, эти статуи (а также настенные барельефы) изображают губернатора здешних мест, Вулвингтона, но про него мы поговорим в своё время. Из полезных предметов особенно хотелось бы отметить пару огненных сабель (которые способны превратить ваш проход через очередной штабель ящиков в настоящий дождь из сокровищ) и висящую на самом виду жизнь, которую, однако, как всегда просто так не возьмёшь. Врагов обновили полностью. В этом уровне вам впервые встретятся рядовые, офицеры и чайки. И если первые двое иссякнут, как только мы переместимся в следующую локацию, то чайки будут нас доставать ещё очень долго. Кстати, заметьте, что если выстрелить из пистолета во врагов, стоящих в линию, то пуля не поразит только одного из них, как это обычно бывает, а по очереди прошьёт несколько особ. Я точно не знаю баг это или сюжетная задумка, но в некоторых местах этот приём может существенно облегчить жизнь и помочь устранить двумя пулями толпу противников.

По традиции произошла смена ловушек. Теперь в некоторых местах вас поджидают выдвигающиеся платформы (подобные были в «Поле битвы»), появились рассыпающиеся деревянные мосты (по сути, это просто большая версия вам уже хорошо известных крошащихся платформочек), а отдельные улицы выстланы острыми камнями, падать на которые, конечно же, строго не рекомендуется. Кстати, с мостами есть небольшая хитрость: не опасаясь разрушения вы можете стоять на самых краях моста. В одном месте эта хитрость может существенно помочь в добыче двух огненных сабель.

Но вот, после целого каскада рассыпающихся мостов, вы приходите к очередному куску карты и становится ясно, что ещё один камень из Амулета находится в судоверфи. Впрочем, до неё ещё надо добраться, да и в городе у Когтя есть незаконченные дела.

6 уровень. El Puerto Del Lobo (Портовый район)

Пса спас от пули ящик

Спустившись вниз по городским улочкам, вы попадаете в район, где живут зажиточные горожане. Район этот напрямую граничит с портом и поэтому здесь находится резиденция губернатора. Ну а наш путь будет пролегать как по улочкам города и по его крышам, так и по подземным коллекторам, куда до этого нам спуститься не довелось ни разу. Надо сказать, что коллекторы эти – место довольно странное. Во-первых, тут полным-полно сокровищ, большая часть из которых сложена в ящики (такое впечатление, что жители этого района боятся оставлять богатства дома и хранят их таким странным способом). А во-вторых, в канализации разлиты целые озерца зелёной кислоты, знакомой вам по уровню «Тёмный лес» (падение в неё всё также фатально), причём в некоторых местах она ещё и просачивается сквозь пол, заменяя шипы. Судя по всему, в городе действует какой-то завод, который сливает отходы в канализацию и этих отходов стало уже так много, что часть приходится вывозить в лес. Плюс, внизу есть места с раскачивающимися на манер лиан цепями, за которые также можно (и нужно) цепляться, чтобы продолжить путь. Кроме того, в некоторых местах есть вентиляционные решётки, из которых резко вырывается пар, подбрасывая вас вверх.

Также в коллекторы перебрались вытравленные с городских улиц мышки, так что расслабляться нельзя ни на минуту: на улочках вас всё также поджидают толпы солдат, на крышах то и дело норовит клюнуть чайка, а в подземельях периодически встречаются бросающиеся бомбами мышки (это не считая тех же солдат). Впрочем, надо сказать, что и на полезные предметы уровень не скупится. Только жизней тут можно найти аж три штуки, я уже не говорю про всё остальное. Уровень богат и на ответвления, либо дающие простор сборщику сокровищ, либо давая возможность заглянуть в «перемещалки». Правда, как водится, идти по указателям значительно проще и безопаснее, но тогда вы рискуете пропустить практически всё, что можно извлечь из уровня полезного. Кстати, обратите внимание на виднеющиеся в некоторых окнах силуэты горожан (напомню, это собаки): одни вполне мирно что-то чинят, а другие… бреются!

Но вот вы наконец-то добились аудиенции у Вулвингтона. Тот, разумеется, знает кого видит перед собой и даже старается проявить некоторое благородство, склоняя Когтя к сотрудничеству, но капитан неумолим: он намерен восстановить Амулет и никто его не остановит. Перед началом битвы стоит отметить, что Вулвингтон – последний босс, сражающийся в честном бою один-на-один, все остальные боссы будут по-страшному жульничать. Так что его в принципе есть за что уважать.

Губернатор возмущён таким непочтительным отношением

Впрочем, в честном это как ещё посмотреть. У нас, например, нет стальной перчатки, пуляющей здоровенными электрическими шарами со скоростью хорошего пулемёта, противопоставить которой почти нечего (если вы попали под обстрел, то скорее всего бой придётся начинать заново), а на наши попытки поразить его пулей, динамитом или «магией» Вулвингтон традиционно поставит блок. Если вы подберётесь совсем близко, то он стукнет вас этой перчаткой или в крайнем случае нехотя вытащит из ножен саблю. (За всё время прохождений этой игры с моим товарищем – а играем мы в неё лет этак с восьми – мы всего пару раз видели, чтобы Вулвингтон применил саблю) Если вы подберётесь на расстояние пинка, то босс на каждый ваш удар будет отвечать десятком своих. Никаких платформ у него в комнатке нет, аптечек тоже, в первый раз он кажется почти неубиваемым (долгое время моё одиночное прохождение на, тогда ещё, Волке и заканчивалось, даже после того, как мы узнали способ его нейтрализовать).

Но, как водится, дело решается достаточно просто. При определённой сноровке Вулвингтона можно победить вообще без потери здоровья. Дело в том, что бить вашего противника надо не сверху, а снизу, и хотя так в два раза дольше (удар снизу отнимает вполовину меньше здоровья, чем удар обычный) – это самый эффективный способ. При ударе снизу, Вулвингтон отпрыгивает. Ваша задача тут же прыгнуть следом, снова присесть и опять ударить. И так до тех пор, пока не загоните его в угол. А уж там присесть и терпеливо лупить его саблей, пока губернатор не отправится в свободный полёт с криком «Проклинаю тебя, Коготь» и вы сможете забрать третий камень.

7 уровень. The Doks (Доки)

Даёшь крабовые палочки!

После драки с Вулвингтоном, Кототь забредает в расположенный в доках паб-закусочную, чтобы пропустить стаканчик и послушать что говорят. Это может оказаться крайне полезным в его деле. Сидя в пабе, капитан слышит разговор двух наёмников. Один говорит, что недавно слышал от своего хозяина историю про легендарный Амулет Девяти Жизней, что-де у того есть камни этого амулета. Второй наёмник ему не верит. Из разговора также становится понятно, что хозяином обоих является знаменитый испанский пират Краснохвостый (Red Tail), давний противник Когтя, который также как он состоит на государственной службе и непримиримо враждует с капитаном. Разговор тем временем перерастает в спор и в итоге оба наёмника решают на ближайшем судне отправится непосредственно к боссу и всё у него про Амулет выяснить. Коготь, конечно же не намерен упускать такой шанс и решает проследить за наёмниками.

Но сделать это оказывается не так-то просто. Доки место неспокойное и по округе бродит чёртова уйма наёмников, все в одинаковой форме, пьяных грузчиков, в воздухе летают стаи чаек, а на небольших островках вовсю плодятся крабы. На этом уровне художник по бэкграундам, видимо выходила на обед, поэтому временем действия сделали глухую безлунную ночь и задний план представляет собой мутное полотно грязно-синего цвета. Зато подсуетились дизайнеры уровней и доки местами основательно заставляют попотеть, хотя, конечно, уровень не такой сложный как предыдущий.

На замену солдатам, как я уже говорил, пришли наёмники и здоровенные грузчики, мышек сменили крабы (кстати, это единственный уровень, в котором они появляются) и только чайки остались в неприкосновенности. Зато их теперь местами просто тучи, а одно – особенно нервотрёпное место – сочетает в себе как чаек, так и крабов, так что после него у вас обязательно возникнет жгучее желание передушить всех чаек, встречающихся на вашем пути (в следующем уровне в одной «перемещалке» есть возможность отвести душу). На сокровища уровень не скупится (доки все ж таки, то есть склады грузов), да и жизней тут несколько штук (точного количества не помню).

Основная ловушка уровня – это, как ни странно, море. Странно же даже не это, а то, что Коготь, будучи легендарным пиратом, абсолютно не умеет плавать. Нет, ну я понимаю, когда в воде тонет какой-нибудь Аладдин – где ему в пустыне учиться плаванию? Но чтоб матёрый корсар – позор, товарищи, позор! Впрочем, не только в воде заключаются опасности и интересности. В воде в некоторых местах плавают загадочные предметы, похожие на перевёрнутые вверх лезвиями утюги, по которым надо прыгать пока они не ушли под воду. Ну и плюс приветствуйте возвращение крошащихся платформочек. Роль папоротников и пара в этом уровне исполняют фонтанчики, брызгающиеся водой, которая подбрасывает вас вверх.

В общем и целом уровень – крепкий середнячок. Особенных проблем не предоставляет, но и заскучать не даёт. В конце, взяв очередной кусок карты, мы узнаём, что путь наш лежит в Бухту пиратов. Но для начала Коготь должен найти тех двух наёмников и проследить за ними до логова Краснохвостого.

8 уровень. The Shipyards (Судоверфь)

Мышь не успеет поджечь фитиль

Коготь сквозь склады и холмики наконец-то добрался непосредственно до стоянки судов, но совершенно потерял из виду двух наёмников. Теперь ему придётся основательно побегать, пока он их отыщет. Перед вами один из самых длинных уровней в игре, так что будьте готовы. В самом начале уровня, чтобы немного облегчить себе жизнь, сначала разбейте находящиеся на мостках ящики, а потом, хорошенько разбежавшись, прыгните на мостик, виднеющийся слева от вас. Прыгать надо с самого края, но если у вас получится, то вы будете вознаграждены особенно ценными сокровищами, патронами, маной, а самое главное – защитой.

Враги в уровне всё те же, разве что крабов заменили обратно на мышек, причём те, по старой памяти, восседают на пушках. Как и в «Поле битвы» вам надо нейтрализовать мышку, чтобы пушка перестала стрелять. Появился очередной аналог лиан – корабельные канаты, рассыпающиеся платформочки заменили исчезающими и добавили периодически высовывающиеся из люков дула пушек (они как раз не стреляют). По сути ничего нового, но разнообразие тем не менее чувствуется. Вода в качестве смертоносной ловушки осталась с предыдущего уровня и пробовать искупаться я бы вам по прежнему не советовал. Некоторых врагов, кстати, обучили новым приёмам. Наёмники, например, теперь умеют ставить блоки, чем пользуются до неприличия часто (к тому же они первые враги, которые могут ставить блоки на пули).

Впрочем, ни ловушки, ни ответвления с основного пути (больше всего бонусных мест на мачтах кораблей) не могут отвлечь Когтя от основной задачи – поиска двух наёмников. И вот тут он сталкивается с новым препятствием: они запрыгивают на стоящий у пристани корабль но нам так просто на него не подняться, потому что на корме появляется один из фаворитов адмирала Ле Ро – командор Гэбриэль и он полон решимости сделать так, чтобы наш путь закончился тут же. Что делать, придётся этого гада проучить.

Примерно это означает «победить врага его же оружием»

Поначалу картина может показаться весьма безрадостной. Вы стоите на мостках, Гэбриэль – на корме судна. Любая попытка достать его там потерпит крах: на пули и «магию» он попросту поставит блок, а динамит хотя и долетит до него, никакого эффекта не произведёт. Сам Гэбриэль увлечённо рассматривает себя в зеркало, а справа от него, на мачте, расположен рычаг, приводящий в действие пушку, стоящую на мостках, то есть прямо напротив вас. В этой-то пушке и кроется погибель супостата. Недалеко от вас есть большой столб, вверх от которого уходит цепочка исчезающих платформочек. Если подняться по ней, то наверху можно обнаружить вмонтированную в столб кнопку. Вам надо в прыжке ударить по кнопке саблей и тогда дуло пушки поднимется вверх, и когда Гэбриэль нажмёт на рычаг, ядро полетит прямо в него. После выстрела пушка примет первоначальное положение и вам надо будет проделывать всю операцию заново. Разумеется, самому попадать под обстрел ни в коем случае нельзя, потому что и по вам пушка лупит более чем ощутимо.

Впрочем, Гэбриэль максимально усложнит вам задачу. Он будет периодически закидывать вас бомбами (от них вполне можно укрыться под кормой) и посылать наёмников расправиться с вами. Тут всё просто: когда он говорит «Take this!» или «Take that for you!» – значит полетят бомбы, а когда «You there, on your feet!» или «Go get him!» – прибегут наёмники.

Но вот пушка сделала своё дело и Гэбриэль, разыграв целый спектакль, погибает. Кстати, это чуть ли не единственный враг, который реально погибает, то есть от него остаётся труп, который, кстати, можно выкинуть с пирса в море (всё та же клавиша «Z»). Четвёртый камень наш. Но корабль отплывает и Коготь еле-еле успевает запрыгнуть на борт и отправится дальше.

9 уровень. Pirate’s Cove (Бухта пиратов)

Пират ловко парирует наш удар

Как это ни странно, но путь судна лежал как раз через пиратскую бухту. Правда, на этом плавание и закончилось: корабль напоролся на подводные скалы и вдребезги разбился. Так что теперь Когтю надо в любом случае пробираться через это весьма негостеприимное местечко и искать Краснохвостого самостоятельно.

Собственно, если «Судоверфь» ещё можно было назвать весёлым времяпрепровождением, то в бухте начинаются серьёзные проблемы. В ней расположена штаб-квартира флибустьеров, которые грабят все суда без разбора, а перебежчиков на государственную службу почитают за предателей. Поэтому местные обитатели Когтю совершенно не рады и постараются, чтобы жизненный путь капитана оборвался как можно быстрее. Сам же уровень просто-таки фантастически труден. С одной стороны есть хорошая новость: это единственный этап, на котором нет смертельной ловушки и с какой бы верхотуры вы не сверзились, вы не погибните… сразу… Но с другой – лучше бы они расставили шипов или залили всё кислотой, так было бы легче. А ловушки в уровне следующие: здоровенные пушки с закреплёнными на них черепами, беспрерывно стреляющие во все стороны, причём заставить их умолкнуть нельзя (кстати, последние мышки остались в предыдущем уровне, больше мы про них не услышим); зловредные самострелы которые выпускают от одной до трёх стрел за раз; крупные дисковые пилы, периодически высовывающиеся из пола и, наконец, самая мерзкая и пакостная ловушка – транспортёры, которые обычно двигаются в строго противоположную нужной вам сторону. И если бы по одиночке эти ловушки были ещё не так страшны, то, как вы догадались, транспортёры как правило двигаются под градом стрел или ядер, порой заставляя просто рычать от бешенства. Помимо этого задачу несколько усложняют корабельные канаты (логово пиратов состоит из обломков погибших на скалах кораблей) и стальные пружинки, подбрасывающие вас вверх. Строго говоря, это не ловушки, но порой в сочетании с уже перечисленным, они могут неплохо вас притормозить.

Впрочем, не стоит думать, что моменты, когда в вас ничего не стреляет, а поверхность под ногами стоит на месте, будут отдыхом. Как бы не так! Тут в бой вступает тяжёлая вражеская артиллерия – собачки. Эти твари своей непробиваемостью и изворотливостью изрядно портят жизнь Когтю, благо, что из двух наличествующих у них пистолетов они пока что пользуются только одним. Перцу добавляют безумные однорукие пираты, довольно удачно парирующие ваши выпады своими крюками и ставящие блоки. А довершают картину зловредные чайки, которые могут всё вам испортить в самый последний момент.

Но вот вы всё-таки добрались до очередного куска карты и узнали, что ваш путь лежит в подводные пещеры, о которых Коготь когда-то слышал только мельком.

10 уровень. The Cliffs (Утёсы)

Один из самых богатых на сокровища тайников

Пришло время забираться наверх, по крутым утёсам прямо в логово местного главаря, Марроу, который когда-то был первым товарищем Когтя, но не одобрил, что он подписал каперскую грамоту и стал непримиримым врагом бывшего товарища. В целом, «Утёсы» – вполне логическое продолжение «Бухты» в плане основной ловушки и врагов, но и тут есть ряд отличий.

Во-первых, кроме стрел, к счастью, больше ничего в этот уровень не перекочевало. Впрочем, и одних стрел порою вполне достаточно, потому что их концентрация весьма высока, а самострелы как всегда стоят в самых смачных местах. Во-вторых, относительная безопасность предыдущего уровня в прошлом: здесь есть провалы и ущелья с кучей острых гвоздей внизу, падение на которых с большой высоты не выдержал бы даже матёрый йог. Как водится, над этими ущельями вам надо прыгать либо по рассыпающимся платформочкам, либо по исчезающим, либо перескакивать с лианы на лиану (в одном эпизоде Коготь даже кричит как Тарзан, что звучит весьма забавно), а сверху на вас при этом будут сыпаться стрелы. В-третьих, несколько поменялась расстановка сил в стане врагов. Собачки теперь представляют ещё большую опасность, потому что палят уже из двух пистолетов. Безумные пираты наоборот – почему-то стали легче проходиться и почти не ставят блоков. Чайки вообще как-то потеряли пыл и теперь практически не мешаются. Видимо, знают, что им недолго осталось (это последний уровень, в котором они есть).

Сам уровень бъёт практически все рекорды по красоте оформления. Отдельно хочется упомянуть музыкальную тему, по моему мнению лучший трек, звучащий в игре (немного трагичный и очень красивый). Также уровень крайне щедр на полезные предметы, а также является абсолютным рекордсменом по количеству жизней – их среди утёсов запрятано ажно пять штук! Правда, зачастую добыть все эти прелести крайне сложно, а на добычу одной жизни легко можно угрохать две.

Стрельба в попугая. Марроу отсиживается на противоположной скале

Но вот вы преодолели все преграды и зашли в комнату босса. В ней две скалы, разделённые провалом с острыми гвоздями. На одной скале стоит Марроу, на другой – Коготь. Над каждой из скал есть по жёрдочке, а в воздухе летает зловредный зелёный попугай, временами пикирующий сверху и пребольно клюющий вас. Никаких средств перебраться на другую сторону нет, на пули, динамит и «магию» босс традиционно не обращает никакого внимания – словом совершенно мрачная ситуация. Плюс, чтобы её усугубить, Марроу то и дело стреляет из пистолета и вам надо уворачиваться от пуль.

На деле всё, как обычно, довольно просто. Всё дело в попугае. Когда он на вас спикирует вам надо не просто уклониться от его удара, а контратаковать. Лучше всего стрелять в него из пистолета, так значительно удобнее. Можете, конечно, бить его саблей, но там надо очень точно рассчитать момент и можно пропустить удар клювом. После того, как вы попадёте по птице три раза, она сядет почистить перья, а над провалом выдвинется мост, по которому надо бежать на противоположную сторону. Можно смело приседать, уворачивась от пуль, отсиживаться – мост не уберётся, пока вы не начнёте драку с Марроу. Сам по себе босс противник не слишком серьёзный и особенного труда с ним у вас возникнуть не должно. После примерно пяти ударов, Марроу кликнет попугая (его, кстати, зовут Бикки) и тот перенесёт его на противоположный утёс, а мост уберётся в пазы. Всю операцию с попугаем надо повторить четыре раза, после чего Марроу будет повержен и вы сможете забрать пятый камень. Попугай, кстати, так и останется сидеть на жёрдочке.

11 уровень. The Caverns (Гроты)

Тот самый тайник в начале уровня

Открыв дверь в логове Марроу, Коготь с немалым удивлением обнаружил свою команду, целой и невредимой. Старпом рассказал ему, что охрана их тюрьмы говорила что-то про Краснохвостого и про то, что тот сейчас находится на Тигрином острове. Остров этот – ещё одна старая легенда, в которую мало кто верит. Как гласит предание, на этом острове живут служители таинственного древнего культа, которые ревностно хранят тайну Амулета Девяти Жизней. Впрочем, Коготь, после того, что он уже видел и слышал склонен верить этой легенде и приказывает своим людям выбираться из Пиратской бухты и начинать собирать всех соратников. А сам он отправится на поиски последнего куска карты, который должен окончательно прояснить вопрос с амулетом. С этими словами, капитан скрывается в пещере.

Но вот увиденное внутри просто поражает его: Коготь оказывается внутри алмазной трубки, а следовательно все вокруг представляет собой алмазы. Это делает уровень фантастически красивым и завораживающим. В самом начале оного, кстати, есть небольшое бонусное место. Вверх от нашего местоположения идёт лестница, но запрыгнуть на неё Коготь вроде как не может. Однако, это заблуждение – для того, чтобы капитан зацепился за лестницу надо просто очень долго прыгать на одном месте, не замедляясь ни на секунду. С каждым разом он будет прыгать чуть выше и в итоге сможет зацепиться за ступеньки. Наверху в небольшой комнатке вас ждёт по одному экземпляру каждого полезного предмета, дающегося на время. Однако, вернуться в это место вы уже не сможете, а поэтому вам предстоит нелёгкий выбор. Скажу сразу: невидимость лучше не брать, потому что её можно добыть практически сразу же в начале уровня, лучше всего взять большой «суперпрыжок».

Последний кусок карты виден нам с самого начала, однако взять его невозможно: как только вы запрыгните на ведущую к нему платформочку, подует сильнейший ветер и сметёт вас оттуда. Так что придётся обходить карту с другой стороны.

Уровень предлагает множество новшеств. Например, в гротах появились небольшие озерца прозрачной воды, в которой можно бегать, не опасаясь того, что Коготь утонет. Ящикам немного сменили дизайн и теперь они напоминают синие собачьи будки. Смертельной ловушкой уровня являются острые алмазы, которыми усеяны полы в некоторых залах. Впрочем, основную заковыку составляют не они, а прыжки по выдвигающимся платформам и лестницам. Практически в каждом месте прыгать вы будете над пропастями, на дне которых вас поджидают острые алмазы, причём прыгать надо с самого края платформы или лестницы, иначе Коготь не долетит до следующей. В первом случае дело осложняется ещё и тем, что прыгать надо очень быстро, а не то платформа уберётся и вы полетите прямо вниз. Новинкой можно назвать ловушки в виде разрядов тока, проходящих между двумя камнями. К счастью им разработчики злоупотреблять не стали и по-настоящему сложных мест с электричеством в уровне нет. С рассыпающимися платформочками вы уже хорошо знакомы.

Состав противников в очередной раз полностью обновили. Теперь всем верховодят тритоны с боевыми трезубцами, помогают им сирены (больше болтают, чем делают), а роль надоедливых кусачих зверюшек исполняют рыбы-удильщики. В принципе, враги в уровне особенной опасности не представляют и их нейтрализация будет в некотором роде отдыхом после выматывающих пальцы и клавиатуру каскадов прыжков.

На полезные предметы уровень тоже не скупится, однако достаточно много их висит так высоко, что взять их можно только способом, описанным выше (проще говоря, прыгая до посинения). Нужно ли вам терять время, чтобы взять «суперпрыжок» или саблю – это уж решайте сами. Жизней в уровне три, причём все три можно взять сравнительно просто.

И вот, после целого яруса лестниц (меня это место до сих пор выбешивает), вы получаете последний фрагмент карты, на котором чётко указано, что проход на Тигриный остров находится под землёй и что разгадка тайны Амулета ждёт нас там.

12 уровень. The Undersea Caves (Подводные пещеры)

Тритон над чем-то призадумался

Пройдя сквозь алмазную трубку, мы оказываемся в нижней части пещер. Тут обстановка далеко не такая радостная. Проще говоря, уровень этот достаточно мрачный. Мы попали в самое сердце пещер, где находятся жилища тритонов и сирен, поклоняющихся загадочному головоногому божеству (на стенах можно заметить примитивные наскальные рисунки, а светильники в уровне выполнены в виде щупалец с присосками, которые держат чаши с горящим маслом). Дела в пещерах обстоят из рук вон плохо: вокруг всё трещит по швам, разваливается, с потолка сыплются острые сталактиты, а временами стены сотрясает страшной силы рёв, от которого всё вокруг начинает дрожать. А на полу полно бездонных провалов, заполненных мутной водой, в которой вы непременно сразу же утонете. Нарисовано всё просто превосходно, стены буквально давят на вас, а сырость едва ли не ощущается кожей.

Собственно, ловушек в уровне всего три: сталактиты, вода и высовывающиеся из пола шипы. Но они расставлены так грамотно, что прохождение этого этапа может сильно затянуться. Попробуйте пропрыгать по исчезающим платформочкам над тёмной водой, когда вокруг всё непрестанно дрожит, а сверху сыпятся сталактиты! Немного облегчить вам жизнь призваны фонтанчики, знакомые нам по «Докам», которые всё также подбрасывают вас вверх струями воды.

Враги в уровне всё те же, разве что тритоны прибавили в живучести, теперь по ним три удара шпагой. А вот на полезные предметы и сокровища уровень не скупится, но добыть всё желаемое крайне трудно, поэтому я не могу вам с точностью назвать количество жизней и прочих «вкусностей», разбросанных по уровню.

Хук слева

В конце этапа вас поджидает то самое живое божество, здоровенный осьминогоподобный монстр Акватис (весьма забавная отсылка к лавкрафтовскому Дагону). Если судить по тому, что Aqua по-латыни означает «вода», значит по-нашему это будет Водяной. Акватис занимает правую половину здоровенной пещеры, а практически всю её левую часть занимают хлещущие в воздухе щупальца. Бить осьминога шпагой (несмотря на то, что перед ним расположена маленькая платформочка) крайне не рекомендуется. Толку не будет никакого, а вот вас схватит щупальце, и пошлёт в полёт кулак босса. Впрочем, даже не буду пытаться нагнетать обстановку – Акватис самый слабый главарь в игре. Если, конечно, знаешь как с ним совладать. Первым делом дождитесь, пока щупальца перестанут хлестать в воздухе и пульните по ним «магией», после чего все они уползут. После этого немедленно бегите прямо к морде чудовища и переключайтесь на динамит. Останавливайтесь немного не доходя кромки воды и зажимайте клавишу «Alt». Позади Акватиса есть крохотное отверстие в стене и если вы всё сделали правильно Коготь, немного придержав динамит, закинет его точно в это отверстие. От взрыва с потолка отколется здоровенный сталактит и грохнется прямо на голову монстру. Конечно, можно запрыгивать на платформочку перед Акватисом и кидать динамит в прыжке, но тогда велика вероятность промаха, в описанном же способе Коготь всегда попадает идеально. Данную операцию надо повторить несколько раз, пока Акватис не выплюнет шестой камень и не скроется под водой. Кстати, если по какой-то причине у вас не оказалось ни единой шашки динамита перед началом битвы, можете не беспокоиться: рядом с вашим начальным местоположением есть висящая в воздухе шашка, которая будет восстанавливаться после каждого броска. Щупальца, кстати, можно отстреливать из пистолета, взрывать, бить саблей в конце концов, но «магия» является самым безопасным и эффективным приёмом.

13 уровень. Tiger Island (Тигриный остров)

Опасно, но боезапас пополнить не помешает

Выбравшись из пещер, Коготь обнаружил, что карта не соврала и на этот раз и легендарный Тигриный остров не сказки. Вдалеке он видит и мифический Храм тигров, в который до этого мало кто верил. Впрочем, капитан ещё не собрал всех камней, а это значит, что идти в Храм ещё рано и пора разыскать Краснохвостого и потребовать у него оставшиеся камни.

Графически, остров является едва ли не самым красивым уровнем во всей игре. Героическая музыкальная тема тоже настраивает на должный лад. Впрочем, уровень как водится, не только весьма красив, но и достаточно сложен. Чтобы сделать этап более трудным, разработчики добавили в него множество элементов из других уровней. Лианы перекочевали из «Следопыта» и «Утёсов», подбрасывающие вас в воздух папоротники пришли из «Тёмного леса», зловредные самострелы – прямиком из «Бухты пиратов», фонтанчики – из «Доков» и «Пещер» и большинство врагов из «Судоверфи». Таковыми являются уже хорошо нам известные наёмники и портовые грузчики. А вот чаек заменили на хамелеонов, правда замена получилась более чем равноценная – так с ходу и не скажешь кто из этих двоих гаже и надоедливей. Смертоносной ловушкой по традиции служит вода.

Особенно распространяться про уровень нет смысла. Он красив, опасен и полон полезных предметов. Все сложности возникают от построения ловушек, что делать в той или иной ситуации ясно почти всегда.

Удар в зубы

Но вот вы пробрались через все преграды, устранили всех врагов и собрали все сокровища. Наконец-то, после долгих поисков, перед нами предстаёт сам Краснохвостый. Но убить его, как вы, верно, поняли будет очень нелегко. Краснохвостый – на редкость подлый босс. Хотя вы находитесь с ним на одной возвышающейся над пляжем платформе, он то и дело будет пытаться сжульничать. То кидаться тремя ножами, то стрелять из огромного пистолета, то бить вас всем корпусом, а иногда он даже сможет призывать на помощь северный ветер, который так и норовит сдуть вас на стену с закреплёнными на ней острыми деревяшками. Плюс, если вы будете совсем нерасторопны, вполне велика вероятность свалиться в море и утонуть. Однако, могу порадовать: специальной тактики против Краснохвостого нет, вам надо просто уклоняться от его ударов и по возможности наносить свои.

И вот, финальный выпад, враг повержен, к его горлу приставлена сабля Когтя. Но неожиданно выясняется, что у Краснохвостого только два камня, самый последний, являющийся сердцевиной Амулета, хранится у лорда Омара (ударение на «о»), настоятеля Храма тигров. И Даже если ты собрал все камни, говорит Краснохвостый, тебе никогда не добыть последнего, не победить Омара, не стать истинным чемпионом. Только Коготь хотел расправиться с неприятелем, как Краснохвостый выбросил камни в море, и пока капитан искал их под водой благополучно сбежал на заранее приготовленной лодке. Однако, пока что преследовать его рано, для начала Коготь должен завершить сборку Амулета, а поэтому пришла пора отправляться в Храм тигров.

14 уровень. The Temple (Храм)

На пороге храма тигров

Вы на финальном отрезке пути. Камни добыты, противники повержены, от заветной цели Когтя отделяет всего ничего. Это последний уровень в игре. Уровень мрачнющий, сложный и длинный. Храм построен в недрах дремлющего вулкана, а поэтому тут повсюду царствуют огонь и лава. Ловушек в Храме уйма. Это уже известные вам высовывающиеся из пола шипы, гигантские сифоны, выстреливающие языками пламени, каменные пасти, льющие с потолка на пол потоки лавы, целые озёра этой субстанции, в некоторых местах которой лава брызжет фонтанами, а в других появляются огненные руки, швыряющиеся её сгустками. Над лавой вам то и дело приходится пробираться по рассыпающимся платформочкам, или цепляться за стальные цепи, наподобие тех, что были в уровне «Портовый район». Расслабляться нельзя ни на долю секунды, потому что когда заканчиваются ловушки в дело вступают враги. Ими в Храме являются хамелеоны (которые бесят всё больше и больше) и монахи тайного боевого ордена, владеющего магией, тигры.

На полезные предметы уровень не скупится, но для того, чтобы их добыть надо долго и упорно пробираться через кучу смертельных опасностей. Кстати, жизней в уровне по-моему четыре и это является серьёзным подспорьем. Правда, всё дело вам может изрядно подмочить финальная ловушка, прохождение которой практически вчистую зависит от вашей удачливости. Отдельно стоит упомяуть о том, что ящики тут заменены на статуи кошек, внутри которых спрятаны сокровища.

И наконец вы вступаете в помещение, где вам даст бой сам настоятель Храма, лорд Омар. Омар сведущ в магии как никто другой, поэтому не ждите, что его получится убить с наскока. На моей памяти это едва ли не самый сложный финальный босс в платформенных играх. Например, тоже весьма сложный Джаффар из «Аладдина» по сравнению с ним просто безобидный дошкольник. Итак…

В самом начале битвы, Омар находится ниже вашего местоположения и окружён защитным полем. Он стоит справа и его поле огненное, но в нём есть маленькая прореха. Вам надо идти направо и брать расположенный там ледяной меч (вам будут мешать многочисленные пасти, низвергающие лаву, сифоны и озеро магмы), а потом быстро возвращаться назад, спускаться вниз и попытаться запустить волну холода прямо в прореху на защитном поле лорда. Мешать вам будут огненные руки. Если у вас получилось, Омар переместится на противоположную сторону и спрячется за ледяным полем. Теперь вам надо идти налево, брать огненную саблю (фонтаны лавы, сифоны и пасти снова вам мешают) и попытаться пробить защитное поле через такую же маленькую прореху. Омар снова переместится на исходную. В общей сложности вам надо ударить его по два раза каждой саблей, после чего полоска здоровья босса очистится, но тут же снова заполнится до краёв. Второй раунд.

Лорд Омар признаёт поражение

Теперь вам надо прыгать на платформу, которая отвезёт вас вверх, во второй зал. Этот зал представляет собой перемежающиеся с лавой островки камня (лава при этом ещё и бурлит фонтанами), на одной стороне которого вас поджидает Омар, стреляющий гигантскими электрическими шарами. Тут вам надо вспомнить бой с Вулвингтоном и использовать схожую тактику. Беспрестанно стреляйте всем, чем можно, чтобы Омар постоянно ставил блоки, и не давайте ему метать шары. В промежутках прыгайте вперёд через лаву, причём обязательно с самого края, иначе не долетите. Когда доберётесь до Омара, наносите удар. Он переместится в противоположную сторону зала и вам надо будет проделывать всё заново. Дело немного облегчат две большие аптечки по 25 процентов, но в целом вам надо быть предельно осторожным – одно неверное движение и всё начнётся заново, причём с первого раунда. Расслабляться нельзя даже когда вы победите, потому что последний камень зависнет точно посередине зала и вы ещё вполне можете свалиться в лаву, прыгая к нему.

Но вот враг повержен и преклонил перед вами колено. Все камни собраны, Коготь подходит к алтарю, на котором лежит амулет и высыпает девять драгоценных вещиц из мешка, которые тут же занимают вверенные им места. Тут же всё помещение пронзает столп света и перед Когтем появляется принцесса Адора, создательница Амулета Девяти Жизней. Она сообщает, что Натаниэль с достоинством прошёл все испытания и доказал, что имеет право владеть Амулетом. А поэтому ему даруется не только уникальная магическая сила и девять жизней, но также под командование Когтя поступает лорд Омар со своими людьми. Вместе они смогут победить всех врагов короны.

На этом игра заканчивается, Коготь вместе с командой, Омаром и тиграми отправляется назад в Ла Року, преподать адмиралу Ле Ро урок, а заодно отыскать и уничтожить Краснохвостого. Как говорится, to be continued.

***

Кстати говоря, в финальных титрах указано, что история Когтя не закончена и что он вернётся в 3D-графике. Чтобы узнать больше предлагается зайти на сайт компании «Монолит», сайт этой игры и сайт игры «Blood». Возможно, это означает, что данная игрушка разрабатывалась «Монолитом» как сиквел «Когтя», но в итоге – судя по ютубовским роликам – всё ушло в совершенно другую степь и игра стала больше похожа на «DOOM».

Дополнительный уровень под названием, хм, «God of War»

Помимо основной кампании в игре есть так называемые «Дополнительные уровни» (Custom Level). Это уровни, которые построили в редакторе сами разработчики игры и её фанаты. Также на некоторых сайтах (в частности, «Прибежище Когтя» / «The Claw Recluse») можно скачать и сам редактор, но он совершенно не похож на обычные редакторы типа тех, что были в «Tenchu» или «Age of Empires», тут вам надо уметь программировать. Так вот, этих самых дополнительных уровней по последним обновлением что-то около 460 штук, список постоянно обновляется, скачать полный архив можно на том же сайте.

Ну и пару слов надо сказать про локализацию. В детстве игра для нас была доступна только в русской копии и страшно при этом нравилась. Действительно, переведено с юмором, отлично озвучено, фразы запоминающиеся. И даже то, что всю игру дублирует один актёр как-то не очень мешало (он вполне толково менял голоса). Но стоило раздобыть оригинальную версию и стало отлично видно, что перевод с бубняжом как всегда выполнены на поистине кошмарном уровне. Ладно, ещё понятно, что игру переводили на слух, а поэтому не всегда улавливали разницу («We meet again Katherine» переведено как «Мы ещё встретимся», «What was close!» как «Ффух, закрыто!» и так далее и тому подобное). Но местами просто не ясно насколько ущербным надо обладать слухом, чтобы напереводить такого. «Ha-ha! Frost sword!» — это, оказывается, «Вау, как круто!», «Where’s my crew?» — «Я что-то потерял», «Something stinks!» — «Здесь что-то не так», «I Know Red Tail have some gems» — «Я всё знаю про камни!», а первую фразу Ле Ро «Captain Nathaniel J. Claw» просто вырезали и вместо неё адмирал молча машет руками. И так кругом, почти каждая фраза переврана или просто придумана от себя. И больше всего я отказываюсь понимать почему из игры убрали надписи перед битвой с боссами типа «Defeat Le Raux», из-за чего наши противники поголовно потеряли имена (именно поэтому мы в детстве как их только не называли; первоначально боссами у нас были Козёл, Кошка, Волк, Лис, Пёс, Осьминог, Медведь и Тигр).

[Правда уже после написания рецензии выяснилось, что тот перевод к официальному не имеет никакого отношения. Официально над переводом работала студия «Руссобит-М» и хотя косяки есть и в их версии — их крайне мало, в основном всё по делу. И да, в русской лицензионной версии игра называется «Капитан Клык»]

Краснохвостый в шоке от перевода

Резюмирую. Это, друзья мои, настоящий шедевр. Лучшего платформера я не видел ни до ни после. Есть достойные 3D-платформеры (тот же «Crash» или серия «Ratchet & Clank»), но в двух измерениях капитан Коготь уверенно лидирует. Поиграйте в него и скорее всего вы его уже никогда не забудете.

P.S. Моя заметка про саундтрек игры.

P.P.S. Куча моих роликов про самые разные аспекты игры:

ОЦЕНКИ:

Сюжет: 4+

Графика: 5

Геймплей: 5

Зрелищность: 5+

Краткое резюме: незыблемый шедевр платформера

Нужно ли играть: обязательно!